Oda Nobunaga: Haou no Gundan est un jeu sorti en 1993 / édité par Angel / développé par Tose
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SEIGNEUR DE GUERRE, TABLEAU DE COMMANDE, ET CARTOUCHE QUI SENT L’ENCRES DES MENUS
Oda Nobunaga: Haou no Gundan fait partie de ces titres Super Nintendo qui ne cherchent pas à impressionner par l’action, mais par la sensation de tenir une campagne au long cours entre ses mains. Sorti en 1993, c’est typiquement le genre de cartouche qui attire le joueur curieux de stratégie “à l’ancienne”, et le collectionneur qui aime les jaquettes au parfum de Japon féodal.
Sur Super Nintendo, on croise beaucoup de RPG et d’action. Ici, l’approche est plus “table de commandement”: gérer, planifier, décider, puis assumer. Si vous aimez les jeux où l’on passe autant de temps dans les menus qu’à voir le résultat sur le terrain, ce Haou no Gundan a de quoi accrocher.
Ce type de jeu met généralement le joueur face à des écrans d’options et de gestion assez vite, et Haou no Gundan n’échappe pas à l’esprit. On comprend rapidement qu’on est là pour piloter une faction, prendre des décisions structurantes, et suivre une progression par étapes plutôt qu’un enchaînement de combats nerveux.
Le premier contact, c’est surtout la lecture du jeu: interface, choix de commandes, enchaînement logique des actions. Si vous ne lisez pas le japonais, l’entrée en matière peut ressembler à une prise de température, où l’on apprend par essais, icônes et habitudes du genre. À l’inverse, pour un joueur à l’aise avec ce format, c’est le plaisir immédiat de “poser” une partie.
Il y a un charme très 16-bit dans ces jeux de stratégie japonais: la musique en boucle qui accompagne les décisions, les portraits sobres, les écrans pleins d’informations, et cette impression de jouer à quelque chose de plus “adulte” que la moyenne du catalogue. Oda Nobunaga: Haou no Gundan, c’est aussi le souvenir d’une époque où importer une cartouche signifiait accepter une barrière de langue, mais gagner un accès direct à un pan de ludothèque que l’Europe voyait peu.
Le jeu est édité par Angel et développé par Tose, deux noms qu’on a souvent croisés au générique de productions japonaises de l’époque, parfois très discrètes en vitrine, mais solides en fabrication. En 1993, miser sur la stratégie historique sur SNES, c’est s’adresser à un public prêt à passer du temps, à recommencer, et à faire de la compréhension du système une récompense en soi.
Ici, la “manette en main” se traduit surtout par une navigation méthodique. On avance d’écran en écran, on valide des choix, on surveille des paramètres, et l’on construit une dynamique plutôt qu’un timing. La manette Super Nintendo convient parfaitement à ce rythme, avec un accès confortable aux confirmations, annulations et changements d’onglets, ce qui compte énormément quand on passe de longues sessions à optimiser.
Ce qui fait la personnalité du jeu, c’est l’ambiance: une stratégie ancrée dans l’imaginaire Sengoku, où le nom “Nobunaga” évoque immédiatement ambition, conquête et rivalités. Même sans s’appuyer sur une mise en scène spectaculaire, le jeu peut devenir prenant par la simple accumulation de décisions: on s’attache à une progression, on cherche le meilleur coup, on se refait une situation “juste un tour de plus”.
Son revers, c’est que le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance aux interfaces japonaises et au tempo lent. Ce n’est pas un jeu qui se “lit” en cinq minutes. En revanche, pour un collectionneur-joueur, c’est précisément ce genre d’objet qui mérite une soirée dédiée, notice à côté, pour apprivoiser les systèmes.
Si vous aimez l’idée d’explorer la même figure historique avec un autre langage de game design, jetez un œil à Oda Nobunaga Den sur PlayStation. Changer de génération, c’est souvent changer de rythme, d’interface et de mise en scène, et c’est un bon moyen de mesurer comment une “même” thématique se décline entre 16-bit et 32-bit.
Haou no Gundan se cherche surtout comme une pièce cohérente dans une collection SNES orientée imports et stratégie. Le point clé, c’est moins la seule cartouche que la qualité du complet: boîte non écrasée, tranches propres, et une notice présente, car elle donne du sens à un jeu où l’interface fait la moitié de l’expérience.
GUERRE DES CLANS, DÉCISIONS EN CHAÎNE, ET STRATÉGIE À L’ENDURANCE
« Encore un tour… et après j’éteins. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Oda Nobunaga: Haou no Gundan est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Oda Nobunaga: Haou no Gundan sur Super Nintendo est 1993.
Oda Nobunaga: Haou no Gundan a été édité par Angel.
Oda Nobunaga: Haou no Gundan a été développé par Tose.
L’indice de rareté marché Full Set de Oda Nobunaga: Haou no Gundan est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Oda Nobunaga: Haou no Gundan est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : SD Kidou Senshi Gundam 2 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou sur Super Nintendo (même éditeur), Super Kyousouba: Kaze no Sylphid sur Super Nintendo (même année).