Super Star Wars: Return of the Jedi

Super Star Wars: Return of the Jedi est un jeu sorti en 1995 / édité par JVC Musical Industries / développé par LucasArts / Sculptured Software

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Super Star Wars: Return of the Jedi - Nintendo SNES - Manuel - Avec Boîte

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249,94 EUR

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Super Star Wars Return of the Jedi - THQ Nintendo SNES (USA/Canada)

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120,00 EUR

NTSC-UVoir sureBay
Super Star Wars Return of the Jedi Nintendo Super SNES - Cartouche Seule

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35,00 EUR

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Star Wars Super Return of the Jedi Nintendo Game Boy GB PAL EUR

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31,00 EUR

PALVoir sureBay
Super Star Wars : Return of the Jedi (Nintendo Game Boy) 1995,  avec boitier EUR

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29,90 EUR

PALVoir sureBay
Super Star Wars Return of The Jedi Nintendo Super Famicom SFC SNES Japan import

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Super Star Wars Return of the Jedi Manual Gameboy Gameboy Nintendo GB

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Super Star Wars Return of the Jedi - Nintendo Gameboy - Sans Notice - PAL EUR

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PALVoir sureBay
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Jaquette de Super Star Wars: Return of the Jedi sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Star Wars: Return of the Jedi sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Star Wars: Return of the Jedi en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurLucasArts / Sculptured Software
ÉditeurJVC Musical Industries

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Super Star Wars: Return of the Jedi

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COTE MÉDIANE INDICATIVE10 annonces détectées lors du dernier relevé
35,00 €

Positionnement de la cote médiane

Super Star Wars: Return of the Jedi indicatif35,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

42/ 100
Assez courant

Prix relatif : 70e percentile. Disponibilité : 23e percentile de rareté.

10 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Star Wars: Return of the Jedi à partir des annonces indexées.

45,50 €35,00 €35,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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Super Star Wars: Return of the Jedi sur Super Nintendo

16:9

Super Star Wars: Return of the Jedi sur Super Nintendo, la trilogie au bout des doigts

LA FORCE, OUI. MAIS AVEC DES CONTINUES EN MOINS.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995 et édité par JVC Musical Industries, Super Star Wars: Return of the Jedi boucle la trilogie des adaptations 16-bit avec une ambition très arcade: de l’action immédiate, des niveaux qui changent souvent de tempo, et une difficulté qui ne négocie pas. LucasArts supervise, Sculptured Software développe, et ça se sent dans la volonté de condenser des scènes cultes en séquences jouables, quitte à bousculer un peu la logique « film » au profit de l’efficacité manette en main.

Dans une ludothèque Super Nintendo, l’intérêt est double. D’un côté, c’est un jeu d’action solide, pensé pour être appris et dompté. De l’autre, c’est une pièce de collection très lisible: un « troisième épisode » qui complète naturellement une rangée, avec ce parfum de production licenciée des années 90 où l’on voulait impressionner autant que punir.

Les premières minutes de jeu

Le jeu donne rapidement le ton: ça part sur une mise en situation énergique, avec l’idée qu’on n’est pas là pour visiter, mais pour tenir le rythme. L’action se lit en un coup d’œil, les ennemis arrivent tôt, et les premières secondes te rappellent une règle simple de la série: avancer, tirer, sauter, et surtout apprendre où te placer.

La prise en main est typique du run-and-gun console: déplacements nerveux, attaques à distance, et une gestion des sauts qui demande de la précision. On comprend vite qu’il faudra connaître les patterns et accepter de recommencer, non pas parce que c’est injuste à chaque instant, mais parce que le jeu demande une exécution propre.

Détail qui sent bon l’époque

Ce Return of the Jedi a ce goût très 90’s des adaptations « à gros pixels » qui transforment la saga en épreuve d’arcade domestique. On y retrouve cette approche où les scènes iconiques deviennent des tableaux d’action condensés, avec des bruitages secs, des sprites qui en imposent, et une mise en scène qui cherche le spectaculaire même quand elle simplifie.

