From TV Animation Slam Dunk: Yonkyo Taiketsu!! est un jeu sorti en 1994 / édité par Bandai / développé par Tose
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DU SHOJO AU PARQUET: SLAM DUNK EN MODE 16-BIT
Sorti en 1994 et édité par Bandai, From TV Animation Slam Dunk: Yonkyo Taiketsu!! est un de ces jeux Super Nintendo qui parlent d’abord aux fans de la série: on vient chercher une transposition “animé sur cartouche”, avec ses têtes connues et son énergie de match, plus qu’une simulation froide et neutre.
Développé par TOSE, le titre s’inscrit dans la tradition des adaptations japonaises de l’époque: une proposition accessible, pensée pour faire exister une licence populaire sur console, avec un rythme de jeu qui doit rester immédiat et lisible à l’écran, même quand le terrain s’agite.
L’entrée en matière, sur ce type de jeu de basket tiré d’une licence animée, met généralement l’accent sur le choix d’équipes et la mise en place du match plutôt que sur une longue introduction. Ce qui compte d’emblée, c’est de comprendre qui on contrôle, comment se déroule une possession et comment le jeu vous laisse tenter votre chance près du panier.
On est sur une logique “prendre en main vite” typique du 16-bit: quelques écrans de menus, puis la pression du chrono et la nécessité de se placer correctement. Si vous découvrez le jeu aujourd’hui, le bon réflexe est de passer quelques minutes à tester passes, tirs et déplacements avant de chercher la performance.
Ce qui renvoie immédiatement aux années Super Nintendo, ici, c’est ce mélange très caractéristique entre sport et identité d’anime: portraits, noms, et cette façon de transformer un match en petite histoire de rivalité. Slam Dunk a cette aura “club/lycée” qui colle parfaitement aux jeux de l’époque, où une licence servait autant de décor que de promesse de style.
Le sous-titre “From TV Animation” annonce clairement la couleur: le jeu se revendique de l’adaptation animée, et pas seulement du matériau d’origine. Dans une collection Super Nintendo, c’est un détail qui compte, parce qu’il situe le ton et la présentation: on est dans l’illustration d’un univers et d’un casting, avec l’envie de faire “épisode jouable”.
Comme beaucoup de jeux de basket 16-bit centrés sur une licence, l’expérience se joue sur deux axes: la lisibilité de l’action et la capacité du jeu à vous laisser exprimer des actions “qui font Slam Dunk”, même si vous n’êtes pas en train de régler des stratégies au millimètre. Attendez-vous à un basket orienté efficacité, où l’important est d’enchaîner les possessions sans vous battre contre l’interface.
Le plaisir se construit aussi sur le tempo: interceptions, transitions rapides, et cette tension permanente entre tenter un tir propre ou sécuriser une passe. Pour le confort, la manette Super Nintendo est parfaite pour ce genre de sport arcade, avec ses boutons qui permettent de garder le contrôle sans lâcher le mouvement, surtout quand l’action accélère.
Côté ambiance, le sel vient du casting et du contexte “matchs à enjeu”. Si vous collectionnez autant pour jouer que pour feuilleter une notice, c’est typiquement le genre de cartouche qui donne envie de relancer une partie juste pour retrouver le ton de la série, même sur une session courte.
PARQUET, RIVALITÉS ET ÉNERGIE D’ANIME: LE MATCH AVANT TOUT
« OK, encore un match… et après j’arrête. »
Si vous aimez comparer les approches, From TV Animation Slam Dunk: Dream Team Shueisha Limited vaut le détour pour voir comment la licence a pu décliner ses idées sur la même machine, avec une autre “saveur” de casting et de présentation.
Et pour mesurer une évolution dans l’esprit et le rendu, From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! montre une direction plus marquée dans le style, utile quand on collectionne une série et qu’on cherche des cartouches qui ne se ressemblent pas juste par le logo.
Enfin, la parenthèse 32-bit existe aussi: From TV Animation Slam Dunk: I Love Basketball est un bon point de comparaison si vous voulez voir comment la licence s’exprime sur un autre hardware et une autre génération d’animations.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | From TV Animation Slam Dunk: Dream Team Shueisha Limited | Super Nintendo (1994) | Autre déclinaison 16-bit de la même licence, utile pour comparer les partis pris. |
| Épisode principal | From TV Animation Slam Dunk: Yonkyo Taiketsu!! | Super Nintendo (1994) | Épisode centré sur l’énergie “match” et l’identité TV Animation. |
| Après | From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! | Super Nintendo (1995) | Suite/variante sur la même console, avec un style plus affirmé. |
Sur Super Nintendo, la différence se fait souvent sur l’état et la complétude. Une cartouche seule reste agréable pour jouer, mais c’est en complet boîte et notice que Yonkyo Taiketsu!! prend une vraie présence “collection”, notamment grâce au côté licence animée qui rend le packaging plus parlant en rayon.
Surveillez surtout les boîtes carton fatiguées (coins enfoncés, blanchiment, plis) et les notices marquées, parce que ces éléments montent vite en importance quand on vise un full set propre et homogène sur la console.
Un exemplaire convaincant, c’est celui où tout est net: étiquette de cartouche bien centrée et non arrachée, boîte qui ferme encore correctement, notice présente et sans pages détachées. Prenez le temps de vérifier l’alignement des insertions et la cohérence globale de l’ensemble, surtout sur les jeux de licence, souvent manipulés et prêtés.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
From TV Animation Slam Dunk: Yonkyo Taiketsu!! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour From TV Animation Slam Dunk: Yonkyo Taiketsu!! sur Super Nintendo est 1994.
From TV Animation Slam Dunk: Yonkyo Taiketsu!! a été édité par Bandai.
From TV Animation Slam Dunk: Yonkyo Taiketsu!! a été développé par Tose.
L’indice de rareté marché Full Set de From TV Animation Slam Dunk: Yonkyo Taiketsu!! est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, From TV Animation Slam Dunk: Yonkyo Taiketsu!! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Mighty Morphin Power Rangers sur Game Boy (même année et même éditeur), PD Ultraman Invader sur Playstation (même éditeur), Space Invaders sur Game Boy (même année).