Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome

Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome est un jeu sorti en 1992 / édité par Enix / développé par Chunsoft

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Dragon quest V 5 Tenkuu No Hanayome nintendo Super Famicom Snes jap Japonais

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10,98 EUR

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Jaquette de Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome sur Super Nintendo
Visuel de référence de Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurChunsoft
ÉditeurEnix

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
10,98 €

Positionnement de la cote médiane

Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome indicatif10,98 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo18,85 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

66/ 100
Rare

Prix relatif : 18e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome à partir des annonces indexées.

10,98 €10,98 €10,98 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome sur Super Nintendo

16:9

Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome sur Super Nintendo, la quĂȘte gĂ©nĂ©rationnelle

LE DRAGON QUEST QUI FAIT GRANDIR SON AVENTURE AVEC VOUS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1992 et dĂ©veloppĂ© par Chunsoft pour Enix, Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome a ce parfum trĂšs particulier des RPG Super Famicom qui prennent leur temps, mais ne le gaspillent pas. On parle d’un Ă©pisode construit autour d’une trajectoire de vie, avec une narration qui assume des ellipses, des Ă©tapes, et un sentiment de voyage qui dĂ©passe la simple succession de donjons.

Sur Super Nintendo, il se dĂ©marque aussi par son rythme trĂšs “roman d’aventure”: on explore, on discute, on avance, et chaque nouvelle zone a l’air de vouloir raconter quelque chose. C’est un jeu qui se relance moins pour “optimizer un build” que pour retrouver une ambiance, une progression, et cette façon trĂšs Dragon Quest d’installer un monde cohĂ©rent sans en faire des tonnes.

Les premiĂšres minutes de jeu

DĂšs le dĂ©part, le jeu donne le ton avec une mise en place narrative inhabituelle pour l’époque: on n’est pas parachutĂ© “hĂ©ros Ă©lu” en deux lignes, on suit un jeune protagoniste dans un cadre familial, avec un sentiment d’itinĂ©rance et d’apprentissage. TrĂšs vite, la boucle Dragon Quest s’installe, dialogues en ville, repĂ©rage des lieux, puis premiers combats au tour par tour qui valident la lisibilitĂ© de l’interface.

Ce qui frappe surtout, c’est la promesse implicite: l’aventure ne cherche pas seulement Ă  vous faire monter des niveaux, elle veut vous faire traverser des Ă©tapes. MĂȘme sans connaĂźtre la suite, on comprend que le scĂ©nario ne restera pas au mĂȘme point de vue, et que l’attachement aux personnages ne vient pas uniquement des statistiques.

Le feeling Super Famicom, version “grande Ă©popĂ©e”

Dragon Quest V, c’est aussi le souvenir d’une Ă©poque oĂč la cartouche portait des mondes au long cours, avec une patte graphique chaleureuse et des menus pensĂ©s pour jouer longtemps sans se fatiguer. Le jeu a ce rythme de JRPG 16-bit oĂč l’on prend plaisir Ă  fouiller une ville, Ă  parler Ă  tout le monde, puis Ă  repartir sur la route, comme un rituel. Et quand il “accĂ©lĂšre” narrativement, l’effet est d’autant plus marquant que le reste a pris le temps de poser ses enjeux.

Le choix qui a marqué la série

Si Dragon Quest V est si souvent citĂ© Ă  part, c’est parce qu’il place un choix narratif majeur au cƓur de l’aventure, avec des consĂ©quences concrĂštes sur le dĂ©roulĂ© et sur votre Ă©quipe. Ce n’est pas un simple embranchement cosmĂ©tique: le jeu s’appuie dessus pour donner du poids Ă  votre parcours, et ça explique pourquoi cet Ă©pisode garde une aura particuliĂšre chez les fans, mĂȘme au milieu d’une licence riche en grands moments.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On reste sur du Dragon Quest pur jus: combats au tour par tour, gestion d’équipe, magie, Ă©quipement, et une progression trĂšs cadrĂ©e par les zones et les paliers de difficultĂ©. La force de l’épisode, c’est sa capacitĂ© Ă  faire vivre l’aventure Ă  travers le party-building, sans transformer ça en usine Ă  gaz. On passe du temps Ă  choisir qui accompagne qui, Ă  ajuster les rĂŽles, et Ă  sentir que le groupe raconte quelque chose.

