The Legend of Zelda: Link's Awakening est un jeu sorti en 1993 / édité par Nintendo / développé par Nintendo
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UN ZELDA DE POCHE, UN RÊVE ÉTRANGE, DES DONJONS QUI RESTENT EN TÊTE
Sorti en 1993, The Legend of Zelda: Link's Awakening est une démonstration assez folle de ce que la Game Boy pouvait encaisser: une vraie aventure d’action vue de dessus, avec exploration, énigmes et progression par objets, sans donner l’impression d’un Zelda « au rabais ».
Le jeu se démarque aussi par son ton. Là où certains épisodes cherchent le grand récit héroïque, celui-ci s’autorise une ambiance plus décalée, presque onirique, avec des personnages et des situations qui sortent des habitudes de la série. En collection, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on ressort “juste pour voir”… et qui vous reprend pour plusieurs sessions.
Le départ est simple et efficace: Link échoue sur une île inconnue, recueilli après un naufrage. Très vite, le jeu vous met un objectif clair, puis vous lâche dans une zone ouverte où l’on comprend immédiatement la grammaire Zelda: parler aux habitants, fouiller, tester les interactions et repérer les passages qui demandent un objet pas encore obtenu.
Ce qui frappe dès le début, c’est le rythme. Ça enchaîne vite entre exploration, petits combats et premières énigmes, avec un sentiment de “terrain de jeu” compact. Et comme sur beaucoup de titres Game Boy, on sent que tout est pensé pour des sessions courtes: on avance par étapes nettes, donjon après donjon, sans perdre le fil.
Link’s Awakening, c’est l’époque où l’on acceptait naturellement de jongler entre deux actions principales parce que la Game Boy n’offrait que deux boutons. Cette contrainte devient une identité: on assigne l’épée, le bouclier ou un objet à A et B, on change souvent, et ça finit par donner un tempo particulier, très “aventure de poche”, plus tactile et méthodique que certains Zelda de salon.
Le jeu a connu plus tard une version enrichie sur Game Boy Color, souvent citée sous le nom Link’s Awakening DX, qui apporte notamment la couleur et du contenu additionnel. Revenir à l’édition Game Boy d’origine, c’est donc aussi retrouver la lecture en monochrome, avec un travail de contraste et de lisibilité qui force le respect pour un action-RPG aussi dense.
On est sur le schéma Zelda classique: une vue de dessus, une carte remplie de secrets, et une progression verrouillée par des objets. Chaque donjon met l’accent sur un nouvel outil (et sur sa logique), puis vous incite à revisiter l’extérieur avec ce nouveau pouvoir en poche. La boucle est addictive parce qu’elle récompense autant la curiosité que la résolution d’énigmes.
En combat, c’est nerveux, parfois un peu “sec”, et c’est normal: l’écran est petit, les ennemis se rapprochent vite, et il faut être propre sur le placement. L’inventaire limité aux deux boutons oblige à choisir ce qu’on équipe, ce qui rend certains passages plus stratégiques qu’ils n’en ont l’air. Le plaisir, ici, vient beaucoup de l’optimisation: être au bon objet, au bon moment, sans se noyer dans des menus.
L’île de Cocolint a aussi un charme particulier: on y croise des idées et des clins d’œil qui donnent au voyage une couleur différente, moins solennelle, parfois franchement bizarre. Et c’est précisément ce mélange qui rend l’aventure mémorable: un Zelda solide dans sa structure, mais assez audacieux dans son ton pour qu’on le reconnaisse immédiatement dans une étagère.
On retrouve Link, mais projeté hors d’Hyrule, dans un récit très centré sur l’exploration d’une île et sur ses habitants. La galerie de personnages locaux compte beaucoup dans le rythme: ils orientent, débloquent des pistes, et donnent à l’ensemble un côté “conte” qui contraste avec les épisodes plus épiques.
Pour comprendre d’où vient sa structure, le parallèle le plus parlant reste The Legend of Zelda: A Link to the Past : même logique d’exploration et de donjons conçus comme des casse-têtes, mais un ton et un cadre très différents.
À l’autre bout du spectre, The Legend of Zelda: Ocarina of Time montre comment la série a transposé ses fondamentaux en 3D: mêmes principes de progression par objets, mais une mise en scène et une lecture de l’espace qui changent complètement la sensation de voyage.
Et si votre collection aime les objets “hors format”, le Zelda sur Game & Watch rappelle à quel point la licence a su exister sur des supports très différents, parfois plus proches du gadget de poche que de l’aventure longue.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The Legend of Zelda: A Link to the Past | Super Nintendo (1991) | Référence majeure du Zelda en vue de dessus, qui éclaire la structure donjons/objets/exploration. |
| Épisode principal | The Legend of Zelda: Link's Awakening | Game Boy (1993) | Une aventure compacte et inventive, pensée pour le jeu nomade, avec une identité plus onirique. |
| Après | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Nintendo 64 (1998) | Transposition en 3D des codes de la série, utile pour mesurer l’évolution du rythme et de la mise en scène. |
En loose, la cartouche se croise assez régulièrement, mais l’intérêt Full Set se joue ailleurs: une boîte Game Boy en bel état (coins nets, aplats propres, pas écrasée) et une notice bien conservée font une vraie différence sur l’impact en vitrine. Comme souvent sur ce format, les exemplaires “propres” partent vite, simplement parce qu’ils ont mieux survécu au quotidien des sacs et des tiroirs.
Un bon réflexe consiste à vérifier l’alignement et la qualité de l’étiquette de cartouche (centrage, usure, traces de frottement), et à contrôler la tenue des plis de la boîte. Sur un jeu aussi emblématique, les pièces papier sont celles qui souffrent le plus, et ce sont elles qui font basculer un exemplaire de “sympa” à “collection”.
COCOLINT, DONJONS ET OBJETS: LE ZELDA QUI TIENT DANS LA POCHE
« Deux boutons, et pourtant l’impression d’avoir une aventure entière dans la main. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The Legend of Zelda: Link's Awakening est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour The Legend of Zelda: Link's Awakening sur Game Boy est 1993.
The Legend of Zelda: Link's Awakening a été édité par Nintendo.
The Legend of Zelda: Link's Awakening a été développé par Nintendo.
L’indice de rareté marché Full Set de The Legend of Zelda: Link's Awakening est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 46 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, The Legend of Zelda: Link's Awakening est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Mario All-Stars sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Legend of Zelda sur Game Boy Advance (même éditeur), Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness sur Game Boy (même année).