Super Mario 64 est un jeu de type « Action/Plateforme 3D » sorti en 1996 / édité par Nintendo / développé par Nintendo EAD
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

17,00 EUR
PALVoir sur

350,00 EUR
Voir sur

422,94 EUR
NTSC-JVoir sur

170,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

60,00 EUR
Voir sur
![Nintendo 64 N64 [Cartouche] Jeu Super Mario 64 PAL 🟡](/visuel/super-mario-64-nintendo-64--VjzpHpVZJ3Ab7riKjdtdRdZrKoAXcFq3P47uLs2sdKLgAELfbLw4eOoTzyVsQgXHrVaduaPWTu5y_pOGUsAx736GY5XSwneuWCpXhYYagfsoLQ5WuyLF9vyd1pX28b-k523FxEakrzUrg1jFTsS1N8rfDRElwkzyC-mw5I5-3oI.jpg)
23,95 EUR
PALVoir sur

160,00 EUR
PALVoir sur

22,39 EUR
PALVoir sur

17,99 EUR
PALVoir sur

22,90 EUR
Voir sur

99,99 EUR
PALVoir sur

99,99 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 59e percentile. Disponibilité : 2e percentile de rareté.
116 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Super Mario 64 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE CHÂTEAU, LA PEINTURE, LA PREMIÈRE ÉTOILE: LA 3D PREND FORME.
Super Mario 64, c’est l’instant où le platformer se met à respirer autrement. Sorti en 1996, développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo, le jeu n’essaie pas juste de “faire de la 3D”: il construit un terrain de jeu lisible, joyeux et généreux, pensé pour qu’on apprenne en bougeant.
Sur Nintendo 64, il a aussi une saveur matérielle très collection: la cartouche épaisse, le label qui capte la lumière, et ce sentiment de lancer une aventure “complète” sans chargements interminables. Aujourd’hui encore, il reste un excellent baromètre pour jauger ce qu’on attend d’une 3D old-school: de l’exploration, des objectifs courts, et une liberté qui se mérite.
Le jeu pose vite ses règles: un hub central (le château) et des mondes accessibles par des tableaux. On comprend en quelques pas qu’il ne s’agit pas d’aller “à droite” comme en 2D, mais de lire l’espace, de repérer des hauteurs, des plateformes, des recoins, puis de revenir avec une nouvelle étoile en poche.
La prise en main donne le ton: marche, course, saut, saut en longueur, triple saut, et glissades qui punissent ou récompensent selon l’angle et la vitesse. Dès le départ, le jeu fait passer un message clair: ici, le plaisir vient autant du mouvement que de l’objectif.
Super Mario 64 fait partie de ces jeux qu’on associe immédiatement à une sensation physique: la course qui se module au millimètre avec l’analogique, le saut ajusté au dernier moment, l’élan qu’on “sent” avant de tenter une plateforme trop étroite. Même sans forcer la nostalgie, c’est typiquement le genre de titre qui rappelle l’époque où apprendre à se déplacer en 3D faisait partie du jeu, au même titre que battre un boss.
Le design “hub + objectifs” est l’une des grandes forces de l’épisode: chaque monde se rejoue en visant une étoile différente, avec des éléments qui changent selon la mission. Résultat, on ne consomme pas un niveau une seule fois: on l’apprivoise, on le relit, et on finit par connaître ses raccourcis et ses pièges comme un terrain de jeu de quartier.
En action/plateforme 3D, Super Mario 64 mise sur une idée simple: la joie du déplacement. Les sauts ont une inertie, la course demande de l’anticipation, et les enchaînements (long jump, wall jump, triple saut) donnent envie de tenter “juste pour voir” si ça passe. C’est un jeu qui récompense autant la curiosité que la précision.
Son autre signature, c’est la caméra, forcément au cœur de l’expérience. Elle peut demander un petit temps d’adaptation, surtout dans des espaces serrés ou en intérieur: apprendre à la régler fait partie du package. Une fois accepté, l’ensemble reste étonnamment lisible, et les niveaux jouent beaucoup sur des volumes clairs, des repères visuels simples et des défis courts.
La progression alterne objectifs évidents et étoiles plus retorses, avec ce petit plaisir très “arcade domestique”: on tente une étoile, on échoue, on relance immédiatement une autre idée. Le château structure la session et donne un rythme naturel, parfait pour des parties de 20 minutes comme pour des marathons de collecte.
Mario est évidemment au centre, avec une galerie immédiatement identifiable: Peach comme moteur de l’aventure, Bowser en menace récurrente, et une série de personnages et créatures qui servent autant l’ambiance que le gameplay (défis, courses, mini-objectifs). Le ton reste léger, mais l’univers a ce côté “parc d’attractions” où chaque tableau impose sa petite personnalité.
Pour mesurer le saut, c’est intéressant de revenir à un Mario 2D très maîtrisé comme Super Mario World 2: Yoshi's Island : on y voit une autre philosophie, plus linéaire, plus “niveau à traverser”, là où Mario 64 transforme chaque zone en terrain d’expérimentation.
À l’inverse, la même licence sait aussi se promener dans des genres inattendus. Le détour par Mario's Picross rappelle à quel point Mario est un visage-mascotte qui peut porter des règles totalement différentes, sans perdre son identité. Et si vous aimez voir l’univers se raconter autrement, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars montre une facette plus “aventure” et plus dialoguée, complémentaire à l’approche purement physique de Mario 64.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Mario World 2: Yoshi's Island | Super Nintendo | Un sommet de la plateforme 2D: idéal pour comparer la précision “à plat” et la nouvelle grammaire 3D. |
| Épisode principal | Super Mario 64 | Nintendo 64 | Le Mario où l’exploration et le mouvement deviennent le cœur du plaisir, tableau après tableau. |
| Après | Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars | Super Nintendo | Une autre branche de la série: moins d’adresse, plus de narration et de système, pour voir la licence sous un autre angle. |
Super Mario 64 est un pilier de ludothèque, et ça se ressent: on le croise régulièrement, mais pas toujours dans l’état qu’on veut pour un full set propre. Les exemplaires “loose” circulent facilement, tandis que le vrai défi, c’est souvent de tomber sur une boîte en bon état (angles non écrasés, face propre) et une notice présente qui n’a pas pris l’humidité.
Conseil concret: vérifiez le label de la cartouche (décoloration, traces, bulles) et l’alignement. Côté boîte, inspectez les plis et l’usure de tranche, car c’est ce qui saute aux yeux sur une étagère. Enfin, si vous visez une collection homogène, comparez aussi les détails de packaging (langues, marquages) pour éviter le mélange d’éléments venant de versions différentes.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Mario 64 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Super Mario 64 est classé dans le genre Action/Plateforme 3D.
La date de sortie référencée pour Super Mario 64 sur Nintendo 64 est 1996.
Super Mario 64 a été édité par Nintendo.
Super Mario 64 a été développé par Nintendo EAD.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Mario 64 est actuellement de 25 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 116 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Super Mario 64 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Super Mario 64 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Donald Quack Attack sur Nintendo 64 (même genre et même console), Space Station Silicon Valley sur Nintendo 64 (même genre et même console), Earthworm Jim sur Master System PAL (même genre et même année), Spider-Man : Web of Fire sur Sega 32X (même genre et même année), Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Golden Sun : L'Âge perdu sur Game Boy Advance (même éditeur), DX Nippon Tokkyuu Ryokou Game sur Sega Saturn (même année).