Kishin Douji Zenki: Denei Raibu est un jeu sorti en 1995 / édité par Hudson Soft / développé par Now Production
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.
![Kishin Douji Zenki: Denei Raibu [Nintendo Super Famicom - SHVC-AZDJ-JPN]](/visuel/kishin-douji-zenki-denei-raibu-super-nintendo---fLiXcOAJvFN25li4PdQWyF_OtuPAcF5JOlnbeADRZnytHPYo9qoBGaPMq_QETLrBUNzv5L3ydVwsXU_oEgikiF22GULGn81RCWnUJuPsAi5DwEq3tpzTDAgVvXC4_Sdx1wHYCZGEI-rx4EanuSpvGFjYMjZmdqcuKFGPFdW6fE.jpg)
45,00 USD
NTSC-JVoir sur
![Kishin Douji Zenki: Denei Raibu [Nintendo Super Famicom - SHVC-AZDJ-JPN]](/visuel/kishin-douji-zenki-denei-raibu-super-nintendo--CX-LH02lAGlihFaVlbLtnP_8fBhEFkl6gNDcoRLkUTQBR-D-vtd74wloXyWXxCm29N942_BKzfJtNy8PV2Yf9SHrDzSHrGieZKxEnRJBoXn_j0TkiUu-D12HiL2GBuraKeAkFn_gZz1X7ylfzSy_PkIA3R3uxZ2J1hP1bd7Av5g.jpg)
47,77 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 78e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Kishin Douji Zenki: Denei Raibu à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DEMONS, TALISMANS ET ACTION 16-BITS: ZENKI PASSE EN MODE CARTOUCHE
Kishin Douji Zenki: Denei Raibu fait partie de ces titres Super Famicom qui respirent l’adaptation japonaise des années 90: une licence bien identifiée, une direction artistique pensée pour rappeler l’anime, et une envie évidente de transformer un univers de démons et d’exorcisme en jeu d’action. En 1995, Hudson Soft confie le développement à Now Production, un duo qui sait livrer des jeux au rythme direct, taillés pour des sessions courtes mais répétées.
Sur Super Nintendo, le jeu attire surtout les collectionneurs et les curieux qui aiment les “pièces de ludothèque” liées à une franchise, plutôt qu’un nom universellement cité. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on ressort pour son identité visuelle, pour son ADN 90s, et pour le plaisir simple de manipuler un titre qui assume son origine manga/anime jusque dans son ton.
Le démarrage met rapidement l’accent sur l’essentiel: de l’action, des affrontements rapprochés, et une progression pensée par étapes, comme un enchaînement de scènes à traverser plutôt qu’une grande aventure contemplative. On comprend vite que le jeu veut être pris “manette en main”, avec des réactions immédiates et un découpage qui pousse à apprendre les attaques, les timings et les patterns des ennemis.
Sans entrer dans une description scène par scène, l’entrée en matière donne le ton de la série: une ambiance surnaturelle, des adversaires qui viennent occuper l’écran en vagues, et un côté très “épisode” qui colle bien à l’idée d’une adaptation. L’objectif, lui, est clair: avancer, nettoyer, survivre, et maîtriser son espace.
Ce Zenki-là rappelle une époque où la jaquette et le logo faisaient déjà la moitié du travail: tu voyais un titre tiré d’un manga/anime, tu t’attendais à une action efficace, parfois rugueuse, mais avec une vraie personnalité graphique. Le plaisir, aujourd’hui, c’est aussi de replonger dans cette “zone grise” de la Super Famicom, pleine de jeux qu’on n’a pas tous pratiqués à l’époque, mais qui racontent très bien la production japonaise du milieu des années 90.
Sorti en 1995, Denei Raibu s’inscrit dans une petite vague d’adaptations Zenki sur Super Famicom, pilotées par Hudson Soft. Now Production, de son côté, est un studio habitué aux jeux orientés action, avec une approche généralement centrée sur la lisibilité, l’efficacité, et le “game feel” plutôt que sur le grand spectacle narratif. Le résultat, c’est un épisode qui ressemble à un produit de son temps, au bon sens du terme: compact, spécialisé, et clairement pensé pour les fans de l’univers.
Le cœur de Kishin Douji Zenki: Denei Raibu, c’est l’action à l’ancienne: on avance, on gère l’espace autour du personnage, et on privilégie le contact et le placement. La sensation typique SNES est bien là, avec un jeu qui demande de l’attention sur la priorité des ennemis et sur le moment où s’engager, surtout quand l’écran se charge.
L’ambiance, elle, joue la carte du surnaturel et du “démoniaque” sans détour. Même si on n’est pas sur une machine faite pour les grandes cinématiques, la Super Nintendo sait donner du caractère via les sprites, les palettes, et une identité visuelle qui fait immédiatement comprendre qu’on est dans une franchise. C’est un titre qui se savoure aussi comme un objet de pop culture: l’univers est un argument autant que le gameplay.
Côté rythme, on est sur un jeu qui peut être exigeant si on veut le passer proprement, sans improviser. Les jeux d’action de cette génération demandent souvent d’accepter l’apprentissage par l’échec, et Zenki ne fait généralement pas exception: on gagne en confort à force de connaître les situations, plutôt qu’en comptant sur une montée en puissance “RPG”.
Si Denei Raibu te parle, c’est rarement un coup de foudre isolé: on a vite envie de comparer sa nervosité et ses choix de design avec les autres jeux Zenki sur la même console. Selon ce que tu recherches, tu peux aussi t’amuser à repérer les constantes de la licence (l’iconographie, le ton, le surnaturel) et ce que chaque épisode change dans sa façon de faire de l’action, parfois plus frontale, parfois plus “jeu à systèmes”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Kishin Douji Zenki: Batoru Raiden | Super Nintendo | Autre épisode Zenki la même année: parfait pour comparer le feeling, la structure et les partis pris d’action. |
| Épisode principal | Kishin Douji Zenki: Denei Raibu | Super Nintendo | Le Zenki 1995 qui joue à fond la carte “adaptation d’univers” et action directe sur cartouche. |
| Après | Kishin Douji Zenki: Tenchi Meidou | Super Nintendo | Épisode suivant sur SNES: intéressant pour voir l’évolution de la formule dans la continuité de la licence. |
En collection, Denei Raibu se joue beaucoup sur l’état et la complétude. La cartouche seule fait le job pour découvrir le jeu, mais l’exemplaire “propre” prend une autre dimension: étiquette nette, plastique non jauni, et surtout l’ensemble boîte + notice qui donne ce petit plaisir de rayon Super Famicom bien aligné.
Conseil simple: vérifie l’aspect de l’étiquette (griffures, décoloration, traces de colle) et l’ajustement de la coque. Pour un exemplaire complet, la notice est souvent l’élément qui fait la différence dans une collection Zenki, parce qu’elle porte une partie de l’identité “anime” du produit, au-delà du jeu lui-même.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kishin Douji Zenki: Denei Raibu est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kishin Douji Zenki: Denei Raibu sur Super Nintendo est 1995.
Kishin Douji Zenki: Denei Raibu a été édité par Hudson Soft.
Kishin Douji Zenki: Denei Raibu a été développé par Now Production.
L’indice de rareté marché Full Set de Kishin Douji Zenki: Denei Raibu est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Kishin Douji Zenki: Denei Raibu est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Chō Genjin 2 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), J-League Eleven Beat 1997 sur Nintendo 64 (même éditeur), Tetris Attack sur Super Nintendo (même année).