Darius Twin est un jeu sorti en 1991 / édité par Taito / développé par Taito
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DES POISSONS MÉCANIQUES, DES LASERS, ET LE STYLE TAITO EN MODE 16-BITS
Darius Twin débarque en 1991 sur Super Nintendo avec un objectif simple: faire entrer l’ADN de Darius dans une cartouche 16-bits, sans chercher à copier plan pour plan les versions arcade. On retrouve le shoot horizontal nerveux, les ennemis en vagues serrées et surtout cette identité visuelle immédiatement reconnaissable: un bestiaire marin et biomécanique, comme si un aquarium avait été câblé sur une usine.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est sa façon de condenser l’expérience: pas besoin d’y consacrer des soirées entières pour “sentir” le jeu. En quelques crédits, on comprend sa grammaire de power-ups, son tempo de niveaux et sa logique de routes, typiques de la série. Et dans une ludothèque SNES dominée par les plateformes et les action-RPG, un shoot Taito au parfum Darius, ça a une vraie couleur.
Comme souvent dans un shoot de cette école, l’entrée en matière se joue en quelques secondes : on avance automatiquement, on se place, on apprend à lire le décor et à anticiper l’arrivée des ennemis par les bords de l’écran. Darius Twin met rapidement l’accent sur deux choses: la gestion de l’espace (ne pas se faire enfermer) et la montée en puissance via les items, qui changent votre rapport au risque.
Le jeu installe aussi tôt une idée chère à Darius: la progression n’est pas forcément une ligne droite. Les embranchements de parcours donnent une petite saveur “choix de route” à un genre souvent très couloir. Ça ne transforme pas le titre en aventure à multiples scénarios, mais ça suffit à relancer une partie quand on veut tester un autre chemin.
Il y a un truc très “génération 16-bits” dans Darius Twin: ce mélange d’esthétique marine étrange et de mécanique purement arcade, pensé pour être compris sans blabla. Les boss façon créatures océaniques géantes, mi-animales mi-machines, font partie de ces images qui restent en tête, au même titre que la sensation d’arracher une upgrade au dernier moment en frôlant un projectile.
Darius Twin est un épisode développé et édité par Taito, qui appartient à une licence déjà bien installée à l’époque. Si vous connaissez Darius ou Darius II (souvent associé au nom Sagaia selon les versions), vous reconnaîtrez immédiatement les codes: shoot horizontal, routes alternatives et obsession assumée pour les boss marins. Plus tard, la série continuera d’explorer d’autres interprétations avec Darius Gaiden ou G-Darius, chacun avec sa personnalité.
Manette en main, Darius Twin joue la carte du shoot horizontal classique : on jongle entre placement, priorité de cibles et opportunisme sur les power-ups. Le plaisir vient de cette montée en régime progressive, quand l’écran devient plus lisible parce que votre tir “nettoie” mieux, mais aussi plus dangereux parce qu’on prend confiance et qu’on se met à jouer plus près des ennemis.
La Super Nintendo apporte un confort immédiat: les déplacements sont précis, et les touches tombent bien sous les doigts pour enchaîner tir, options et gestion des situations tendues. Si vous rejouez au titre aujourd’hui, le plus simple est de repartir sur une Manette Super Nintendo au bon feeling, avec une croix directionnelle qui répond bien: sur un shoot, une diagonale capricieuse peut ruiner une esquive pourtant “juste”.
Côté ambiance, Darius Twin mise moins sur l’effet “cabinet d’arcade” que sur une lecture domestique: un rythme de jeu pensé pour la console, des arrière-plans qui installent un climat, et cette identité sonore typée Taito. L’ensemble n’est pas là pour faire du cinéma, mais pour créer une tension continue entre votre trajectoire et ce qui sature l’écran.
Pour situer Darius Twin, le bon réflexe est de le comparer à d’autres visages de la série plutôt qu’à un shoot SNES “générique”. Les fondations viennent de Darius (l’épisode qui pose l’identité et la logique de routes) et de Darius II (souvent associé au nom Sagaia selon les territoires). Ensuite, Darius Gaiden et G-Darius montrent comment la licence a pu évoluer, avec une mise en scène et des sensations différentes, tout en gardant cette obsession des boss et du bestiaire marin.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Darius | Arcade (adaptations diverses) | Pose l’identité de la série: shoot horizontal, routes, boss marins biomécaniques. |
| Épisode principal | Darius Twin | Super Nintendo | Interprétation console 16-bits de la formule Darius, plus ramassée et taillée pour la cartouche. |
| Après | Darius Gaiden | Arcade (puis conversions) | Évolution de la formule avec une approche et un style différents, tout en gardant les marqueurs de licence. |
Pour Darius Twin, l’intérêt en collection vient surtout des différences de packaging selon les territoires: jaquette, mentions légales, langue de la notice et parfois la présentation du dos de boîte. Sur Super Nintendo, ce sont souvent ces détails matériels qui font la “saveur” d’une version plutôt qu’un contenu radicalement différent. Si vous visez le full set d’une zone précise, la cohérence boîte + notice devient vite aussi importante que la cartouche.
Darius Twin n’est pas le genre de cartouche qu’on achète uniquement “pour cocher une case”: son intérêt grimpe nettement quand l’exemplaire est propre et complet. Comme beaucoup de jeux Super Nintendo, on croise régulièrement des cartouches seules, mais la quête devient plus exigeante dès qu’on cherche une boîte en bel état (coins nets, tranche lisible, pas de blanchiment) et une notice bien présente.
Conseil simple: vérifiez la cohérence visuelle de l’ensemble. Une cartouche au label très fatigué dans une boîte nickel, ou l’inverse, se repère tout de suite sur une étagère de collection, et c’est souvent là qu’on regrette un achat “trop rapide”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Darius Twin est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Darius Twin sur Super Nintendo est 1991.
Darius Twin a été édité par Taito.
Darius Twin a été développé par Taito.
L’indice de rareté marché Full Set de Darius Twin est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Darius Twin est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Elevator Action sur Game Boy (même année et même éditeur), Psychic Force 2 sur Playstation (même éditeur), SimEarth sur Super Nintendo (même année).