First Samurai est un jeu sorti en 1993 / édité par Kemco / développé par Kemco
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DU PLATEFORMER QUI NE FAIT PAS SEMBLANT: UN SABRE, DES PIÈGES, ET ZÉRO PARDON
Sorti en 1993 et signé Kemco (édition et développement), First Samurai s’inscrit dans cette veine très 90’s d’action 2D qui mélange plateforme, combats rapprochés et progression à l’ancienne. On n’est pas dans le spectacle “cinématographique” façon grosses productions, mais dans une cartouche qui préfère le rythme sec, les réactions rapides et une lecture immédiate de l’écran.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement cette identité un peu à contre-courant: un jeu qui demande d’apprendre, d’observer et de maîtriser. Dans une ludothèque Super Nintendo où les contrôles sont souvent plus arrondis, First Samurai a ce côté “arcade à la maison”: on y revient pour dompter un passage, comprendre un ennemi, gratter un peu plus loin.
L’entrée en matière met vite les choses au clair: on est sur un jeu d’action qui veut vous voir bouger, frapper et anticiper. Sans détailler une scène précise au plan près, l’expérience des débuts ressemble à beaucoup de titres du genre sur SNES: on prend ses repères sur la portée de l’arme, la gestion des sauts et la façon dont les ennemis “occupent” l’espace.
Très tôt, le jeu teste votre timing. Le plaisir vient autant du coup bien placé que de la sensation de passer un écran proprement, sans s’éparpiller. Et si ça coince, ce n’est pas forcément injuste: c’est souvent un signal que vous n’avez pas encore trouvé le bon tempo.
Il y a un parfum très typique des action-platformers du début des années 90 dans First Samurai : cette manière de faire confiance au joueur, avec une difficulté qui se règle moins par des explications que par la répétition et la mémorisation. Manette en main, on retrouve ce “clic” particulier quand on commence à enchaîner déplacements et attaques sans y penser, comme si la cartouche vous apprenait son langage à coups d’essais.
Le tampon Kemco est un marqueur intéressant sur Super Nintendo: l’éditeur a souvent proposé des jeux au profil plus discret que les locomotives de la machine, avec une approche plus directe et parfois plus rugueuse. First Samurai s’inscrit bien dans ce registre, avec une proposition centrée sur le gameplay plutôt que sur la mise en scène.
Le cœur du jeu, c’est l’action en 2D: avancer, sauter, frapper, gérer l’espace. On est sur un type de gameplay où la portée de l’arme et la priorité des coups comptent, et où l’on apprend à ne pas “sur-jouer” la manette. Chaque erreur coûte, et l’exécution propre est récompensée par une progression plus fluide.
L’ambiance tient dans ce mélange d’imaginaire samouraï et de fantaisie typique de la période, avec un ton plus aventure que simulation. Visuellement, la Super Nintendo permet des décors lisibles et une action qui reste compréhensible, un point crucial pour un titre qui mise sur le placement. Le jeu ne cherche pas forcément la surenchère technique à chaque instant, mais veut garder l’information claire: où est le danger, où est l’ouverture, où est la zone “safe”.
Si vous le redécouvrez aujourd’hui, un bon réflexe consiste à jouer “petit”: avancer par à-coups, tester les distances, et accepter que la meilleure défense, c’est souvent l’anticipation. First Samurai aime les joueurs qui prennent une demi-seconde pour lire l’écran plutôt que ceux qui foncent en diagonale en espérant que ça passe.
SABRE LEVÉ, PATIENCE BAISSÉE: LE JEU VOUS ATTEND AU TOURNANT
“OK… encore une tentative. Cette fois je ne saute pas trop tôt.”
Si vous aimez comparer les sensations d’une même proposition selon les machines, jetez un œil à First Samurai sur Commodore 64. L’intérêt, ce n’est pas juste la curiosité “multi-support”, c’est de voir comment un jeu d’action de ce type se traduit selon la puissance, la résolution, la lisibilité et même la philosophie de contrôle propre à chaque micro ou console.
First Samurai fait partie de ces titres SNES que l’on croise au fil des lots et des boutiques, mais dont la chasse devient plus intéressante dès qu’on vise un bel état. Pour un full set, la différence se joue vite sur la boîte bien formée, la présence de la notice et l’aspect général (tranches, accrocs, étiquettes, traces de stockage).
Conseil simple: regardez attentivement l’étiquette de cartouche (centrage, bulles, usure) et le jaunissement éventuel du plastique, très courant sur Super Nintendo. Et si vous exposez votre collection, une solution de protection adaptée aux formats SNES fait clairement la différence sur la durée, d’où l’intérêt d’aller fouiller du côté des accessoires Super Nintendo pertinents pour le rangement et la conservation.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
First Samurai est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour First Samurai se situe autour de 28,00 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour First Samurai sur Super Nintendo est 1993.
First Samurai a été édité par Kemco.
First Samurai a été développé par Kemco.
L’indice de rareté marché Full Set de First Samurai est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, First Samurai est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Top Gear 2 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Universal Studios : Theme Parks Adventure sur Game Cube (même éditeur), GP-1 sur Super Nintendo (même année).