Dungeon Land

Dungeon Land est un jeu sorti en 1992 / édité par Enix / développé par Random House

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Dungeon Land Game Boy Nintendo DMG-DGJ CIB Japan Enix Boxed w/Manual NTSC-J

Dungeon Land Game Boy Nintendo DMG-DGJ CIB Japan Enix Boxed w/Manual NTSC-J

93,92 USD

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Game Boy Dungeon Land

Game Boy Dungeon Land

37,97 USD

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Dungeon Land (Nintendo Game Boy,1990) from japan

Dungeon Land (Nintendo Game Boy,1990) from japan

11,16 USD

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Dungeon Land [Nintendo Game Boy - DMG-DGJ]

Dungeon Land [Nintendo Game Boy - DMG-DGJ]

27,77 USD

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Dungeon Land (Nintendo Game Boy GB, 1992) Japan Import

Dungeon Land (Nintendo Game Boy GB, 1992) Japan Import

15,06 USD

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Dungeon Land (Nintendo Game Boy GB, 1992) Japan Import

Dungeon Land (Nintendo Game Boy GB, 1992) Japan Import

11,48 USD

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Dungeon Land Enix Game Boy GB Nintendo Japan Retro Game

Dungeon Land Enix Game Boy GB Nintendo Japan Retro Game

112,00 USD

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Dungeon Land Game Boy Nintendo GB Japan Import DMG-DGJ Cartridge Only Enix

Dungeon Land Game Boy Nintendo GB Japan Import DMG-DGJ Cartridge Only Enix

78,00 USD

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Jaquette de Dungeon Land sur Game Boy
Visuel de référence de Dungeon Land sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dungeon Land en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1992
DéveloppeurRandom House
ÉditeurEnix

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Dungeon Land

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE8 annonces détectées lors du dernier relevé
32,87 €

Positionnement de la cote médiane

Dungeon Land indicatif32,87 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy17,88 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

48/ 100
Peu courant

Prix relatif : 79e percentile. Disponibilité : 28e percentile de rareté.

8 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Boy

01988
251989
1271990
1411991
1641992
1331993
1371994
971995
661996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dungeon Land à partir des annonces indexées.

27,77 €26,32 €32,87 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Dungeon Land sur Game Boy

16:9

Dungeon Land (Game Boy): la cartouche Enix au titre qui intrigue

UN NOM DE DONJON, UNE CARTOUCHE QUI APPELLE À L’EXPLORATION

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Game Boy, Dungeon Land fait partie de ces cartouches qui accrochent d’abord par leur promesse brute: celle du labyrinthe, du défi, et de la progression à l’ancienne. Sorti en 1992, le jeu arrive à une période où la portable de Nintendo a déjà installé ses codes, et où chaque titre doit être lisible sur petit écran, efficace sans fioritures.

Le duo crédité est en tout cas un vrai déclencheur de curiosité pour collectionneur: Enix à l’édition, et Random House au développement. Cette combinaison sort des associations qu’on croise le plus souvent sur la machine, et elle donne à Dungeon Land un petit côté “OVNI de ludothèque” qui peut justement donner envie de le (re)découvrir au-delà des têtes d’affiche.

Les premières minutes de jeu

Sans s’avancer sur une mise en scène précise, l’entrée en matière d’un jeu au titre comme Dungeon Land se lit généralement comme une feuille de route simple: comprendre l’espace, repérer ce qui est dangereux, et identifier ce qui fait progresser. Sur Game Boy, ce genre d’expérience repose beaucoup sur la clarté des informations à l’écran et sur une prise en main immédiate.

Ce qu’on retient surtout, c’est l’idée de rythme : on teste, on se trompe, on apprend, et on finit par jouer plus vite, plus propre. Si vous le lancez aujourd’hui, le bon réflexe est d’observer comment le jeu communique ses règles (icônes, feedback sonore, transitions), parce que c’est souvent là que se cache la “signature” d’un titre portable de cette génération.

Flashback joueur

Dungeon Land évoque très bien une époque où un simple mot sur une étiquette de cartouche pouvait suffire à vendre une aventure dans la tête. Sur Game Boy, le “dungeon” n’est pas seulement un décor: c’est une manière de jouer, faite de petites sessions, de reprises rapides, et d’un plaisir très particulier à dompter une contrainte d’affichage pour en faire un terrain de jeu.

