Tetris 2 est un jeu sorti en 1994 / édité par Nintendo / développé par Bullet-Proof Software
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

26,90 EUR
PALVoir sur

12,00 EUR
Voir sur

35,14 EUR
NTSC-JVoir sur

29,99 EUR
NTSC-JVoir sur

24,40 EUR
PALVoir sur

15,00 EUR
NTSC-UVoir sur

20,00 EUR
NTSC-JVoir sur

20,00 EUR
NTSC-JVoir sur

50,00 EUR
Voir sur

9,90 EUR
Voir sur

7,00 EUR
NTSC-JVoir sur

13,37 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 33e percentile. Disponibilité : 10e percentile de rareté.
21 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tetris 2 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
QUAND TETRIS DEMANDE DE PENSER EN COULEURS, PAS EN LIGNES
Sorti en 1994 sur Super Nintendo, Tetris 2 est un drôle d’oiseau dans la volière Nintendo: on retrouve les tétriminos, mais pas la priorité absolue donnée aux lignes parfaites. Ici, la lecture de l’écran se fait davantage par groupes et par couleurs, ce qui suffit à désorienter n’importe quel joueur “classique” au premier lancement.
Le résultat, c’est un puzzle plus tactique qu’il n’en a l’air. Le jeu peut sembler immédiatement familier, puis il décroche: on ne gagne plus seulement à force d’empiler proprement, mais en anticipant des configurations précises. Pour une collection SNES, c’est typiquement le titre qu’on ressort quand on veut du Tetris, sans rejouer exactement la même partition.
La prise en main se fait vite, parce que la gestuelle Tetris est intacte: rotation, déplacement latéral, accélération de la chute. Là où le cerveau doit se recâbler, c’est dans l’objectif à l’écran: il ne suffit pas d’aligner, il faut fabriquer des arrangements de couleurs et éviter de se retrouver avec des blocs “morts” qui compliquent tout.
Dès les premières parties, le jeu te pousse à regarder deux choses à la fois: la forme de la pièce qui arrive et les couleurs déjà présentes dans le puits. C’est ce double focus qui donne à Tetris 2 sa personnalité, et aussi son petit côté “puzzle à contraintes” plus exigeant qu’un marathon de lignes.
Tetris 2 fait partie de ces cartouches 16-bit qui portent l’époque sur leur design: un puzzle d’arcade pensé pour être compris en quelques secondes, mais avec une règle supplémentaire suffisamment forte pour justifier une nouvelle boîte dans le rayon. Sur Super Nintendo, ça résonne avec cette période où les puzzle games cherchaient tous leur “twist” (couleur, combos, garbage, versus) pour exister à côté des évidences du genre.
Le développement est signé Bullet-Proof Software, un studio intimement lié à l’histoire de la licence Tetris via Henk Rogers. Ici, l’idée n’est pas de remplacer le Tetris de base, mais d’explorer une variante plus “puzzle” dans l’esprit, en s’autorisant des objectifs qui dépassent le simple nettoyage de lignes.
Le cœur de Tetris 2, c’est l’obligation de construire des motifs de couleurs pour faire disparaître des blocs, plutôt que de compter uniquement sur des lignes complètes. Le jeu récompense les placements qui préparent le coup d’après, et punit les empilements “juste propres” qui n’ouvrent pas de solution de couleur. On est plus proche d’un casse-tête à enchaînements que d’un sprint à l’efficacité.
En versus, cette logique devient encore plus intéressante: la pression ne vient pas seulement de la vitesse, mais de la manière dont l’écran se “salit” si tu ne fabriques pas rapidement des effacements efficaces. C’est un Tetris qui donne envie de jouer méthodique, parfois même défensif, avant de trouver le rythme et de commencer à poser des pièges.
Sur le plan des sensations, la manette Super Nintendo colle parfaitement au genre: croix précise pour les micro-ajustements, boutons de tranche pour des rotations confortables selon les habitudes. Conseil de joueur: choisis une configuration de rotation qui te paraît naturelle et garde-la, car ici l’hésitation coûte plus cher, vu qu’il faut déjà surveiller la couleur en plus de la géométrie.
Pour mesurer ce que cette version change, le plus parlant est de la comparer à ses cousines directes. Tetris 2 sur NES donne le même parfum de variante, avec une lecture un peu différente selon la machine et le confort d’affichage. Et si tu aimes l’idée d’un Tetris qui bifurque franchement, Tetris Blast sur Game Boy pousse l’esprit “mécaniques spéciales” avec une identité qui s’éloigne encore plus du marathon de lignes.
À l’inverse, si tu cherches un puzzle Nintendo des années 90 qui assume une autre grammaire tout en gardant l’immédiateté, Tetris Attack sur Game Boy est un bon contrepoint: la filiation de nom est là, mais les sensations et les réflexes sont ailleurs. Parfait pour comprendre à quel point l’étiquette “Tetris” a pu couvrir des expériences très différentes selon les périodes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tetris 2 | Game Boy (1994) | La même idée de variante orientée couleurs, pensée pour des parties rapides et lisibles sur portable. |
| Épisode principal | Tetris 2 | Super Nintendo | Une lecture plus “puzzle” du placement, très différente des standards basés sur les lignes. |
| Après | Tetris Plus | Sega Saturn (1996) | Autre exemple de Tetris à concept, preuve que la licence explore régulièrement des règles alternatives. |
En collection Super Nintendo, Tetris 2 se croise régulièrement, mais l’écart se fait vite sur l’état. Une cartouche propre, avec étiquette bien centrée et non jaunie, a tout de suite plus de présence dans une étagère “puzzle games”. Et comme souvent sur SNES, la recherche la plus gratifiante, c’est le complet : boîte non écrasée, notice bien conservée, calage intérieur cohérent selon l’édition.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Tetris 2. Full Set référence également Tetris 2 sur Game Boy.
La date de sortie référencée pour Tetris 2 sur Super Nintendo est 1994.
Tetris 2 a été édité par Nintendo.
Tetris 2 a été développé par Bullet-Proof Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Tetris 2 est actuellement de 19 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 21 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Tetris 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Stunt Race FX sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Metroid sur Game Boy Advance (même éditeur), Race Days sur Game Boy (même année).