Super Mario 64

Super Mario 64 est un jeu de type « Action/Plateforme 3D » sorti en 1996 / édité par Nintendo / développé par Nintendo EAD

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Super Mario 64 - Nintendo 64 N64 - Cartouche Seule - PAL EUR - Très Bon Etat

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17,00 EUR

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Console Nintendo 64 N64 super mario pack edition limitée 1996 rare

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N64 NINTENDO SUPER MARIO 64 Version Japonaise Neuf

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Super Mario 64 Nintendo 64 N64 super état version PAL-FAH Complet boite notice

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Super Mario 64 - Jeu Nintendo 64 N64 - En boite - Complet

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60,00 EUR

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Nintendo 64 N64 [Cartouche] Jeu Super Mario 64 PAL 🟡

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Super Mario 64 Nintendo 64 N64 super état version EUR PAL Complet boite notice

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SUPER MARIO 64 NINTENDO 64 (N64) PAL-EUR (CARTRIDGE ONLY)

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Super Mario 64 Nintendo 64 N64 PAL EUR – Jeu testé fonctionnel

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SUPER MARIO 64 SUPER NINTENDO 64 N64

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Super Mario 64 Nintendo 64 Complet PAL N64 NOE

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N64 Nintendo 64 Super Mario 64 mit OVP und Anleitung NOE 100% OFFICIEL

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Super Mario 64

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Jaquette de Super Mario 64 sur Nintendo 64
Visuel de référence de Super Mario 64 sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Mario 64 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreAction/Plateforme 3D
Sortie1996
DéveloppeurNintendo EAD
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 juillet 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Super Mario 64

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE116 annonces détectées lors du dernier relevé
24,89 €

Positionnement de la cote médiane

Super Mario 64 indicatif24,89 euros
Médiane Nintendo 6420,00 euros
Même genre sur Nintendo 6429,92 euros
Même année sur Nintendo 6432,42 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

25/ 100
Assez courant

Prix relatif : 59e percentile. Disponibilité : 2e percentile de rareté.

116 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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762000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Mario 64 à partir des annonces indexées.

53,50 €24,90 €24,89 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Mario 64 sur Nintendo 64

16:9

Super Mario 64 sur Nintendo 64: la cartouche qui a redessiné la 3D

LE CHÂTEAU, LA PEINTURE, LA PREMIÈRE ÉTOILE: LA 3D PREND FORME.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super Mario 64, c’est l’instant où le platformer se met à respirer autrement. Sorti en 1996, développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo, le jeu n’essaie pas juste de “faire de la 3D”: il construit un terrain de jeu lisible, joyeux et généreux, pensé pour qu’on apprenne en bougeant.

Sur Nintendo 64, il a aussi une saveur matérielle très collection: la cartouche épaisse, le label qui capte la lumière, et ce sentiment de lancer une aventure “complète” sans chargements interminables. Aujourd’hui encore, il reste un excellent baromètre pour jauger ce qu’on attend d’une 3D old-school: de l’exploration, des objectifs courts, et une liberté qui se mérite.

Les premières minutes de jeu

Le jeu pose vite ses règles: un hub central (le château) et des mondes accessibles par des tableaux. On comprend en quelques pas qu’il ne s’agit pas d’aller “à droite” comme en 2D, mais de lire l’espace, de repérer des hauteurs, des plateformes, des recoins, puis de revenir avec une nouvelle étoile en poche.

La prise en main donne le ton: marche, course, saut, saut en longueur, triple saut, et glissades qui punissent ou récompensent selon l’angle et la vitesse. Dès le départ, le jeu fait passer un message clair: ici, le plaisir vient autant du mouvement que de l’objectif.

Souvenir de stick analogique

Super Mario 64 fait partie de ces jeux qu’on associe immédiatement à une sensation physique: la course qui se module au millimètre avec l’analogique, le saut ajusté au dernier moment, l’élan qu’on “sent” avant de tenter une plateforme trop étroite. Même sans forcer la nostalgie, c’est typiquement le genre de titre qui rappelle l’époque où apprendre à se déplacer en 3D faisait partie du jeu, au même titre que battre un boss.

