SD Gundam X

SD Gundam X est un jeu sorti en 1992 / édité par Yutaka / développé par BEC

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SD GUNDAM X SNES SFC Nintendo Super Famicom Japanese Version

SD GUNDAM X SNES SFC Nintendo Super Famicom Japanese Version

14,48 EUR

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Console Nintendo SD Gundam X: Super Gachapon World (Version japonaise)

Console Nintendo SD Gundam X: Super Gachapon World (Version japonaise)

11,69 EUR

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SD Gundam X Logiciel Nintendo Super Famicom SFC en boĂźte du Japon Rank B

SD Gundam X Logiciel Nintendo Super Famicom SFC en boĂźte du Japon Rank B

105,49 EUR

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Jaquette de SD Gundam X sur Super Nintendo
Visuel de référence de SD Gundam X sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

SD Gundam X en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurBEC
ÉditeurYutaka

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
14,48 €

Positionnement de la cote médiane

SD Gundam X indicatif14,48 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo16,47 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

43/ 100
Assez courant

Prix relatif : 28e percentile. Disponibilité : 53e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

01988
01989
91990
461991
1751992
2751993
3931994
3631995
1461996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de SD Gundam X à partir des annonces indexées.

12,00 €14,50 €14,48 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

SD Gundam X sur Super Nintendo

16:9

SD Gundam X (Super Nintendo, 1992): la baston super deformed en cartouche

DU GUNDAM EN VERSION CHIBI, POUR LES AMOUREUX DE CARTOUCHES JAP’

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

SD Gundam X fait partie de ces titres Super Nintendo qui attirent l’Ɠil rien qu’avec leur promesse: du Gundam en « super deformed », ces mechas miniaturisĂ©s Ă  la fois mignons et guerriers, parfaits pour un jeu au rythme arcade. Sorti en 1992 et Ă©ditĂ© par Yutaka (dĂ©veloppĂ© par BEC), il incarne une Ă©poque oĂč la licence se dĂ©clinait volontiers en jeux vidĂ©o, avec des approches parfois plus directes et ludiques que les adaptations “sĂ©rieuses”.

Sur une Ă©tagĂšre de collection, c’est typiquement la cartouche qu’on garde pour varier les styles: moins « simulation militaire », plus « plaisir immĂ©diat ». Et si vous aimez les jeux Super Nintendo qui misent sur la lisibilitĂ©, les sprites et le feeling, SD Gundam X a ce parfum trĂšs 16-bit: un design compact, des animations nerveuses et un univers dĂ©jĂ  culte, mais dĂ©dramatisĂ© par le style SD.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sans s’avancer sur une intro prĂ©cise (les titres SD Gundam aiment changer de structure d’un Ă©pisode Ă  l’autre), l’entrĂ©e en matiĂšre a gĂ©nĂ©ralement un objectif simple: vous mettre rapidement en situation, avec un choix de mode et des Ă©crans trĂšs « arcade » dans leur prĂ©sentation. On comprend vite qu’on n’est pas sur une aventure contemplative, mais sur un jeu qui veut vous faire bouger, tirer, esquiver, et recommencer.

Le premier contact, c’est aussi celui de la langue et des menus: selon la version que vous possĂ©dez, l’habitude des jeux japonais du dĂ©but des annĂ©es 90 peut ĂȘtre un petit dĂ©fi
 ou un charme. Bon rĂ©flexe: repĂ©rer les icĂŽnes, mĂ©moriser deux ou trois libellĂ©s rĂ©currents et accepter l’apprentissage par l’action, souvent plus clair que les textes.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Le SD Gundam, c’est l’art de faire cohabiter l’icĂŽne et le jouet: des silhouettes immĂ©diatement reconnaissables, mais ramenĂ©es Ă  une Ă©chelle “figurine”, presque comme si la jaquette et la cartouche Ă©taient une extension de votre vitrine. Sur Super Nintendo, ce style colle bien au pixel art: on lit les formes vite, on identifie les unitĂ©s au premier coup d’Ɠil, et l’action reste propre mĂȘme quand l’écran s’agite.

