Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType est un jeu sorti en 1996 / édité par Bandai
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DU GUNDAM À L’ANCIENNE: DU TEXTE, DES MENUS, ET DES MOBIL SUITS
Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui parlent d’abord aux amateurs d’univers. En 1996, Bandai continue d’installer Gundam sur consoles, avec un jeu qui s’adresse à ceux qui aiment autant la stratégie et la progression que le spectacle des affrontements de Mobile Suits.
Sur Super Nintendo, le plaisir tient aussi à la matérialité: une cartouche au titre long, typique des adaptations japonaises, et un objet qui a sa place dans une étagère “mecha”. Ce n’est pas forcément le jeu qu’on lance pour une partie express, mais plutôt celui qu’on ressort quand on a envie d’un Gundam qui prend son temps.
Comme beaucoup de titres de cette époque liés à une licence anime, l’entrée en matière met généralement l’accent sur l’univers avant de lâcher complètement le joueur. On se retrouve rapidement face à des écrans de sélection, de lecture et d’organisation, avec un rythme plus proche du jeu “à menus” que de l’action immédiate.
Ce que l’on comprend vite, c’est que la progression passe par la compréhension des systèmes plutôt que par les réflexes. Si vous aimez apprendre un jeu en lisant, en testant, en acceptant quelques aller-retours dans les interfaces, ce type de démarrage a un charme très particulier.
Le vrai marqueur générationnel, ici, c’est cette sensation “Super Famicom de fin de vie”: des jeux de licence qui n’ont pas besoin d’en mettre plein la vue en 3D pour accrocher, parce qu’ils capitalisent sur une mythologie déjà énorme. Zeta Gundam, avec son vocabulaire et ses enjeux, donne naturellement envie de feuilleter la notice, de scruter les écrans, et de prendre le jeu comme un petit dossier à déplier plutôt qu’un simple niveau à terminer.
Le sous-titre Away to the NewType annonce la couleur: on est sur un Gundam qui assume un angle “univers” et “concepts” (Newtype, factions, technologies), pas juste un prétexte à aligner des robots. Même sans connaître l’intégralité de la chronologie, on sent que le jeu cherche à évoquer l’esprit Zeta, plus dense et plus politique que certaines branches plus “arcade” de la franchise.
Sans prétendre à la nervosité d’un jeu d’action, l’intérêt se construit dans la gestion et la progression: comprendre ce que le jeu attend, optimiser ses choix, et savourer les moments où tout s’emboîte. C’est le genre de cartouche où l’on passe autant de temps à lire des écrans qu’à “jouer” au sens strict, et c’est justement ce qui la rend différente dans une ludothèque Super Nintendo.
L’ambiance, elle, vient de la combinaison très “SFC” entre illustrations, interfaces compactes et iconographie Gundam. Même quand la technique reste sobre, le thème fait le boulot: dès que les Mobile Suits entrent en jeu, l’imaginaire mecha prend le relais et donne du poids à vos décisions.
Conseil de joueur-collectionneur: si le japonais ne vous est pas familier, abordez-le comme un jeu d’apprentissage. Un carnet à côté, un traducteur sur téléphone pour les menus clés, et vous transformez la barrière de langue en petit rituel, à l’ancienne.
Pour mesurer à quel point Gundam change de visage selon les machines, jetez un œil à Kidou Senshi Gundam sur Sega Saturn : on est dans une autre philosophie de production, une autre mise en scène, et un autre confort de lecture. Et si vous cherchez une continuité “Zeta” sur support CD, Kidou Senshi Z Gundam: Zenpen Zeta no Kodou montre bien la façon dont la licence a pu se décliner en épisodes plus narratifs et plus “présentation”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Kidou Senshi Gundam | Sega Saturn | Un point de comparaison intéressant pour voir comment Gundam s’exprime sur un support CD, avec une approche souvent plus orientée mise en scène. |
| Épisode principal | Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType | Super Nintendo | Une proposition typée “jeu à systèmes”, pensée pour une progression méthodique et une lecture attentive de l’univers. |
| Après | Kidou Senshi Z Gundam: Zenpen Zeta no Kodou | Sega Saturn | Un autre angle sur Z Gundam, utile pour compléter une collection centrée sur cette période de la saga. |
En collection, ce qui fait vraiment la différence sur Super Nintendo, c’est la complétude et l’état du carton. Une cartouche seule se manipule sans crainte, mais une boîte SNES/SFC en bel état, non écrasée, avec des arrêtes propres, change immédiatement la présence du jeu sur une étagère.
Vérifiez aussi la cohérence visuelle: étiquette de cartouche propre, pas de jaunissement trop marqué, et une notice qui correspond bien à l’édition. Sur un titre aussi “texte”, la notice n’est pas juste un bonus, elle fait partie de l’expérience.
NEWTYPE OU PAS, ICI ON JOUE AVEC LA TÊTE AUTANT QU’AVEC LES POUCES
« Encore un menu… oui, mais c’est un menu Gundam. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType sur Super Nintendo est 1996.
Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType a été édité par Bandai.
L’indice de rareté marché Full Set de Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Gundam 0079: The War for Earth sur Playstation (même éditeur), Street Fighter Alpha 2 sur Super Nintendo (même année).