X-Zone

X-Zone est un jeu sorti en 1993 / édité par Kemco / développé par Kemco

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X Zone - Super NES Nintendo SNES US - SNS-XZ-USA

X Zone - Super NES Nintendo SNES US - SNS-XZ-USA

23,00 EUR

NTSC-UVoir sureBay
Super Nintendo SNES Game X Zone CIB Complete In Box

Super Nintendo SNES Game X Zone CIB Complete In Box

69,90 EUR

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Boite / boitier SUPER NINTENDO SNES X ZONE

Boite / boitier SUPER NINTENDO SNES X ZONE

15,00 EUR

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Jaquette de X-Zone sur Super Nintendo
Visuel de référence de X-Zone sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

X-Zone en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurKemco
ÉditeurKemco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de X-Zone

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
23,00 €

Positionnement de la cote médiane

X-Zone indicatif23,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo21,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

53/ 100
Peu courant

Prix relatif : 54e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de X-Zone à partir des annonces indexées.

23,00 €23,00 €23,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

X-Zone sur Super Nintendo

16:9

X-Zone (Super Nintendo): le tir au Super Scope version arcade maison

UN JEU QUI DEMANDE DU BRAS, DU CALME… ET UNE BELLE LIGNE DE VISEE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1993 et édité/développé par Kemco, X-Zone fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui ont une identité immédiate: un jeu de tir sur cibles pensé pour le Super Scope. Là où beaucoup de titres SNES se jouent au pad « par défaut », celui-ci assume son côté périphérique, avec un rythme d’arcade domestique et une mise en scène faite pour enchaîner les tirs.

Dans une ludothèque de collection, X-Zone intrigue parce qu’il représente une facette très spécifique de la machine: la SNES qui tente autre chose que le platformer et le JRPG. C’est le genre de cartouche qu’on ressort pour une session courte, pour montrer un accessoire, ou pour varier une étagère pleine de classiques très connus.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière de X-Zone pose vite le contrat: on vise, on tire, et on apprend à gérer la distance, la stabilité et le timing plutôt qu’un déplacement au pixel près. Le jeu met en avant la lisibilité des cibles et la réactivité du tir, avec une approche « salle d’arcade » où l’action est découpée en séquences claires.

Dès le début, on comprend aussi que la difficulté ne vient pas seulement des ennemis, mais de l’exécution: tenir la visée, éviter les tirs parasites, garder un rythme propre. C’est un jeu qui se gagne autant sur l’adresse que sur l’endurance, surtout si on joue debout et qu’on cherche la précision.

Flashback joueur

X-Zone, c’est typiquement la cartouche qui rappelle l’époque où un accessoire pouvait changer la posture du joueur. La Super Nintendo n’était plus seulement une machine de canapé: on se retrouve à calibrer, à chercher la bonne distance avec l’écran, et à accepter que la performance dépende autant de l’installation dans le salon que du talent pur.

Le détail qui marque

Ce qui fait la singularité de X-Zone, c’est son positionnement: un titre conçu pour accompagner la vague des jeux « Super Scope », avec un design qui privilégie la cible, la réactivité et le scoring. À l’échelle de la SNES, c’est un rappel concret que la console a aussi eu sa période « gadget assumé », où l’expérience passait par un objet autant que par la cartouche.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de X-Zone repose sur le tir au viseur: viser vite, corriger au dernier moment, et enchaîner les cibles sans perdre le fil. L’intérêt vient de la tension très simple qu’on connaît en light gun game: la scène défile, les menaces apparaissent, et le moindre tremblement se paye cash.

Là où un shooter au pad demande surtout de la lecture d’écran et du placement, ici le jeu valorise une gestuelle. On se surprend à respirer différemment, à « poser » son tir, à apprendre la régularité. Si vous essayez malgré tout de tout jouer au pad, gardez en tête que l’expérience n’a pas été pensée pour ça: l’équilibre et le plaisir prennent tout leur sens avec l’accessoire adapté.

Et quand on parle de confort, la manette Super Nintendo reste un bon étalon pour comparer: sur SNES, on connaît la précision des boutons et la douceur de la croix. X-Zone, lui, remplace cette précision digitale par une exigence de visée, plus physique, parfois plus capricieuse, mais aussi plus « événement » dans une session rétro.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

X-Zone se cherche surtout en fonction de ce que vous visez comme présentation dans une collection. En loose, une cartouche SNES reste facile à intégrer, mais l’intérêt d’un titre Super Scope prend une autre dimension en complet : boîte, notice, et un ensemble propre qui raconte vraiment l’époque.

Sur ce type de jeu, l’état compte beaucoup: étiquette de cartouche propre, plastique non jauni, et surtout un exemplaire dont l’historique inspire confiance. Les packs et lots « tir au Super Scope » existent aussi en circulation, et c’est souvent là que les états sont les plus variables, entre boîtes tassées et notices fatiguées.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

MODE SALON: VISEE, CALIBRAGE, ET CARTOUCHE QUI CLAQUE DANS LA CONSOLE

« OK, personne ne touche à la télé… je calibre. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie identité Super Scope: le jeu se comprend en une minute, et se travaille sur la durée.
  • Format parfait pour des sessions courtes, scoring et précision au centre du plaisir.
  • Un bon “objet de collection” SNES, différent des cartouches plus classiques.

Les -

  • Dépendance forte au confort d’installation (distance, écran, stabilité) pour en profiter pleinement.
  • Moins évident à partager si on ne possède pas le bon accessoire ou si l’espace manque.
  • Expérience très spécialisée: on adhère au tir sur cibles, ou on décroche vite.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur X-Zone

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes X-Zone est-il référencé ?

X-Zone est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand X-Zone est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour X-Zone sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié X-Zone ?

X-Zone a été édité par Kemco.

Quel studio a développé X-Zone ?

X-Zone a été développé par Kemco.

Quel est l’indice de rareté Full Set de X-Zone ?

L’indice de rareté marché Full Set de X-Zone est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de X-Zone ?

Sur Super Nintendo, X-Zone est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter X-Zone ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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À découvrir également dans la base Full Set : First Samurai sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Kid Klown in Crazy Chase sur Super Nintendo (même éditeur), Ardy Lightfoot sur Super Nintendo (même année).