Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType

Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType est un jeu sorti en 1996 / édité par Bandai

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Kidou Senshi Z Gundam Away To The Newtype (Nintendo Super Famicom SNES SFC 1996)

Kidou Senshi Z Gundam Away To The Newtype (Nintendo Super Famicom SNES SFC 1996)

35,12 USD

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Jaquette de Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType sur Super Nintendo
Visuel de référence de Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
35,12 €

Positionnement de la cote médiane

Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType indicatif35,12 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo38,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

85/ 100
Très rare

Prix relatif : 66e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType à partir des annonces indexées.

33,79 €34,79 €35,12 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType sur Super Nintendo

16:9

Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType, la cartouche SNES pour pilotes patients

DU GUNDAM À L’ANCIENNE: DU TEXTE, DES MENUS, ET DES MOBIL SUITS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui parlent d’abord aux amateurs d’univers. En 1996, Bandai continue d’installer Gundam sur consoles, avec un jeu qui s’adresse à ceux qui aiment autant la stratégie et la progression que le spectacle des affrontements de Mobile Suits.

Sur Super Nintendo, le plaisir tient aussi à la matérialité: une cartouche au titre long, typique des adaptations japonaises, et un objet qui a sa place dans une étagère “mecha”. Ce n’est pas forcément le jeu qu’on lance pour une partie express, mais plutôt celui qu’on ressort quand on a envie d’un Gundam qui prend son temps.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de titres de cette époque liés à une licence anime, l’entrée en matière met généralement l’accent sur l’univers avant de lâcher complètement le joueur. On se retrouve rapidement face à des écrans de sélection, de lecture et d’organisation, avec un rythme plus proche du jeu “à menus” que de l’action immédiate.

Ce que l’on comprend vite, c’est que la progression passe par la compréhension des systèmes plutôt que par les réflexes. Si vous aimez apprendre un jeu en lisant, en testant, en acceptant quelques aller-retours dans les interfaces, ce type de démarrage a un charme très particulier.

Flashback joueur

Le vrai marqueur générationnel, ici, c’est cette sensation “Super Famicom de fin de vie”: des jeux de licence qui n’ont pas besoin d’en mettre plein la vue en 3D pour accrocher, parce qu’ils capitalisent sur une mythologie déjà énorme. Zeta Gundam, avec son vocabulaire et ses enjeux, donne naturellement envie de feuilleter la notice, de scruter les écrans, et de prendre le jeu comme un petit dossier à déplier plutôt qu’un simple niveau à terminer.

Derrière le sous-titre

Le sous-titre Away to the NewType annonce la couleur: on est sur un Gundam qui assume un angle “univers” et “concepts” (Newtype, factions, technologies), pas juste un prétexte à aligner des robots. Même sans connaître l’intégralité de la chronologie, on sent que le jeu cherche à évoquer l’esprit Zeta, plus dense et plus politique que certaines branches plus “arcade” de la franchise.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans prétendre à la nervosité d’un jeu d’action, l’intérêt se construit dans la gestion et la progression: comprendre ce que le jeu attend, optimiser ses choix, et savourer les moments où tout s’emboîte. C’est le genre de cartouche où l’on passe autant de temps à lire des écrans qu’à “jouer” au sens strict, et c’est justement ce qui la rend différente dans une ludothèque Super Nintendo.

L’ambiance, elle, vient de la combinaison très “SFC” entre illustrations, interfaces compactes et iconographie Gundam. Même quand la technique reste sobre, le thème fait le boulot: dès que les Mobile Suits entrent en jeu, l’imaginaire mecha prend le relais et donne du poids à vos décisions.

Conseil de joueur-collectionneur: si le japonais ne vous est pas familier, abordez-le comme un jeu d’apprentissage. Un carnet à côté, un traducteur sur téléphone pour les menus clés, et vous transformez la barrière de langue en petit rituel, à l’ancienne.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKidou Senshi GundamSega SaturnUn point de comparaison intéressant pour voir comment Gundam s’exprime sur un support CD, avec une approche souvent plus orientée mise en scène.
Épisode principalKidou Senshi Z Gundam: Away to the NewTypeSuper NintendoUne proposition typée “jeu à systèmes”, pensée pour une progression méthodique et une lecture attentive de l’univers.
AprèsKidou Senshi Z Gundam: Zenpen Zeta no KodouSega SaturnUn autre angle sur Z Gundam, utile pour compléter une collection centrée sur cette période de la saga.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce qui fait vraiment la différence sur Super Nintendo, c’est la complétude et l’état du carton. Une cartouche seule se manipule sans crainte, mais une boîte SNES/SFC en bel état, non écrasée, avec des arrêtes propres, change immédiatement la présence du jeu sur une étagère.

Vérifiez aussi la cohérence visuelle: étiquette de cartouche propre, pas de jaunissement trop marqué, et une notice qui correspond bien à l’édition. Sur un titre aussi “texte”, la notice n’est pas juste un bonus, elle fait partie de l’expérience.

NEWTYPE OU PAS, ICI ON JOUE AVEC LA TÊTE AUTANT QU’AVEC LES POUCES

« Encore un menu… oui, mais c’est un menu Gundam. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance Zeta Gundam qui mise sur l’univers et la densité plutôt que sur l’action immédiate.
  • Un rythme “jeu de fond” agréable pour qui aime planifier, lire, optimiser.
  • Un objet de collection cohérent dans une étagère mecha, surtout en complet.

Les -

  • Une barrière de langue potentiellement rude: l’essentiel passe par les menus et le texte.
  • Une prise en main qui demande de la patience avant de “sentir” le système de jeu.
  • Moins adapté aux sessions courtes: c’est une cartouche qui s’apprivoise.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType est-il référencé ?

Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType ?

Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType a été édité par Bandai.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType ?

L’indice de rareté marché Full Set de Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType ?

Sur Super Nintendo, Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Gundam 0079: The War for Earth sur Playstation (même éditeur), Street Fighter Alpha 2 sur Super Nintendo (même année).