L’autre mĂ©canique qui change la couleur du voyage, c’est la possibilitĂ© de recruter certains monstres. Ça apporte une dynamique diffĂ©rente Ă  l’exploration, car les rencontres ne servent plus uniquement Ă  engranger de l’expĂ©rience: elles peuvent aussi Ă©toffer votre Ă©quipe. Ce n’est pas prĂ©sentĂ© comme une collection “à cocher”, plutĂŽt comme une surprise rĂ©guliĂšre, parfois trĂšs utile, qui rend l’errance plus excitante.

CĂŽtĂ© ambiance, Dragon Quest V joue sur l’équilibre: aventure lumineuse, mais capable de moments plus durs, sans tomber dans le cynisme. Le rĂ©sultat, c’est un RPG qui se vit sur la durĂ©e, avec une sensation de continuitĂ©. On peut le poser, le reprendre, et retrouver immĂ©diatement ses repĂšres, un vrai talent de design pour un jeu long.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version Super Famicom, Dragon Quest V attire autant les joueurs curieux que les collectionneurs de RPG 16-bit, ce qui rend la demande assez constante. L’écart se fait surtout sur la complĂ©tude et l’état: une cartouche propre, une Ă©tiquette nette, et surtout une boĂźte et une notice en bel Ă©tat changent complĂštement la prĂ©sence du jeu sur une Ă©tagĂšre.

Comme beaucoup de RPG de l’époque, le point de vigilance pratique, c’est la sauvegarde sur pile. En collection “full set”, c’est typiquement le genre de titre oĂč l’on veut un exemplaire authentique, propre, et fonctionnel, quitte Ă  documenter un remplacement de pile si cela a Ă©tĂ© fait proprement.

Le petit truc de collectionneur

DerriĂšre la boĂźte et la cartouche

Sur un Dragon Quest Super Famicom, la premiĂšre chose qui saute aux yeux, c’est l’état du carton et des arĂȘtes: c’est souvent lĂ  que le temps imprime sa signature. Ensuite, regardez l’étiquette de la cartouche, car la dĂ©coloration ou les marques de frottement sont frĂ©quentes sur les jeux manipulĂ©s “au quotidien”. Enfin, pour une piĂšce vraiment satisfaisante en collection, une notice bien tenue fait la diffĂ©rence: elle donne ce cĂŽtĂ© “objet complet”, pas juste une ROM en plastique.

UNE ÉPOPÉE AU TOUR PAR TOUR, AVEC DES CHOIX QUI RESTENT EN TÊTE

« Un RPG qui ne se contente pas de raconter une quĂȘte, il raconte un parcours. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une narration qui s’inscrit dans la durĂ©e, avec un vrai sentiment d’étapes et de progression.
  • Le recrutement de monstres qui renouvelle l’équipe et l’exploration sans casser l’équilibre Dragon Quest.
  • Un confort de jeu 16-bit solide: menus lisibles, boucle exploration/combat trĂšs maĂźtrisĂ©e.

Les -

  • Un rythme volontairement posĂ©: il faut accepter une aventure qui prend son temps.
  • La barriĂšre de la langue sur cette version Super Famicom peut freiner si l’on ne lit pas le japonais.
  • En collection, la sauvegarde sur pile impose une vigilance “objet”, pas seulement “jeu”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome est-il référencé ?

Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome ?

Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome a été édité par Enix.

Quel studio a développé Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome ?

Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome a été développé par Chunsoft.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome ?

Sur Super Nintendo, Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Paladin's Quest sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Robotrek sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Super Oozumou: Nessen Ooichiban sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).