DerriĂšre la jaquette

Le duo Yutaka (Ă©diteur) et BEC (dĂ©veloppeur) replace SD Gundam X dans un segment trĂšs typĂ© de la Super Nintendo: des adaptations japonaises pensĂ©es pour un public dĂ©jĂ  familier de la licence, oĂč l’énergie vient autant de la marque Gundam que du plaisir de jeu immĂ©diat. C’est un titre qui raconte aussi une culture de la dĂ©clinaison: Gundam se vit en sĂ©ries, en maquettes, en produits dĂ©rivĂ©s
 et en cartouches qui changent de ton selon l’angle choisi.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qu’on attend d’un SD Gundam sur Super Nintendo, c’est une action lisible et un rythme qui rĂ©compense la prise en main. Ici, tout l’intĂ©rĂȘt se joue dans le feeling : la rĂ©ponse aux directions, la clartĂ© des attaques, la façon dont le jeu vous pousse Ă  ĂȘtre agressif sans perdre le contrĂŽle de l’écran. Le style SD sert prĂ©cisĂ©ment ça: des hitbox “visuelles” plus Ă©videntes et des personnages qui se dĂ©tachent mieux du dĂ©cor.

L’autre point qui compte, c’est la variĂ©tĂ©. MĂȘme quand un titre reste simple dans son cƓur, la licence Gundam permet de jouer sur des diffĂ©rences d’unitĂ©s, de silhouettes et d’armes, ce qui change la maniĂšre d’aborder une situation. Pour un joueur d’aujourd’hui, le plaisir est souvent lĂ : picorer des sessions courtes, progresser par essais, et profiter de la patte graphique typĂ©e 90s.

CĂŽtĂ© ambiance, ne vous attendez pas Ă  une reconstitution froide: la version SD assume le cĂŽtĂ© pop et dĂ©calĂ©. C’est Gundam, oui, mais avec un clin d’Ɠil permanent, comme si le jeu avait Ă©tĂ© conçu pour ĂȘtre aussi agrĂ©able Ă  regarder qu’à manipuler.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSD Gundam Gaiden: Lacroan HeroesGame Boy (1990)Un autre visage du SD Gundam, utile pour comparer le ton et la façon dont la licence s’adapte à un hardware plus modeste.
Épisode principalSD Gundam XSuper NintendoLa synthĂšse 16-bit: confort, couleurs, et un format pensĂ© pour l’action rapide et le plaisir immĂ©diat.
AprĂšsKidou Senshi Gundam Gaiden I: Senritsu no BlueSega Saturn (1996)Une continuitĂ© cĂŽtĂ© jeux Gundam sur console de salon, avec un ton et une ambition qui s’éloignent du “super deformed”.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Pour un titre Super Nintendo estampillĂ© Gundam, l’enjeu en collection est souvent moins la simple prĂ©sence de la cartouche que la qualitĂ© du complet. Un bel exemplaire, c’est une boĂźte bien rigide (angles peu blanchis), une notice propre et surtout un ensemble cohĂ©rent visuellement: la tranche qui claque sur l’étagĂšre, le bon insert, et une cartouche au label net.

En occasion, prenez le temps de vĂ©rifier l’état des contacts et l’absence de jaunissement marquĂ© sur le plastique, frĂ©quent sur la gĂ©nĂ©ration. Si vous visez le full set, demandez des photos bien Ă  plat de la notice (agrafes, pages centrales): c’est souvent lĂ  que se jouent les diffĂ©rences entre “complet” et “vraiment propre”.

PIXELS D’ACIER, SILHOUETTES SD, PLAISIR 16-BIT

« Petit gabarit, gros tempérament. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le charme immĂ©diat du SD Gundam, trĂšs lisible et parfait pour la Super Nintendo.
  • Une expĂ©rience qui se prĂȘte bien aux sessions courtes, cartouche dans la console, action et rĂ©flexes.
  • Un vrai morceau de culture Gundam cĂŽtĂ© collection, avec une identitĂ© visuelle marquĂ©e.

Les -

  • Selon la version, la barriĂšre de la langue peut compliquer les menus et options.
  • Les attentes “simulation / rĂ©cit” peuvent ĂȘtre déçues: le SD assume un ton plus lĂ©ger.
  • Comme souvent sur cette Ă©poque, l’équilibrage et la difficultĂ© peuvent demander un temps d’adaptation.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur SD Gundam X

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes SD Gundam X est-il référencé ?

SD Gundam X est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand SD Gundam X est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour SD Gundam X sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié SD Gundam X ?

SD Gundam X a été édité par Yutaka.

Quel studio a développé SD Gundam X ?

SD Gundam X a été développé par BEC.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de SD Gundam X ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de SD Gundam X est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de SD Gundam X ?

Sur Super Nintendo, SD Gundam X est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter SD Gundam X ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : SD Gundam Gaiden 2: Entaku no Kishi sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Ultra League: Moero! Soccer Daikessen!! sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Xardion sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).