Kidou Senshi Gundam Gaiden I: Senritsu no Blue est un jeu sorti en 1996 / édité par Bandai / développé par Studio Orphee
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DU GUNDAM VERSION SATURN: DU BRIEFING AU CHOC DES MÉTALLOÏDES
Kidou Senshi Gundam Gaiden I: Senritsu no Blue (1996) fait partie de ces titres Saturn qui parlent d’abord aux amateurs d’univers mecha, puis aux collectionneurs qui aiment quand un jeu a une vraie identité d’édition. Bandai au publishing, Studio Orphee au développement: sur le papier, on est sur un projet taillé pour raconter une histoire de guerre, d’escadrilles et de machines lourdes, avec ce goût Gundam pour le jargon militaire et les rivalités d’unités.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce mélange entre jeu “de fan” et objet Saturn bien typé. La console a souvent accueilli des titres à forte coloration japonaise, pensés pour être feuilletés autant que joués, et cet épisode s’inscrit bien dans cette logique: on y vient pour l’univers, on y reste pour la façon dont il met en scène la préparation, l’engagement et les conséquences.
Sans sur-détailler une ouverture qu’on confond vite avec d’autres jeux Gundam de la période, l’entrée en matière donne surtout le ton: menus sérieux, vocabulaire militaire, et une progression qui ressemble davantage à une suite d’opérations qu’à une aventure “à niveaux” classique. On comprend vite qu’on va passer du temps à lire, à choisir, à organiser, puis à déclencher l’action au bon moment.
Les premières décisions installent aussi la promesse centrale: l’expérience ne repose pas uniquement sur les combats, mais sur ce qui les entoure. Briefings, objectifs, contexte de mission… le jeu cherche à faire sentir le poids d’une campagne, pas juste l’ivresse d’un duel de robots.
Il y a un parfum très “Saturn de la grande époque” dans ce type de Gundam: du sérieux, du texte, une mise en scène qui veut donner de l’ampleur, et cette sensation de manipuler un produit pensé comme un chapitre d’univers étendu. On est loin des jeux de baston immédiats: ici, le plaisir vient aussi de la préparation et de la lecture du champ de bataille, comme dans beaucoup d’adaptations japonaises des années 90 où l’immersion passait autant par l’interface et la narration que par la pure action.
Sorti en 1996, le jeu porte clairement la double signature de l’époque: Bandai, habitué aux licences, et Studio Orphee, crédité au développement. C’est un point qui compte en collection, parce qu’il situe le titre dans une vague de jeux Gundam où l’on attendait une fidélité d’univers (terminologie, ton, machines) au moins autant qu’une démonstration technique.
Senritsu no Blue vise une expérience plus posée que spectaculaire, où l’on enchaîne les opérations avec une logique d’escouade et d’objectifs. La part “tactique” et la part “mise en scène” y sont essentielles: on n’est pas sur un simple jeu d’adresse qui se résume à esquiver et tirer, mais sur un titre qui aime contextualiser l’engagement, cadrer la mission, et faire exister l’entre-deux.
La sensation manette en main tient donc à deux rythmes. D’un côté, des phases où l’on observe et on décide, où le joueur doit rester attentif aux conditions de victoire et aux priorités. De l’autre, des moments plus nerveux où la machine et le pilote reprennent le devant de la scène, et où l’univers Gundam ressort par ses confrontations plus “dramatiques” que purement sportives.
Si vous venez d’un Gundam plus frontal, le jeu peut surprendre. Par exemple, sur Super Nintendo, New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel est un point de comparaison utile: là-bas, tout est immédiat, lisible, orienté versus. Sur Saturn avec Senritsu no Blue, l’accroche passe davantage par le contexte et la progression d’une campagne.
Pour situer ce Gaiden dans la galaxie Gundam, on peut aussi regarder du côté d’expériences plus “aventure/action” sur 16-bit. Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 (Super Nintendo) illustre bien une autre façon d’adapter la licence, plus directe, plus orientée plaisir de pilotage et de progression. Et si vous aimez le Gundam version stratégie au format console, SD Gundam G Next rappelle que la série sait aussi se prêter à des lectures plus “jeu de plateau”, même si le ton SD change radicalement l’ambiance.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 | Super Nintendo (1995) | Autre adaptation Gundam de la même génération, plus orientée jeu console “immédiat”. |
| Épisode principal | Kidou Senshi Gundam Gaiden I: Senritsu no Blue | Sega Saturn (1996) | Chapitre au ton plus militaire, pensé comme une campagne à suivre et à comprendre. |
| Après | Kidou Senshi Z Gundam: Away to the NewType | Super Nintendo (1996) | Montre la diversité des Gundam de 1996, avec un autre arc et une autre approche de l’adaptation. |
En collection Saturn, l’écueil n’est pas seulement de tomber sur “le bon disque”, mais sur un exemplaire propre et complet. Les jeux de cette période circulent souvent avec des boîtiers fendus, des notices marquées, ou des pièces papier manquantes selon l’édition. Ici, un bel exemplaire se repère vite à la tenue générale: jaquette nette, charnière de boîtier saine, et un ensemble cohérent qui ne sent pas le swap de dernière minute.
Conseil simple: examinez le disque sous une lumière forte, en cherchant les micro-rayures en cercle (souvent liées aux manipulations répétées) et pas seulement les grosses marques. Et côté papier, privilégiez une notice bien blanche et non gondolée: sur Saturn, c’est souvent elle qui trahit l’humidité ou un stockage approximatif.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kidou Senshi Gundam Gaiden I: Senritsu no Blue est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kidou Senshi Gundam Gaiden I: Senritsu no Blue sur SEGA Saturn est 1996.
Kidou Senshi Gundam Gaiden I: Senritsu no Blue a été édité par Bandai.
Kidou Senshi Gundam Gaiden I: Senritsu no Blue a été développé par Studio Orphee.
L’indice de rareté marché Full Set de Kidou Senshi Gundam Gaiden I: Senritsu no Blue est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Kidou Senshi Gundam Gaiden I: Senritsu no Blue est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru sur Sega Saturn (même éditeur), Street Fighter Alpha 2 sur Playstation (même année).