Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7

Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7 est un jeu sorti en 1995 / édité par Varie

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SHIN NIPPON PRO WRESTLING 95 tokyo dome battle 7 Nintendo SFC SNES 1512

SHIN NIPPON PRO WRESTLING 95 tokyo dome battle 7 Nintendo SFC SNES 1512

27,99 USD

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Jaquette de Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
ÉditeurVarie

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 30 décembre 2024Signaler une erreur
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Cote et rareté de Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
27,99 €

Positionnement de la cote médiane

Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7 indicatif27,99 euros
Médiane Super Nintendo22,16 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

83/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 61e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7 à partir des annonces indexées.

29,49 €29,49 €27,99 €
oct. 2024Cote mensuelle
nov. 2024Cote mensuelle
déc. 2024Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7 sur Super Nintendo

16:9

Shin Nippon Pro Wrestling '95 sur Super Nintendo: le Tokyo Dome en 16-bit

DU PURORESU À L’ANCIENNE: DES PRISES, DU TIMING, ET DU SANG-FROID

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7 fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui sentent la salle comble, les cordes qui claquent et le match construit sur la durĂ©e plutĂŽt que sur l’esbroufe. En 1995, le catch sur consoles est dĂ©jĂ  un terrain bien balisĂ©, mais l’approche “puroresu” reste une saveur Ă  part: moins arcade, plus posĂ©e, plus attentive au placement et Ă  la gestion des actions.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est justement cette promesse d’un catch qui ne cherche pas forcĂ©ment la vitesse maximale. On y revient pour la curiositĂ© de collectionneur, pour le plaisir de comparer les philosophies de gameplay, et pour ce cĂŽtĂ© “cartouche japonaise de sport” au charme trĂšs spĂ©cifique: menus denses, lisibilitĂ© parfois exigeante, mais une identitĂ© nette.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre met typiquement l’accent sur la sĂ©lection et les rĂ©glages, avec un dĂ©marrage qui laisse comprendre l’intention: vous ĂȘtes lĂ  pour enchaĂźner des phases de contact, chercher l’ouverture, et faire monter la domination plutĂŽt que de spammer un coup “miracle”. Sans prĂ©tendre rejouer au pixel prĂšs une introduction prĂ©cise, on sent rapidement que le jeu demande une petite pĂ©riode d’adaptation, surtout si on vient d’un catch plus immĂ©diat.

Les premiĂšres actions servent de test grandeur nature: verrouiller, contrer, temporiser, se replacer. Le match n’est pas seulement une suite d’animations, c’est un dialogue de timing, et c’est lĂ  que le titre peut accrocher
 ou frustrer si on espĂ©rait un jeu purement arcade.

Flashback joueur

Sur Super Nintendo, il y a ce souvenir trĂšs concret de jeux de sport “sĂ©rieux” import, oĂč la barriĂšre de la langue ne bloque pas tout, mais vous oblige Ă  apprendre par la pratique. Tokyo Dome Battle 7 Ă©voque cette Ă©poque oĂč l’on repĂ©rait un titre Ă  sa jaquette et Ă  son logo, puis on apprivoisait ses menus comme on apprenait un nouveau jeu de baston. Cette sensation de progression, manette en main, colle parfaitement au catch Ă  la japonaise: comprendre les prioritĂ©s, puis construire son match.

Derriùre le nom “Tokyo Dome”

Le sous-titre met en avant le Tokyo Dome, un lieu emblĂ©matique du catch et des grands Ă©vĂ©nements au Japon, et il donne le ton: ici on veut Ă©voquer le “big match feel”, pas seulement une sĂ©rie de finishers expĂ©diĂ©s. MĂȘme sans entrer dans une liste de participants ou de cartes d’évĂ©nements (qui dĂ©pendraient des droits et des versions), l’intitulĂ© suffit Ă  situer l’ambition: reproduire l’atmosphĂšre des affiches majeures et leur dramaturgie.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est la lutte au contact: prises, contres, transitions. On est davantage dans un rythme oĂč l’on cherche le bon moment que dans une baston oĂč tout sort au premier appui. Les actions s’apprĂ©cient comme un petit systĂšme, avec une logique de prioritĂ© et de momentum, et ça donne des matchs qui peuvent raconter quelque chose quand on commence Ă  maĂźtriser.

La Super Nintendo n’a pas besoin d’en faire des tonnes pour ĂȘtre agrĂ©able ici: une lecture claire de l’action, un ring qui reste comprĂ©hensible, et ce cĂŽtĂ© “sport” dans la maniĂšre de faire monter la tension. Le revers, c’est qu’un joueur pressĂ© pourra trouver ça un peu raide ou opaque au dĂ©part, surtout si certains libellĂ©s en japonais compliquent les rĂ©glages fins.

Pour profiter pleinement, la Manette Super Nintendo est idĂ©ale telle quelle, justement parce que ce type de catch repose sur des appuis nets et rĂ©guliers. Prenez le temps de repĂ©rer oĂč tombent vos actions principales sur A/B/X/Y et comment les gĂąchettes s’intĂšgrent Ă  la logique de prise ou de gestion, et vous gagnerez en fluiditĂ© dĂšs les premiers matchs.

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Épisode principalShin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7Super NintendoLe cru 1995, avec une volontĂ© d’ancrage “big event” et une approche plutĂŽt posĂ©e du catch.
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DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce genre de cartouche se joue souvent sur la qualitĂ© du complet plus que sur la simple prĂ©sence du jeu. Une boĂźte bien conservĂ©e, avec une tranche propre et une notice nette, transforme tout de suite l’objet: c’est un titre typiquement “rayonnage import”, oĂč l’identitĂ© graphique et le lettrage comptent autant que le jeu lui-mĂȘme.

Surveillez aussi les points classiques SNES/SFC: Ă©tiquettes fatiguĂ©es, traces de jaunissement, et usure des rabats sur les boĂźtes carton. Pour un full set, la cohĂ©rence de l’ensemble (cartouche, notice, inserts Ă©ventuels) fait toute la diffĂ©rence, surtout sur un jeu de sport oĂč beaucoup d’exemplaires ont vĂ©cu au rythme des soirĂ©es versus.

TOKYO DOME, RING AU CENTRE, ET MATCH QUI SE GAGNE AU CALME

“Pas besoin de courir: fais monter le match
 puis frappe au bon moment.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche du catch plus posĂ©e, axĂ©e sur le contact et le timing.
  • Une vraie personnalitĂ© “puroresu” qui tranche avec les titres plus arcade.
  • Un bon candidat “collection import” sur SNES/SFC, surtout en bel Ă©tat complet.

Les -

  • Prise en main qui peut sembler raide si on attend un jeu immĂ©diat.
  • Menus et rĂ©glages potentiellement moins accessibles selon votre aisance avec le japonais.
  • Comme souvent sur ce style, le plaisir dĂ©pend beaucoup de l’apprentissage des prioritĂ©s et contres.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7 est-il référencé ?

Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7 sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7 ?

Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7 a été édité par Varie.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7 est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7 ?

Sur Super Nintendo, Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Shin Nippon Pro Wrestling '95: Tokyo Dome Battle 7 ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

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