Kidou Butouden G-Gundam

Kidou Butouden G-Gundam est un jeu sorti en 1994 / édité par Bandai / développé par Pandora Box

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Kidou Butouden G Gundam - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-AGMJ-JPN

Kidou Butouden G Gundam - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-AGMJ-JPN

20,00 EUR

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Jaquette de Kidou Butouden G-Gundam sur Super Nintendo
Visuel de référence de Kidou Butouden G-Gundam sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kidou Butouden G-Gundam en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurPandora Box
ÉditeurBandai

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Kidou Butouden G-Gundam

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
20,00 €

Positionnement de la cote médiane

Kidou Butouden G-Gundam indicatif20,00 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo22,86 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

78/ 100
Rare

Prix relatif : 48e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

91990
461991
1761992
2751993
3921994
3631995
1461996
291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kidou Butouden G-Gundam à partir des annonces indexées.

18,50 €21,00 €20,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Kidou Butouden G-Gundam sur Super Nintendo

16:9

Kidou Butouden G-Gundam sur Super Nintendo: duels de mechas en mode arcade

DUEL DE GUNDAMS, IMPACT 16-BIT, PUR JEU DE CARTOUCHE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Kidou Butouden G-Gundam (1994) met la licence Gundam en tenue de combat sur Super Nintendo, avec ce qu’on attend d’un jeu Bandai de l’époque: une adaptation directe, trĂšs orientĂ©e arcade, pensĂ©e pour des sessions rapides manette en main. Le rĂ©sultat a une personnalitĂ© particuliĂšre dans la ludothĂšque 16-bit, parce qu’il marie l’imagerie des mechas Ă  des codes de versus fighting plus “punchy” que stratĂ©giques.

Ce qui le rend intĂ©ressant aujourd’hui, c’est justement ce mĂ©lange: un titre de baston qui ne cherche pas la simulation, mais l’impact visuel et le fun immĂ©diat, avec une mise en scĂšne typĂ©e anime. En collection, il joue aussi la carte de l’objet: une cartouche Super Famicom/Super Nintendo au charme brut, souvent recherchĂ©e pour complĂ©ter une Ă©tagĂšre Gundam cohĂ©rente.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre se comprend vite: on choisit son combattant, puis on enchaĂźne les affrontements dans un format typique des jeux de combat de l’ùre 16-bit. Sans avoir besoin d’un long tutoriel, le jeu te fait sentir son intention dĂšs les premiers rounds: dĂ©placements simples, attaques lisibles, et une emphase sur des coups spĂ©ciaux qui “font le show”.

TrĂšs tĂŽt, on remarque aussi une chose: l’animation et la lecture de l’action prennent le pas sur la micro-technique. Ce n’est pas un titre qui te demande de dissĂ©quer une frame data, mais plutĂŽt de trouver le bon rythme, la bonne distance, et d’assumer des actions spectaculaires au bon moment.

Flashback joueur

G Gundam a ce parfum trĂšs 90s: des affrontements de robots qui empruntent au tournoi, Ă  la surenchĂšre d’attaques “signature” et au sens du drame. Sur Super Nintendo, ça rappelle ces aprĂšs-midis oĂč l’on passait d’un jeu de baston Ă  un autre, en cherchant surtout le perso qui claque le plus Ă  l’écran, pas forcĂ©ment le plus Ă©quilibrĂ©.

DerriĂšre la jaquette

Le jeu sort en 1994, Ă©ditĂ© par Bandai et dĂ©veloppĂ© par Pandora Box. Dans le contexte Gundam, c’est une pĂ©riode oĂč la licence se dĂ©cline volontiers d’un support Ă  l’autre, avec des approches trĂšs diffĂ©rentes selon la machine: action immĂ©diate ici, aventures ou stratĂ©gie ailleurs, au grĂ© des publics visĂ©s.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La promesse, c’est le duel de mechas avec une lisibilitĂ© “arcade”: des coups normaux, des attaques plus fortes, et des techniques spĂ©ciales qui donnent l’impression de piloter une machine de guerre plutĂŽt que de jouer un karatĂ©ka. La Super Nintendo fait le travail cĂŽtĂ© punch et effets visuels, avec une action qui cherche le spectaculaire plus que la finesse chirurgicale.

