Kidou Senshi Gundam F91: Formula Senki 0122 est un jeu sorti en 1991 / édité par Bandai / développé par Nova Games
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

16,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 38e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Kidou Senshi Gundam F91: Formula Senki 0122 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
MOBILE SUITS, PIXELS 16-BITS, ET UNE AMBITION QUI DÉBORDE DE LA CARTOUCHE
Kidou Senshi Gundam F91: Formula Senki 0122 fait partie de ces titres Super Nintendo qui parlent d’abord aux amateurs de licence, mais qui intriguent aussi les collectionneurs pour une autre raison: son identité très “Japon 1991”, à une époque où la SNES construisait encore ses codes. Bandai est à l’édition, Nova Games au développement, et on sent la volonté de proposer un jeu Gundam qui ne se contente pas d’un habillage.
Son intérêt aujourd’hui, c’est ce mélange de curiosité et de cohérence: un jeu marqué par l’esthétique F91, une proposition typée (pas forcément pensée pour être universelle), et une cartouche qui a une vraie place dans une étagère dédiée aux adaptations Gundam. Si vous aimez suivre une licence à travers ses interprétations, celle-ci vaut le détour rien que pour son angle.
On comprend vite que l’expérience ne repose pas uniquement sur le réflexe brut: l’entrée en matière met généralement l’accent sur le contexte et la préparation, avec une interface qui invite à lire, choisir et confirmer, plutôt qu’à foncer tête baissée. C’est typiquement le genre de démarrage où l’on “prend la température” du système avant de vraiment jouer à plein régime.
Le point à savoir, surtout si vous le lancez aujourd’hui, c’est que la barrière principale n’est pas la manette mais la langue: le japonais guide l’accès aux options, aux écrans et aux subtilités. Avec un minimum de repères (ou une traduction de menus à côté), la prise en main devient beaucoup plus agréable et on se concentre enfin sur l’essentiel: piloter l’action côté Mobile Suits.
Le “feeling” Super Nintendo du début des années 90 est bien là: écrans nets, typographie compacte, sens du cadre et de la présentation qui renvoie à une époque où le jeu console empruntait sans complexe au vocabulaire des anime et des maquettes. Si vous collectionnez Gundam, ce titre a aussi ce charme particulier des productions Bandai d’alors: une licence forte, une direction artistique qui cherche à coller à l’univers, et un objet qui respire le merchandising sérieux plutôt que le produit générique.
Sorti en 1991, ce jeu s’inscrit dans une période où Gundam se décline sur beaucoup de supports, avec des approches très différentes selon les machines. Sur Super Nintendo, l’enjeu est clair: afficher une “version maison”, plus ample visuellement qu’une itération portable, et donner au joueur un cadre qui valorise la technologie de la génération 16-bits, même quand le gameplay reste structuré et méthodique.
Formula Senki 0122 s’appuie sur ce qui fait le sel de Gundam en jeu vidéo: des affrontements de Mobile Suits où l’équipement, la lisibilité et la gestion de l’engagement comptent autant que l’action pure. Même sans entrer dans des détails de systèmes, on peut dire que le rythme est plus “posé” que dans un pur jeu d’arcade: on observe, on choisit, on s’exécute, et on recommence en affinant.
La Super Nintendo apporte ici un confort évident: affichage stable, couleurs, et cette sensation de “tableau animé” typique quand un jeu Gundam cherche à rendre les machines impressionnantes. L’ambiance repose beaucoup sur la mise en scène et l’iconographie de la licence: si vous êtes sensible au design F91, c’est un jeu qui se savoure autant pour son habillage que pour son déroulé.
Conseil de joueur: ne le jugez pas sur cinq minutes. Comme beaucoup de titres japonais de cette époque, il demande un petit investissement au départ, puis il devient plus clair, plus logique, plus “technique”. Et c’est souvent là que le plaisir arrive, quand on commence à comprendre ce que le jeu attend vraiment de vous.
Pour mesurer le grand écart des adaptations Gundam, un détour par le portable est éclairant: SD Gundam Gaiden: Lacroan Heroes joue la carte SD et l’aventure plus “légère” dans le ton, tout en restant très japonais dans sa façon de présenter l’action.
À l’inverse, si vous cherchez une autre lecture de la licence sur une machine plus tardive, Kidou Senshi Gundam sur Sega Saturn permet de comparer les priorités: ergonomie, mise en scène, et ambitions techniques évoluent, même si l’ADN Gundam reste le point d’ancrage.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | SD Gundam Gaiden: Lacroan Heroes | Game Boy | Autre facette de Gundam au tournant 1990-1991, avec une approche SD et un format plus compact. |
| Épisode principal | Kidou Senshi Gundam F91: Formula Senki 0122 | Super Nintendo | Une proposition 16-bits centrée sur l’ère F91, pensée comme une cartouche “de salon” et un objet de collection SNES. |
| Après | Kidou Senshi Gundam | Sega Saturn | Changement de génération: utile pour comparer la façon dont la licence se réinvente quand la technique et l’interface évoluent. |
En collection, ce type de cartouche SNES japonaise se joue surtout sur la complétude et l’état. Visez si possible un exemplaire avec boîte et notice propres: sur une étagère, l’impact visuel fait partie du plaisir, et les jeux Gundam ont souvent une présence graphique qui “claque” quand le carton n’est pas écrasé ou passé au soleil.
Points concrets à vérifier: l’étiquette de cartouche (usure, décoloration, coins arrachés), la tenue des languettes de la boîte, et l’état de la notice (plis marqués, pages gondolées). Pour un titre très orienté japonais, une notice nette est aussi un vrai bonus, même si vous jouez surtout pour la collection.
Si vous chassez le full set Super Nintendo japonais, ce genre de titre Bandai est parfait pour varier la collection: il casse la monotonie des grands classiques, affiche une licence culte, et rappelle que la SNES a aussi été un terrain de jeu pour des adaptations au goût très affirmé. En complet, c’est le genre de pièce qu’on attrape souvent pour “raconter” une étagère, pas juste pour remplir une liste.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kidou Senshi Gundam F91: Formula Senki 0122 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kidou Senshi Gundam F91: Formula Senki 0122 sur Super Nintendo est 1991.
Kidou Senshi Gundam F91: Formula Senki 0122 a été édité par Bandai.
Kidou Senshi Gundam F91: Formula Senki 0122 a été développé par Nova Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Kidou Senshi Gundam F91: Formula Senki 0122 est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Kidou Senshi Gundam F91: Formula Senki 0122 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Ultraman: Towards the Future sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Game de Hakken!! Tamagotchi Osucchi to Mesucchi sur Game Boy (même éditeur), Ultraman sur Game Boy (même année).