Détail qui marque

Le design “hub + objectifs” est l’une des grandes forces de l’épisode: chaque monde se rejoue en visant une étoile différente, avec des éléments qui changent selon la mission. Résultat, on ne consomme pas un niveau une seule fois: on l’apprivoise, on le relit, et on finit par connaître ses raccourcis et ses pièges comme un terrain de jeu de quartier.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

En action/plateforme 3D, Super Mario 64 mise sur une idée simple: la joie du déplacement. Les sauts ont une inertie, la course demande de l’anticipation, et les enchaînements (long jump, wall jump, triple saut) donnent envie de tenter “juste pour voir” si ça passe. C’est un jeu qui récompense autant la curiosité que la précision.

Son autre signature, c’est la caméra, forcément au cœur de l’expérience. Elle peut demander un petit temps d’adaptation, surtout dans des espaces serrés ou en intérieur: apprendre à la régler fait partie du package. Une fois accepté, l’ensemble reste étonnamment lisible, et les niveaux jouent beaucoup sur des volumes clairs, des repères visuels simples et des défis courts.

La progression alterne objectifs évidents et étoiles plus retorses, avec ce petit plaisir très “arcade domestique”: on tente une étoile, on échoue, on relance immédiatement une autre idée. Le château structure la session et donne un rythme naturel, parfait pour des parties de 20 minutes comme pour des marathons de collecte.

Héros ou casting

Mario est évidemment au centre, avec une galerie immédiatement identifiable: Peach comme moteur de l’aventure, Bowser en menace récurrente, et une série de personnages et créatures qui servent autant l’ambiance que le gameplay (défis, courses, mini-objectifs). Le ton reste léger, mais l’univers a ce côté “parc d’attractions” où chaque tableau impose sa petite personnalité.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSuper Mario World 2: Yoshi's IslandSuper NintendoUn sommet de la plateforme 2D: idéal pour comparer la précision “à plat” et la nouvelle grammaire 3D.
Épisode principalSuper Mario 64Nintendo 64Le Mario où l’exploration et le mouvement deviennent le cœur du plaisir, tableau après tableau.
AprèsSuper Mario RPG: Legend of the Seven StarsSuper NintendoUne autre branche de la série: moins d’adresse, plus de narration et de système, pour voir la licence sous un autre angle.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Super Mario 64 est un pilier de ludothèque, et ça se ressent: on le croise régulièrement, mais pas toujours dans l’état qu’on veut pour un full set propre. Les exemplaires “loose” circulent facilement, tandis que le vrai défi, c’est souvent de tomber sur une boîte en bon état (angles non écrasés, face propre) et une notice présente qui n’a pas pris l’humidité.

Conseil concret: vérifiez le label de la cartouche (décoloration, traces, bulles) et l’alignement. Côté boîte, inspectez les plis et l’usure de tranche, car c’est ce qui saute aux yeux sur une étagère. Enfin, si vous visez une collection homogène, comparez aussi les détails de packaging (langues, marquages) pour éviter le mélange d’éléments venant de versions différentes.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une liberté de mouvement qui reste fun à maîtriser, même aujourd’hui.
  • Structure en tableaux rejouables: exploration, objectifs variés, rythme naturel.
  • Identité visuelle et sonore immédiate, parfaite pour une collection “N64 de référence”.

Les -

  • Caméra parfois capricieuse: il faut accepter de “composer” avec elle.
  • Quelques défis demandent une précision qui peut surprendre sur certaines zones étroites.
  • En full set, l’état boîte/notice compte énormément et complique la quête du bel exemplaire.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Mario 64

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Mario 64 est-il référencé ?

Super Mario 64 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Super Mario 64 ?

Super Mario 64 est classé dans le genre Action/Plateforme 3D.

Quand Super Mario 64 est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour Super Mario 64 sur Nintendo 64 est 1996.

Quel éditeur a publié Super Mario 64 ?

Super Mario 64 a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Super Mario 64 ?

Super Mario 64 a été développé par Nintendo EAD.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Mario 64 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Mario 64 est actuellement de 25 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 116 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Super Mario 64 nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. Super Mario 64 peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de Super Mario 64 ?

Sur Nintendo 64, Super Mario 64 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Mario 64 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Donald Quack Attack sur Nintendo 64 (même genre et même console), Space Station Silicon Valley sur Nintendo 64 (même genre et même console), Earthworm Jim sur Master System PAL (même genre et même année), Spider-Man : Web of Fire sur Sega 32X (même genre et même année), Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Golden Sun : L'Âge perdu sur Game Boy Advance (même éditeur), DX Nippon Tokkyuu Ryokou Game sur Sega Saturn (même année).