Laplace no Ma

Laplace no Ma est un jeu sorti en 1995 / édité par Vic Tokai

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Laplace no Ma - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-ADLJ-JPN

Laplace no Ma - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-ADLJ-JPN

169,00 EUR

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LAPLACE NO MA Diable de Laplace Nintendo Super Famicom SFC Japan Import Testé

LAPLACE NO MA Diable de Laplace Nintendo Super Famicom SFC Japan Import Testé

235,87 EUR

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Jaquette de Laplace no Ma sur Super Nintendo
Visuel de référence de Laplace no Ma sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Laplace no Ma en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
ÉditeurVic Tokai

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Laplace no Ma

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
202,44 €

Positionnement de la cote médiane

Laplace no Ma indicatif202,44 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

79/ 100
Rare

Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 67e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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291997
181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Laplace no Ma à partir des annonces indexées.

170,00 €170,00 €202,44 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Laplace no Ma sur Super Nintendo

16:9

Laplace no Ma sur Super Nintendo: le RPG gothique qui joue avec vos nerfs

UN RPG QUI PRÉFÈRE LE FRISSON À LA FANFARE.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Laplace no Ma fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui ne ressemblent pas Ă  la majoritĂ© du catalogue: un jeu de rĂŽle teintĂ© d’horreur, plus portĂ© sur l’atmosphĂšre et la progression dans des lieux inquiĂ©tants que sur la dĂ©monstration de puissance ou l’aventure hĂ©roĂŻque classique.

Sorti en 1995 et Ă©ditĂ© par Vic Tokai, il arrive tard dans la vie de la machine, avec une proposition qui parle directement aux joueurs attirĂ©s par le gothique, l’occulte et les RPG qui aiment poser une ambiance. Sur Super Nintendo, c’est prĂ©cisĂ©ment ce contraste qui le rend intĂ©ressant Ă  (re)dĂ©couvrir aujourd’hui.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le dĂ©marrage met vite l’accent sur la logique RPG: menus, gestion de groupe, et un rythme qui invite Ă  observer plutĂŽt qu’à foncer. On comprend rapidement que l’objectif n’est pas seulement de « monter des niveaux », mais de survivre Ă  une exploration oĂč l’ambiance pĂšse autant que les affrontements.

Ce qui frappe, c’est la sensation de jeu « sĂ©rieux » dans son ton. Les premiers instants installent une tension plus feutrĂ©e, avec l’idĂ©e qu’un mauvais choix ou une prĂ©paration bĂąclĂ©e peut coĂ»ter cher, davantage que dans un RPG plus confortable.

Flashback joueur

Laplace no Ma renvoie Ă  une Ă©poque oĂč la Super Nintendo osait encore des expĂ©riences de niche, parfois trĂšs japonaises dans leur ADN: des jeux qui demandent de la patience, du papier Ă  cĂŽtĂ© pour noter, et une tolĂ©rance aux interfaces d’un autre temps. Ce n’est pas la nostalgie des « hits » universels, mais celle des cartouches qu’on se passe entre curieux, parce qu’elles ont une couleur Ă  part.

DerriĂšre la jaquette

Le jeu est souvent citĂ© parmi les RPG Ă  tonalitĂ© horrifique de la gĂ©nĂ©ration 16-bit, une famille oĂč l’ambiance et la mise en scĂšne comptent autant que les statistiques. Son identitĂ© visuelle et son positionnement tardif dans l’ùre Super Nintendo l’installent naturellement dans la catĂ©gorie des titres que les collectionneurs repĂšrent Ă  la jaquette, avant mĂȘme d’en parler mĂ©caniques.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur une structure de RPG oĂč l’exploration et la gestion du groupe priment: prĂ©paration, choix des actions, et lecture attentive des informations Ă  l’écran. L’horreur ici n’est pas un « mode gore », c’est une pression constante, une maniĂšre de rendre les lieux hostiles et les combats moins routiniers.

