Timecop est un jeu sorti en 1995 / édité par JVC Musical Industries / développé par Cryo Interactive
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

399,88 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Timecop à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
POLICE DU TEMPS, ACTION 16-BITS: CHAQUE ERREUR SE PAYE DEUX FOIS
Sorti en 1995, Timecop fait partie de ces cartouches Super Nintendo qu’on ne recroise pas tous les week-ends, et qui attirent l’œil par leur promesse simple: de l’action musclée sur fond de science-fiction et de voyages temporels. Aux commandes, on retrouve Cryo Interactive au développement et JVC Musical Industries à l’édition, un duo qui donne au jeu une identité un peu à part dans la ludothèque.
Dans une collection, Timecop se défend justement pour ça: ce n’est pas un énième platformer « mascot » ni un portage sans personnalité. Il s’inscrit dans ce créneau très 90’s où les licences et concepts SF se frottent au format cartouche, avec un rythme souvent plus direct, plus arcade, et une difficulté qui ne fait pas semblant.
Et puis il y a le contexte machine: sur Super Nintendo, 1995 sent déjà la fin de règne. Beaucoup de titres cherchent à en mettre plein la vue, d’autres misent sur l’efficacité. Timecop, lui, joue la carte du divertissement nerveux, avec un habillage qui veut évoquer la techno et la traque.
Timecop n’est pas le genre de jeu qui vous laisse vous installer dans le canapé. L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’action et l’objectif immédiat: avancer, survivre, et apprendre le tempo du jeu. On comprend vite que la réussite passe par la lecture des patterns et le placement, plus que par l’exploration tranquille.
Manette en main, le premier contact ressemble à beaucoup de productions 16-bit orientées action: on teste la réactivité, on jauge la portée des attaques, on apprivoise la gestion des ennemis à l’écran. Si vous aimez les jeux qui demandent d’être concentré dès les premières minutes, vous êtes dans le bon registre.
Timecop, c’est typiquement le jeu qu’on identifie au fantasme techno des années 90 : gadgets, flics futuristes, et cette obsession pour le “contrôle” du temps qui se retrouvait autant au cinéma que dans les jeux d’action. La cartouche Super Nintendo amplifie ce feeling par son immédiateté: pas de chargements, pas d’attente, juste l’écran-titre, puis l’épreuve du pad.
Avec Cryo Interactive au développement, on est face à un studio davantage associé, dans l’imaginaire des joueurs, à des productions au ton marqué plutôt qu’à des jeux interchangeables. Voir leur nom sur une cartouche SNES d’action estampillée 1995, c’est un petit rappel de l’époque où les catalogues éditeurs mélangeaient sans complexe licences, expérimentations et jeux “de rayon”.
Timecop s’inscrit dans une approche action où l’on avance en gérant des confrontations et des séquences plus tendues que techniques. Le rythme invite à jouer propre: éviter la précipitation, contrôler l’espace, et ne pas se laisser enfermer. Sur Super Nintendo, on sent cette philosophie très 16-bit où l’erreur coûte cher et où la répétition fait partie de l’apprentissage.
L’ambiance, elle, repose sur un imaginaire SF de traque et d’intervention. Même sans chercher la surenchère, le jeu vise une couleur “futur proche” qui tranche avec les univers médiévaux-fantastiques ou cartoon. C’est un bon candidat quand on veut varier une étagère SNES dominée par les plateformes familiales et les RPG, avec quelque chose de plus sec et plus frontal.
Le revers de la médaille, c’est que ce type de jeu demande d’accepter ses aspérités: lisibilité parfois chargée, exigence un peu raide, et un équilibre qui peut paraître abrupt si l’on vient de titres plus généreux. Mais pour un collectionneur-joueur, c’est aussi là que Timecop a son charme: il a une “signature” de cartouche d’action qu’on ressort pour se challenger, pas pour se promener.
Timecop, en physique, c’est d’abord une présence visuelle. La jaquette mise sur l’imaginaire techno-police et attire naturellement les curieux dans un lot Super Nintendo. En complet, c’est le genre de jeu où la notice et l’insert font une vraie différence, parce que l’objet raconte l’époque: promesse d’action, vocabulaire SF, mise en scène typée “1995”.
Conseil simple si vous chassez le full set: vérifiez l’état des coins de la boîte, souvent marqués sur les jeux SNES, et l’alignement de l’insert (plis, blanchiment, déchirures). Côté cartouche, privilégiez une étiquette propre, sans décoloration ni griffure profonde: c’est ce qu’on voit en premier sur une tranche de collection.
Timecop se croise plutôt comme une curiosité de catalogue que comme une “évidence” qu’on voit en pile. Selon la version et l’état, la recherche peut vite se concentrer sur le bon combo: cartouche propre, étiquette nette, et surtout un complet cohérent (boîte/notice) si vous visez une collection soignée. Les exemplaires fatigués existent, mais pour une étagère full set, ils frustrent vite.
INTERDICTION DE MODIFIER LE PASSÉ… SAUF SI LA MANETTE DIT OUI
“On refait le niveau… mais cette fois, on connaît l’avenir.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Timecop est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Timecop sur Super Nintendo est 1995.
Timecop a été édité par JVC Musical Industries.
Timecop a été développé par Cryo Interactive.
L’indice de rareté marché Full Set de Timecop est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Timecop est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Samurai Shodown sur SEGA Mega-CD (même année et même éditeur), Indiana Jones' Greatest Adventures sur Super Nintendo (même éditeur), American Battle Dome sur Super Nintendo (même année).