Le plaisir vient quand on accepte son tempo: on jauge l’espace, on provoque, on punit, et on tente de sortir une attaque marquante au bon timing. Les jeux de combat 16-bit ont souvent ce cĂŽtĂ© “cassant” dans les transitions et les distances, mais c’est aussi ce qui leur donne une sensation trĂšs directe, presque tactile, surtout en versus canapĂ©.

Et Ă©videmment, l’ambiance repose sur l’ADN G Gundam: un univers de rivalitĂ©s, de styles exagĂ©rĂ©s et de machines iconiques. MĂȘme si tu n’es pas un encyclopĂ©diste de la franchise, l’idĂ©e de base est limpide: on choisit un Gundam, on se bat, on cherche la victoire avec panache.

Héros ou casting

G Gundam met traditionnellement en avant Domon Kasshu et son Shining Gundam, figures centrales de cette branche plus “tournoi” de la saga. Dans un jeu de baston comme celui-ci, l’intĂ©rĂȘt du casting vient surtout de la variĂ©tĂ© des silhouettes, des allonges et des attaques typĂ©es, plus que d’une narration dĂ©taillĂ©e.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSD Gundam: Sengokuden 2: Tenka TouitsuhenGame BoyUn autre visage de Gundam, plus “SD” et portable: parfait pour comparer le ton et le format.
Épisode principalKidou Butouden G-GundamSuper NintendoLa proposition “baston 16-bit”: immĂ©diate, visuelle, pensĂ©e pour le duel.
AprĂšsKidou Senshi GundamSega SaturnChangement d’ùre et de support: approche diffĂ©rente de la licence Ă  la gĂ©nĂ©ration suivante.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres Gundam, l’intĂ©rĂȘt grimpe d’un cran dĂšs qu’on parle de complet : boĂźte bien formĂ©e, notice prĂ©sente, et cartouche propre (Ă©tiquette nette, plastique pas jauni, pas de traces d’arrachement). Les exemplaires loose circulent plus facilement, mais l’ensemble boĂźte + notice fait vraiment la diffĂ©rence sur une Ă©tagĂšre dĂ©diĂ©e aux jeux de baston SNES/SFC.

Conseil simple: vĂ©rifie l’état des coins et des languettes de fermeture, et privilĂ©gie une notice non â€œĂ©crasĂ©e” par le temps. Pour protĂ©ger le carton et limiter l’usure en manipulation, un tour sur la page Accessoires Super Nintendo peut ĂȘtre utile, notamment pour les protections de boĂźte et l’entretien basique du support.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation Gundam qui assume le spectacle et l’impact des duels.
  • Format arcade idĂ©al pour des sessions courtes, seul ou Ă  deux.
  • IdentitĂ© 90s trĂšs marquĂ©e, parfaite pour une collec Gundam 16-bit.

Les -

  • Un feeling de baston 16-bit qui peut sembler raide si tu viens de jeux plus modernes.
  • Moins intĂ©ressant si tu cherches surtout une narration dĂ©veloppĂ©e plutĂŽt qu’un versus.
  • Le vrai “graal” reste le complet, plus exigeant sur l’état du carton et de la notice.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kidou Butouden G-Gundam

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kidou Butouden G-Gundam est-il référencé ?

Kidou Butouden G-Gundam est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Kidou Butouden G-Gundam est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Kidou Butouden G-Gundam sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Kidou Butouden G-Gundam ?

Kidou Butouden G-Gundam a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Kidou Butouden G-Gundam ?

Kidou Butouden G-Gundam a été développé par Pandora Box.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Kidou Butouden G-Gundam ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Kidou Butouden G-Gundam est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Kidou Butouden G-Gundam ?

Sur Super Nintendo, Kidou Butouden G-Gundam est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Kidou Butouden G-Gundam ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Sega Saturn de Hakken''!! Tamagotchi Park sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur), Riddick Bowe Boxing sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).