Derrière la jaquette

En 1995, sortir un jeu d’action aussi frontal sur Super Nintendo, c’est aussi assumer un design hérité de l’arcade: peu de gras, beaucoup de réflexes, et une progression qui récompense la mémoire. Le duo LucasArts / Sculptured Software, déjà associé à d’autres projets, vise ici un épisode qui se distingue par sa variété de situations et son côté « compilation de moments forts » plutôt que par la narration.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un action-plateforme en 2D au rythme tendu, alternant phases à pied et séquences plus « gimmick » qui changent la lecture de l’écran. L’arsenal se veut généreux, les ennemis nombreux, et la progression joue beaucoup sur la gestion des menaces à l’écran: projectiles, ennemis en hauteur, pièges placés pour casser l’élan. Quand ça clique, on traverse un niveau avec une sensation très satisfaisante de contrôle.

La difficulté est un vrai marqueur. Le jeu ne se contente pas de demander des bons réflexes: il exige de l’anticipation, de la précision sur les sauts et une bonne utilisation de ses attaques selon la situation. C’est typiquement le genre de cartouche qui gagne à être jouée en sessions courtes mais régulières, le temps d’apprendre les passages et de transformer l’agacement initial en « run » maîtrisé.

Visuellement, la Super Nintendo est exploitée dans ce qu’elle sait faire de plus efficace pour ce style: des sprites lisibles, des effets qui servent l’action, et une mise en scène qui cherche l’impact. L’ambiance Star Wars passe autant par le rythme et les silhouettes iconiques que par la fidélité au plan près: on reconnaît, on comprend, et on avance.

Héros ou casting

Le jeu met en avant plusieurs figures de la trilogie et alterne les personnages selon les niveaux et les situations. Luke est au cœur de l’expérience, avec une identité plus « duelliste » sur certaines séquences, tandis que d’autres passages misent davantage sur le tir et la survie façon commando, dans l’esprit des adaptations d’action de l’époque.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSuper Star Wars (trilogie Super Nintendo)Super NintendoLe même ADN run-and-gun/plateforme, avec une difficulté arcade et une adaptation libre des scènes du film.
Épisode principalSuper Star Wars: Return of the JediSuper NintendoDernier volet 16-bit de la trilogie, plus varié dans ses situations et pensé comme un test de maîtrise.
AprèsStar Wars: Shadows of the EmpireNintendo 64Changement d’ère: la licence passe à la 3D et au format « action-aventure » plus moderne, moins arcade dans l’approche.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, l’écart se fait surtout sur la complétude et l’état. Une cartouche propre se déniche sans drame, mais une boîte bien conservée et une notice nette changent tout dans une collection, notamment parce que ce type de jeu a souvent été beaucoup manipulé. Sur Super Nintendo, pense aussi à l’uniformité visuelle sur étagère: ce troisième épisode a une vraie valeur « de série » quand il est complet.

Pour préserver l’objet, les accessoires Super Nintendo utiles au quotidien (protections, rangement, entretien adapté) font souvent la différence entre une cartouche qui vieillit bien et un exemplaire qui s’abîme à force d’allers-retours.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme arcade efficace, avec une vraie variété de situations.
  • Une identité Star Wars immédiate, qui passe par l’action et la mise en scène.
  • Un challenge gratifiant quand on accepte de l’apprendre « par runs ».

Les -

  • Une difficulté parfois abrupte, qui peut frustrer si on cherche une balade scénarisée.
  • Des passages qui demandent de la mémorisation et cassent l’élan à la première découverte.
  • Un style très « jeu d’action 90’s »: parfait pour les fans, moins souple pour les joueurs modernes.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Star Wars: Return of the Jedi

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Star Wars: Return of the Jedi est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Super Star Wars: Return of the Jedi. Full Set référence également Super Star Wars: Return of the Jedi sur Game Boy et Super Star Wars: Return of the Jedi sur Game Gear PAL.

Quand Super Star Wars: Return of the Jedi est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Star Wars: Return of the Jedi sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Super Star Wars: Return of the Jedi ?

Super Star Wars: Return of the Jedi a été édité par JVC Musical Industries.

Quel studio a développé Super Star Wars: Return of the Jedi ?

Super Star Wars: Return of the Jedi a été développé par LucasArts / Sculptured Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Star Wars: Return of the Jedi ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Star Wars: Return of the Jedi est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Star Wars: Return of the Jedi ?

Sur Super Nintendo, Super Star Wars: Return of the Jedi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Star Wars: Return of the Jedi ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Timecop sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Shadow of the Beast II sur SEGA Mega-CD (même éditeur), Bounty Sword sur Super Nintendo (même année).