Mahoujin Guru Guru 2

Mahoujin Guru Guru 2 est un jeu sorti en 1996 / édité par Enix / développé par Tam Tam

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GAME/JEU SUPER FAMICOM NINTENDO NES JAPAN SNES MAHOUJIN GURU GURU 2 SHVC A99J JP

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6,21 EUR

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Jaquette de Mahoujin Guru Guru 2 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Mahoujin Guru Guru 2 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mahoujin Guru Guru 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
DéveloppeurTam Tam
ÉditeurEnix

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
6,21 €

Positionnement de la cote médiane

Mahoujin Guru Guru 2 indicatif6,21 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo19,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 1e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mahoujin Guru Guru 2 à partir des annonces indexées.

34,08 €11,35 €6,21 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Mahoujin Guru Guru 2 sur Super Nintendo

16:9

Mahoujin Guru Guru 2 sur Super Nintendo: la quête loufoque en version cartouche

LE RPG QUI SOURIT SOUS LA CAPE, MAIS QUI DEMANDE DE L’ENGAGEMENT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Mahoujin Guru Guru 2 fait partie de ces cartouches Super Famicom au charme immédiatement identifiable: un ton comique assumé, un univers de fantasy qui se moque gentiment de ses propres clichés, et une direction artistique typée manga qui colle parfaitement au 16-bit. Sorti en 1996, le jeu arrive tard dans la vie de la machine, avec cette sensation de « SNES mature » qui sait déjà comment raconter, rythmer, et habiller une aventure.

Ce n’est pas un titre qu’on ressort pour la démonstration technique pure, mais pour sa personnalité. Son intérêt aujourd’hui tient autant à la redécouverte qu’à la collection: une pièce qui raconte une autre facette du JRPG de l’époque, moins solennelle, plus malicieuse, et franchement attachante dans sa façon d’aborder la quête héroïque.

Et puis, il y a l’objet: une cartouche pensée pour le marché japonais, conçue pour la Super Nintendo dans sa grande époque, avec ce feeling très concret du jeu que l’on insère, que l’on relance, et dont on apprivoise les menus au fil des sessions.

Les premières minutes de jeu

Sur un JRPG de cette génération, l’entrée en matière pose surtout trois choses: le ton, la manière dont on navigue, et la promesse des combats. Mahoujin Guru Guru 2 installe rapidement son ambiance légère et son goût pour la parodie, avec une progression qui encourage à parler aux PNJ, fouiller les coins, et accepter que l’humour fasse partie du rythme autant que l’exploration.

On comprend assez vite que l’expérience se savourera comme une aventure au long cours. La prise en main n’est pas une question de réflexes, mais de lecture de l’interface, de gestion du groupe et d’une progression qui s’étire, typique des RPG console des années 90.

Détail qui sent bon l’époque

La série Guru Guru appartient à cette veine où le RPG n’a pas peur d’être drôle, voire absurde, sans quitter la structure « village, donjon, dialogues, progression ». Ce mélange est très 90s: on vient pour l’aventure, on reste parce que le jeu se permet des clins d’œil et des situations qui dégonflent le sérieux du genre, pile au moment où beaucoup de productions jouaient la grande épopée au premier degré.

Derrière la jaquette

Le jeu est publié par Enix et développé par Tam Tam, et s’inscrit directement dans la continuité de la licence Mahoujin Guru Guru. Dans une ludothèque Super Famicom riche en RPG, c’est un titre qui se distingue moins par « la révolution » que par une identité d’écriture et une atmosphère. Pour un collectionneur, ce sont justement ces jeux-là qui apportent du relief à une étagère: on reconnaît tout de suite l’intention et le public visé.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur une formule de RPG console classique dans l’esprit: exploration, dialogues, montée en puissance, et séquences de combat qui scandent l’aventure. Le plaisir vient beaucoup de l’univers et du tempo narratif, avec une progression qui invite à s’investir, à accepter l’accumulation de petites étapes, et à s’attacher au ton général plutôt qu’à une brutalité de difficulté.

Ce qui frappe, c’est l’équilibre entre le confort de jeu attendu sur 16-bit et une identité très marquée. Là où certains RPG cherchent la gravité, Mahoujin Guru Guru 2 vise davantage le sourire. Résultat: si vous aimez les jeux qui se lisent autant qu’ils se jouent, avec une atmosphère qui fait exister chaque étape, la cartouche a un vrai pouvoir d’aspiration.

En revanche, comme souvent avec ce type de titre, il faut être en phase avec son approche: beaucoup de texte, un déroulé patient, et une aventure qui se construit sur la durée. Ce n’est pas la cartouche “one-shot” du samedi soir, mais plutôt celle qu’on garde près de la console, prête à reprendre une quête au prochain allumage.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Comme beaucoup de titres japonais Super Famicom, Mahoujin Guru Guru 2 se rencontre sous plusieurs niveaux de complétude, et c’est là que la chasse devient intéressante. En loose, la cartouche fait le job pour jouer. Mais pour une collection « propre », la différence se joue surtout sur l’ensemble boîte + notice : état des tranches, blancheur du carton, coins écrasés, et propreté générale de la notice (plis, pages gondolées, traces d’humidité).

Sur SNES/SFC, pensez aussi au concret: le jaunissement du plastique, l’usure de l’étiquette, et la stabilité du contact au démarrage. Un exemplaire qui lance du premier coup, avec une étiquette nette et une boîte qui se tient bien, c’est souvent celui qu’on garde longtemps.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un ton comique et une identité manga qui tranchent avec les RPG plus austères.
  • Une vraie sensation de cartouche « aventure au long cours », faite pour être reprise régulièrement.
  • Un intérêt collection évident en tant que suite directe, parfaite à aligner avec l’épisode précédent.

Les -

  • Une expérience très orientée texte et progression patiente, qui peut sembler lente si on cherche de l’action immédiate.
  • Une barrière de langue possible selon votre aisance avec le japonais, surtout pour profiter de l’humour.
  • En collection, la quête du bel exemplaire complet demande plus d’attention que la simple chasse à la cartouche.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mahoujin Guru Guru 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mahoujin Guru Guru 2 est-il référencé ?

Mahoujin Guru Guru 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Mahoujin Guru Guru 2 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Mahoujin Guru Guru 2 sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Mahoujin Guru Guru 2 ?

Mahoujin Guru Guru 2 a été édité par Enix.

Quel studio a développé Mahoujin Guru Guru 2 ?

Mahoujin Guru Guru 2 a été développé par Tam Tam.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mahoujin Guru Guru 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mahoujin Guru Guru 2 est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Mahoujin Guru Guru 2 ?

Sur Super Nintendo, Mahoujin Guru Guru 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mahoujin Guru Guru 2 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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