Ultraman: Towards the Future est un jeu sorti en 1991 / édité par Bandai / développé par BEC
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
GRAND GESTE HÉROÏQUE, PETITS PIXELS, GROS MONSTRES À FAIRE TOMBER
Ultraman: Towards the Future (1991) est une cartouche Super Nintendo qui joue la carte du tokusatsu sans détour: des duels face à des kaiju, une mise en scène d’affrontements « à la télé », et cette sensation très 90s d’adaptation sous licence Bandai. Le développement est signé BEC, un nom qu’on associe volontiers à des jeux efficaces, parfois rugueux, souvent directs dans leur proposition.
Ce n’est pas le titre qu’on ressort pour chercher la finesse d’un jeu de combat de compétition. En revanche, pour une collection SNES, il a une vraie personnalité: une licence immédiatement reconnaissable, des combats à l’ancienne, et un charme de produit d’époque, pensé pour être compris en quelques minutes, manette en main.
L’entrée en matière est typique des adaptations 16-bit: on est rapidement amené à enchaîner des affrontements, avec un objectif clair et une lecture simple de l’action. Le jeu met surtout l’accent sur le duel et sur l’idée de « match » contre un monstre, plus que sur une aventure ou une progression narrative appuyée.
Dès les premiers combats, on comprend que le rythme se joue sur le placement, la portée des coups et le bon usage des attaques spéciales. Le plaisir vient autant de la chorégraphie façon série live que de la recherche du coup qui fera basculer l’échange.
Dans une ludothèque Super Nintendo, ce genre de cartouche rappelle une période où les licences de la pop culture japonaise et les héros de séries télé pouvaient se retrouver transposés en « versus » très frontal. Ultraman, c’est aussi l’imaginaire des costumes, des miniatures et des explosions, et le jeu cherche à retrouver ce goût du spectacle, même avec les limites d’un affichage 16-bit.
Le sous-titre Towards the Future renvoie à la série télévisée Ultraman: Towards the Future, une incarnation qui a notamment marqué par son cadre australien. Sur Super Nintendo, l’adaptation se concentre sur l’essentiel pour un joueur: la confrontation Ultraman contre kaiju, comme une version condensée des grands rendez-vous de la franchise.
On est sur un jeu de combat en vue de côté, centré sur des affrontements contre des monstres, avec une grammaire assez lisible: déplacements, coups de base, projections selon les situations, et attaques plus spectaculaires pour faire « monter le show ». Le plaisir, quand ça clique, vient de ce côté très physique: chaque échange donne l’impression de chercher l’impact plus que la micro-optimisation.
Comme souvent sur les titres sous licence de cette génération, l’équilibrage et la variété peuvent se montrer inégaux selon les adversaires. Mais c’est aussi ce qui rend la cartouche intéressante en collection: ce n’est pas une baston générique, c’est un objet Ultraman, avec sa façon à lui de représenter la taille, la puissance et la théâtralité des combats.
À deux, le jeu prend une autre couleur si vous aimez les duels « soirée rétro »: règles simples, lecture immédiate, et ce petit frisson quand une attaque spéciale tombe au bon moment. En solo, l’intérêt vient surtout de l’enchaînement des kaiju et du côté arcade, où l’on apprend à gérer la pression et à éviter les erreurs bêtes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Ultraman | Game Boy | Autre adaptation de la licence la même année, intéressante pour comparer l’approche « portable » et la mise en scène plus ramassée. |
| Épisode principal | Ultraman: Towards the Future | Super Nintendo | Version 16-bit centrée sur l’affrontement, pensée pour l’impact visuel et l’efficacité arcade. |
| Après | Ultraman: Hikari no Kyojin Densetsu | Sega Saturn | Autre génération, autre feeling: un bon repère pour voir comment la licence a pu évoluer avec des capacités techniques supérieures. |
Sur le marché de l’occasion, Ultraman: Towards the Future se rencontre, mais les exemplaires vraiment séduisants sont ceux qui soignent l’ensemble: boîte propre, tranches nettes, et notice présente. Comme souvent sur Super Nintendo, la différence se fait vite sur l’état cosmétique, surtout si la boîte a subi écrasements, blanchiment ou coins mous.
La cote observée tourne autour de 11,44 euros euros, mais l’écart entre une cartouche seule et un exemplaire complet peut être marqué. Les collectionneurs regardent aussi la qualité de l’étiquette, la propreté de la coque et la cohérence de l’ensemble (boîte et notice dans la bonne langue/édition).
ULTRAMAN CONTRE KAIJU, LA FORMULE LA PLUS SIMPLE ET LA PLUS EFFICACE
« OK, pas de blabla… quel monstre on envoie au tapis en premier? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ultraman: Towards the Future est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Ultraman: Towards the Future se situe autour de 11,44 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Ultraman: Towards the Future sur Super Nintendo est 1991.
Ultraman: Towards the Future a été édité par Bandai.
Ultraman: Towards the Future a été développé par BEC.
L’indice de rareté marché Full Set de Ultraman: Towards the Future est actuellement de 24 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Ultraman: Towards the Future est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Kidou Senshi Gundam F91: Formula Senki 0122 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers sur Sega Saturn (même éditeur), Momotaro Densetsu Gaiden sur Game Boy (même année).