Laplace no Ma est un jeu sorti en 1995 / édité par Vic Tokai
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UN RPG QUI PRĂFĂRE LE FRISSON Ă LA FANFARE.
Laplace no Ma fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui ne ressemblent pas Ă la majoritĂ© du catalogue: un jeu de rĂŽle teintĂ© dâhorreur, plus portĂ© sur lâatmosphĂšre et la progression dans des lieux inquiĂ©tants que sur la dĂ©monstration de puissance ou lâaventure hĂ©roĂŻque classique.
Sorti en 1995 et Ă©ditĂ© par Vic Tokai, il arrive tard dans la vie de la machine, avec une proposition qui parle directement aux joueurs attirĂ©s par le gothique, lâocculte et les RPG qui aiment poser une ambiance. Sur Super Nintendo, câest prĂ©cisĂ©ment ce contraste qui le rend intĂ©ressant Ă (re)dĂ©couvrir aujourdâhui.
Le dĂ©marrage met vite lâaccent sur la logique RPG: menus, gestion de groupe, et un rythme qui invite Ă observer plutĂŽt quâĂ foncer. On comprend rapidement que lâobjectif nâest pas seulement de « monter des niveaux », mais de survivre Ă une exploration oĂč lâambiance pĂšse autant que les affrontements.
Ce qui frappe, câest la sensation de jeu « sĂ©rieux » dans son ton. Les premiers instants installent une tension plus feutrĂ©e, avec lâidĂ©e quâun mauvais choix ou une prĂ©paration bĂąclĂ©e peut coĂ»ter cher, davantage que dans un RPG plus confortable.
Laplace no Ma renvoie Ă une Ă©poque oĂč la Super Nintendo osait encore des expĂ©riences de niche, parfois trĂšs japonaises dans leur ADN: des jeux qui demandent de la patience, du papier Ă cĂŽtĂ© pour noter, et une tolĂ©rance aux interfaces dâun autre temps. Ce nâest pas la nostalgie des « hits » universels, mais celle des cartouches quâon se passe entre curieux, parce quâelles ont une couleur Ă part.
Le jeu est souvent citĂ© parmi les RPG Ă tonalitĂ© horrifique de la gĂ©nĂ©ration 16-bit, une famille oĂč lâambiance et la mise en scĂšne comptent autant que les statistiques. Son identitĂ© visuelle et son positionnement tardif dans lâĂšre Super Nintendo lâinstallent naturellement dans la catĂ©gorie des titres que les collectionneurs repĂšrent Ă la jaquette, avant mĂȘme dâen parler mĂ©caniques.
On est sur une structure de RPG oĂč lâexploration et la gestion du groupe priment: prĂ©paration, choix des actions, et lecture attentive des informations Ă lâĂ©cran. Lâhorreur ici nâest pas un « mode gore », câest une pression constante, une maniĂšre de rendre les lieux hostiles et les combats moins routiniers.
La prise en main reste typique de la pĂ©riode: beaucoup de navigation dans les menus, des dĂ©cisions qui se jouent Ă la lisibilitĂ© de lâinterface, et un tempo qui peut surprendre si lâon vient dâun action-RPG. Avec la manette Super Nintendo, on profite dâun contrĂŽle simple et direct, mais câest surtout lâorganisation des menus et lâhabitude des RPG 90s qui font la diffĂ©rence.
Si vous cherchez un RPG « confort » Ă enchaĂźner sans rĂ©flĂ©chir, ce nâest pas la cible. En revanche, pour qui aime les jeux oĂč lâatmosphĂšre dicte le rythme, Laplace no Ma sait se montrer accrocheur, justement parce quâil assume ses aspĂ©ritĂ©s.
En collection, Laplace no Ma joue Ă fond la carte du titre « Ă thĂšme »: il apporte une teinte horreur/occultisme dans une ludothĂšque Super Nintendo souvent dominĂ©e par la fantasy lumineuse, la plateforme et lâarcade. Câest typiquement le jeu quâon sort pour montrer que la console nâĂ©tait pas quâune usine Ă mascottes.
Pour un full set orientĂ© Super Famicom, lâintĂ©rĂȘt se situe aussi dans la complĂ©tude: boĂźte et notice donnent du contexte, de la personnalitĂ©, et une prĂ©sence visuelle forte. Sur ce genre de cartouche, la diffĂ©rence entre un exemplaire nu et un complet se ressent immĂ©diatement sur lâĂ©tagĂšre.
Laplace no Ma est avant tout associĂ© Ă une version japonaise sur Super Famicom, et câest souvent lâĂ©lĂ©ment le plus dĂ©terminant pour les joueurs comme pour les collectionneurs: texte et mise en scĂšne reposent sur la comprĂ©hension du japonais. Selon les Ă©ditions, ce qui peut varier se joue davantage sur le packaging (boĂźte, notice, codes imprimĂ©s, Ă©tat des inserts) que sur un changement clair de titre dâune zone Ă lâautre.
Laplace no Ma fait partie de ces titres que lâon croise surtout via les circuits dâimport et les collections dĂ©jĂ bien constituĂ©es. LâĂ©tat de la boĂźte et la prĂ©sence de la notice comptent Ă©normĂ©ment, et câest souvent lĂ que les Ă©carts se creusent entre un exemplaire « prĂ©sentable » et un exemplaire vraiment collection.
Conseil simple: privilĂ©giez un lot propre et cohĂ©rent (cartouche + boĂźte + notice) plutĂŽt quâun assemblage recomposĂ©. Sur les jeux Ă identitĂ© forte, un beau complet raconte tout de suite une histoire, alors quâun packaging fatiguĂ© a tendance Ă Ă©teindre lâeffet âgothiqueâ quâon vient chercher.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Laplace no Ma est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Laplace no Ma sur Super Nintendo est 1995.
Laplace no Ma a été édité par Vic Tokai.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Laplace no Ma est actuellement de 79 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Laplace no Ma est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Princess Minerva sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Shien's Revenge sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Idol Janshi Suchie-Pai Remix sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).