La prise en main reste typique de la pĂ©riode: beaucoup de navigation dans les menus, des dĂ©cisions qui se jouent Ă  la lisibilitĂ© de l’interface, et un tempo qui peut surprendre si l’on vient d’un action-RPG. Avec la manette Super Nintendo, on profite d’un contrĂŽle simple et direct, mais c’est surtout l’organisation des menus et l’habitude des RPG 90s qui font la diffĂ©rence.

Si vous cherchez un RPG « confort » Ă  enchaĂźner sans rĂ©flĂ©chir, ce n’est pas la cible. En revanche, pour qui aime les jeux oĂč l’atmosphĂšre dicte le rythme, Laplace no Ma sait se montrer accrocheur, justement parce qu’il assume ses aspĂ©ritĂ©s.

IntĂ©rĂȘt collectionneur: la cartouche qui change l’ambiance d’une Ă©tagĂšre

Le petit truc de collectionneur

En collection, Laplace no Ma joue Ă  fond la carte du titre « Ă  thĂšme »: il apporte une teinte horreur/occultisme dans une ludothĂšque Super Nintendo souvent dominĂ©e par la fantasy lumineuse, la plateforme et l’arcade. C’est typiquement le jeu qu’on sort pour montrer que la console n’était pas qu’une usine Ă  mascottes.

Pour un full set orientĂ© Super Famicom, l’intĂ©rĂȘt se situe aussi dans la complĂ©tude: boĂźte et notice donnent du contexte, de la personnalitĂ©, et une prĂ©sence visuelle forte. Sur ce genre de cartouche, la diffĂ©rence entre un exemplaire nu et un complet se ressent immĂ©diatement sur l’étagĂšre.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Laplace no Ma est avant tout associĂ© Ă  une version japonaise sur Super Famicom, et c’est souvent l’élĂ©ment le plus dĂ©terminant pour les joueurs comme pour les collectionneurs: texte et mise en scĂšne reposent sur la comprĂ©hension du japonais. Selon les Ă©ditions, ce qui peut varier se joue davantage sur le packaging (boĂźte, notice, codes imprimĂ©s, Ă©tat des inserts) que sur un changement clair de titre d’une zone Ă  l’autre.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Laplace no Ma fait partie de ces titres que l’on croise surtout via les circuits d’import et les collections dĂ©jĂ  bien constituĂ©es. L’état de la boĂźte et la prĂ©sence de la notice comptent Ă©normĂ©ment, et c’est souvent lĂ  que les Ă©carts se creusent entre un exemplaire « prĂ©sentable » et un exemplaire vraiment collection.

Conseil simple: privilĂ©giez un lot propre et cohĂ©rent (cartouche + boĂźte + notice) plutĂŽt qu’un assemblage recomposĂ©. Sur les jeux Ă  identitĂ© forte, un beau complet raconte tout de suite une histoire, alors qu’un packaging fatiguĂ© a tendance Ă  Ă©teindre l’effet “gothique” qu’on vient chercher.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition RPG Ă  tonalitĂ© horrifique, rare et marquĂ©e sur Super Nintendo.
  • Une ambiance qui mise sur la tension et le malaise plutĂŽt que le spectaculaire.
  • Une vraie valeur « cartouche de caractĂšre » dans une collection.

Les -

  • Rythme et ergonomie typĂ©s 90s: beaucoup de menus, tempo plus lent.
  • BarriĂšre de la langue si vous jouez sur une version japonaise non comprise.
  • Pour un joueur moderne, l’accroche dĂ©pend beaucoup de l’appĂ©tit pour l’atmosphĂšre.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Laplace no Ma

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Laplace no Ma est-il référencé ?

Laplace no Ma est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Laplace no Ma est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Laplace no Ma sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Laplace no Ma ?

Laplace no Ma a été édité par Vic Tokai.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Laplace no Ma ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Laplace no Ma est actuellement de 79 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Laplace no Ma ?

Sur Super Nintendo, Laplace no Ma est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Laplace no Ma ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Princess Minerva sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Shien's Revenge sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Idol Janshi Suchie-Pai Remix sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).