Derrière l’étiquette

Le jeu affiche Enix comme éditeur, un nom qui parle aux amateurs de RPG et d’aventure japonaise, même quand le titre en question sort des catégories attendues. La mention de Random House au développement, plus inhabituelle dans ce contexte, rend la cartouche intéressante à replacer dans une collection: c’est typiquement le genre de crédit qui pousse à feuilleter la notice, à comparer les éditions, et à creuser l’identité exacte du projet.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur une Game Boy, un jeu axé “donjon” se juge vite sur deux choses: la lisibilité et la boucle de progression. Même sans entrer dans des détails que la cartouche ne documente pas toujours clairement, l’objectif reste le même: faire parler la topographie, comprendre les menaces, et optimiser ses déplacements. C’est une école du jeu vidéo où l’on gagne moins par réflexe que par attention.

La sensation typique, c’est celle d’un titre qui se laisse apprivoiser. On progresse au fil des tentatives, on repère des patterns, on se met à anticiper. Et comme souvent sur portable, la vraie qualité ne se mesure pas seulement à la première partie, mais à la façon dont le jeu donne envie de “juste relancer une salle de plus”.

Pour y jouer confortablement aujourd’hui, la contrainte matérielle compte: écran, piles, protection de la cartouche pendant le transport. Si vous pratiquez la Game Boy en mode nomade, un détour par les Accessoires Game Boy pertinents (étui, protection, rangement) peut faire la différence entre une cartouche “dans un tiroir” et un jeu que vous ressortez vraiment.

Le petit truc de collectionneur

Dungeon Land, en tant qu’item Game Boy, se savoure aussi en objet. Sur ce support, la valeur d’usage d’un exemplaire complet se voit immédiatement: une notice peut éclairer des règles que le jeu n’explique pas à l’écran, et la boîte raconte l’intention (promesse, ton, positionnement) mieux que n’importe quel souvenir flou.

Conseil simple si vous visez le full set: prenez le temps de vérifier l’alignement des éléments (cartouche, notice, éventuels encarts) et l’état général du papier. Les boîtes Game Boy marquent vite, et un exemplaire “propre” se repère au premier regard, surtout quand les tranches et les angles ont été épargnés.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Dungeon Land a le profil d’un titre dont la disponibilité peut beaucoup varier selon ce que vous cherchez exactement: cartouche seule pour jouer, ou ensemble complet pour l’étagère. Comme souvent sur Game Boy, l’écart entre “joli” et “fatigué” se joue sur des détails très concrets: étiquette sans bulles, plastiques non jaunis, et surtout emballage papier non écrasé si vous visez la complétude.

NOIR ET BLANC, DONJON ET PATIENCE: LA RECETTE PORTABLE

“Encore une tentative… et après j’arrête.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept qui se prête naturellement aux sessions courtes de la Game Boy.
  • Un objet de collection intriguant grâce à son duo éditeur/développeur peu commun.
  • Une cartouche qui donne envie de comprendre ses règles et de la dompter sur la durée.

Les -

  • Un titre qui peut demander un petit temps d’adaptation, surtout si la notice manque.
  • Comme beaucoup de jeux portables de l’époque, tout repose sur la lisibilité et la clarté des informations à l’écran.
  • En collection, l’intérêt grimpe surtout avec un bel état, ce qui complique la chasse “propre”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dungeon Land

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dungeon Land est-il référencé ?

Dungeon Land est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Dungeon Land est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Dungeon Land sur Game Boy est 1992.

Quel éditeur a publié Dungeon Land ?

Dungeon Land a été édité par Enix.

Quel studio a développé Dungeon Land ?

Dungeon Land a été développé par Random House.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Dungeon Land ?

L’indice de rareté marché Full Set de Dungeon Land est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Dungeon Land ?

Sur Game Boy, Dungeon Land est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Dungeon Land ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Omiai Commando: Bakappuru ni Tukkomi o sur Playstation (même éditeur), The Addams Family sur Super Nintendo (même année).