Super High Impact

Super High Impact est un jeu sorti en 1993 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Iguana Entertainment

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SUPER HIGH IMPACT SUPER NINTENDO (SNES) NTSC-USA (CARTRISGE ONLY - GOOD CONDITIO

SUPER HIGH IMPACT SUPER NINTENDO (SNES) NTSC-USA (CARTRISGE ONLY - GOOD CONDITIO

16,79 EUR

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Jaquette de Super High Impact sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super High Impact sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super High Impact en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurIguana Entertainment
ÉditeurAcclaim Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Super High Impact

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
16,79 €

Positionnement de la cote médiane

Super High Impact indicatif16,79 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo20,15 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

55/ 100
Peu courant

Prix relatif : 36e percentile. Disponibilité : 67e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super High Impact à partir des annonces indexées.

29,90 €28,90 €16,79 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Super High Impact sur Super Nintendo

16:9

Super High Impact (SNES): le football US version arcade, cartouche nerveuse

DU FOOT US SANS DENTELLE, PLEIN AXE ET PLEIN GAZ

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1993, Super High Impact débarque sur Super Nintendo avec une idée simple: prendre le football américain par le bon bout, celui du spectacle. Ici, on n’est pas sur une simulation obsédée par les playbooks interminables ou la reproduction télévisuelle au millimètre. Le jeu vise le réflexe, l’impact et le rythme, avec une lecture immédiate et une mise en scène qui cherche l’arcade avant tout.

C’est aussi un titre typique de l’ère Acclaim Sports : un jeu pensé pour être compris en quelques minutes, parfait pour des sessions courtes et un canapé qui tourne. Aujourd’hui, il intrigue justement parce qu’il se place à côté des jeux plus “sérieux” de la même génération: c’est un football US de joueur, pas de coach, et ça se sent dès la première remise en jeu.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière va droit au but: on choisit une équipe, on lance un match, et on comprend très vite que la priorité est à l’action. Les menus restent dans l’esprit “arcade console” du début des années 90, et l’objectif est clair: enchaîner les phases, prendre le contrôle au bon moment, et punir l’adversaire dès qu’une fenêtre s’ouvre.

Ce qui frappe rapidement, c’est la lisibilité des intentions. Même sans connaître par cœur les subtilités du football US, on identifie les moments clés (engagement, courses, passes, défense) et on est encouragé à jouer agressif: arracher le ballon, casser une progression, provoquer l’erreur. Le jeu cherche moins la pédagogie que l’adrénaline.

Flashback joueur

Super High Impact, c’est cette période où le sport sur console assumait un côté “salle d’arcade à la maison”. Des sprites costauds, des actions qui s’enchaînent vite, et ce plaisir très 16-bit de voir une défense exploser sur un plaquage bien senti. On est loin du match-commenté façon retransmission TV: la sensation, c’est plutôt celle d’un sport compressé, amplifié, pensé pour faire réagir la pièce.

Derrière la jaquette

Le duo est intéressant sur le papier: Acclaim Entertainment à l’édition, et Iguana Entertainment au développement. Iguana se fera ensuite connaître pour des jeux d’action très différents, ce qui rend ce détour par le sport d’autant plus curieux dans une collection: on tient une cartouche qui raconte aussi la diversité des studios de l’époque, capables de passer d’un genre à l’autre selon les opportunités.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Super High Impact, c’est une approche directe du terrain. Le jeu cherche le moment décisif plus que la construction patiente: trouver l’ouverture, casser un plaquage, intercepter, et convertir rapidement. Cette orientation arcade donne un rythme plus sec, avec des changements de possession et des phases plus “tranchées” qu’une simulation qui étire les drives.

Côté sensations, tout est fait pour que l’impact se voie et se comprenne. Les contacts sont mis en avant, l’action se lit sans trop de temps mort, et l’on passe vite de la stratégie minimale au réflexe pur, surtout en défense, où l’on cherche le bon angle et le bon timing pour stopper net. Le revers de cette efficacité, c’est que ceux qui aiment appeler des schémas précis ou gérer finement le tempo peuvent trouver l’expérience plus brute que technique.

Visuellement, on est sur une grammaire SNES très “sport 90’s”: personnages lisibles, terrain clair, et une mise en scène qui privilégie l’action plutôt que l’élégance. Le plaisir vient de la nervosité et de l’accessibilité: c’est un jeu qui se sort facilement, notamment à deux, parce qu’il ne demande pas une longue remise en jambe.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Super High Impact se juge beaucoup à la qualité de l’exemplaire. La cartouche seule se croise assez régulièrement selon les régions, mais le vrai charme, c’est le complet : boîte bien rigide, visuels propres, et surtout une notice nette (les jeux de sport ont souvent été beaucoup manipulés, prêtés, rangés à la va-vite). Sur Super Nintendo, vérifiez aussi l’état des étiquettes: un label marqué ou gondolé casse vite l’effet “full set” en vitrine.

ARCADE DANS L’ÂME, PLAQUAGE DANS LE TEXTE

« Pas besoin d’un cahier de tactiques: donne-moi le ballon et laisse-moi passer. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche arcade du football US, immédiate et nerveuse.
  • Des contacts mis en scène de façon très lisible, parfaits pour le versus canapé.
  • Un bon “goût SNES” dans le rythme: on lance une partie sans préparation lourde.

Les -

  • Moins de profondeur et de réglages qu’une simulation sportive pure.
  • Un style qui mise sur le spectaculaire: ça peut paraître un peu brut si l’on cherche la finesse tactique.
  • Comme souvent sur les jeux de sport de l’époque, l’intérêt grimpe surtout en duel.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super High Impact

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super High Impact est-il référencé ?

Super High Impact est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super High Impact est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super High Impact sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Super High Impact ?

Super High Impact a été édité par Acclaim Entertainment.

Quel studio a développé Super High Impact ?

Super High Impact a été développé par Iguana Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super High Impact ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super High Impact est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super High Impact ?

Sur Super Nintendo, Super High Impact est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super High Impact ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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