The Addams Family est un jeu sorti en 1992 / édité par Ocean Software / développé par Ocean Software
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The Addams Family sur Super Nintendo, c’est l’exemple typique du jeu de licence du début des années 90 qui mise sur une recette simple et efficace: un platformer à l’ancienne, habillé d’un univers immédiatement reconnaissable. Ocean Software signe ici un titre sorti en 1992, avec cette patte « arcade domestique » où l’on cherche le bon rythme entre exploration et progression.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est le contraste entre l’ambiance macabre chic des Addams et la structure très “jeu vidéo” de l’époque: on avance pièce après pièce, on collecte, on se heurte à des pièges, et on apprend vite que le décor est un adversaire à part entière. Pour une collection SNES, la cartouche a aussi ce côté “film sur étagère”: un objet identifiable au premier coup d’œil, et une curiosité solide si vous aimez les adaptations de cinéma.
L’entrée en matière pose rapidement un objectif clair: progresser dans l’environnement du manoir et de ses abords, en alternant passages de plateforme et zones plus “labyrinthe” où l’on revient sur ses pas. On comprend vite que l’essentiel ne tient pas qu’aux ennemis, mais aux trajectoires de saut, aux plateformes traitresses et aux surprises cachées dans le décor.
La prise en main est directe, mais le jeu n’a pas la pédagogie des titres plus tardifs: il pousse plutôt à observer, tester, mémoriser. Si vous y revenez après des années, attendez-vous à ce petit temps d’adaptation où l’on réapprend les distances et le timing, surtout dans les sections qui demandent de l’engagement sur un saut “à l’aveugle”.
On reconnaît immédiatement cette grammaire 16-bit des adaptations: une musique qui installe le ton, un univers connu, puis un jeu qui assume d’être d’abord un platformer “de cartouche” avec ses codes (collecte, allers-retours, pièges). Et il y a un plaisir très générationnel à explorer un manoir en version jeu vidéo, avec ce sentiment que chaque pièce peut cacher une entourloupe, un passage ou un bonus.
Le jeu est développé et édité par Ocean Software, un nom associé à de nombreuses adaptations et à une production très présente sur les consoles 8/16-bit. Ici, le résultat s’appuie sur une identité forte, celle de la Famille Addams, et sur une formule qui privilégie la lisibilité: un objectif de progression, des dangers clairs, et une exploration qui fait le lien entre les zones plutôt qu’une simple succession de niveaux “couloir”.
Le cœur du jeu, c’est la plateforme avec une dimension exploration: on avance, on collecte, on cherche l’accès suivant, et on apprend à composer avec des pièges omniprésents. Le rythme est moins celui d’un run ultra nerveux que d’une progression méthodique, où l’on accepte de se tromper une ou deux fois avant de trouver la bonne approche.
La difficulté, elle, vient surtout du placement et du timing. Les sections demandant des sauts précis peuvent être punitives si l’on joue “à la volée”, mais le jeu récompense l’observation et la prudence. L’ambiance reste son vrai carburant: décors et atmosphère portent l’expérience, et c’est ce qui fait que la cartouche continue de se lancer volontiers, même quand on connaît déjà ses pièges.
Conseil de joueur: abordez-le comme un jeu de manoir à apprivoiser. Repérez les zones dangereuses, mémorisez les plateformes traîtresses, et n’hésitez pas à revenir en arrière lorsque le level design suggère un chemin alternatif. C’est souvent là que le jeu devient le plus intéressant.
Si vous aimez comparer les adaptations d’une même licence, jetez un œil à The Addams Family sur Megadrive PAL : même univers, mais une sensation de jeu qui peut varier selon la machine et les choix techniques. Et pour voir comment l’idée a été retravaillée quelques années plus tard sur la même console, Addams Family Values sur Super Nintendo vaut le détour, ne serait-ce que pour mesurer l’évolution de la formule à l’intérieur de la licence.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Addams Family | Commodore 64 | Un autre terrain de jeu pour la licence, utile pour comparer la traduction “micro” de l’univers et des contraintes de l’époque. |
| Épisode principal | The Addams Family | Super Nintendo | La version 16-bit taillée pour le salon: platformer/exploration, ambiance de manoir et pièges en série. |
| Après | Addams Family | Game Gear PAL | Déclinaison portable: autre confort de jeu, autre lisibilité, et une manière différente de “mettre en poche” le manoir. |
En collection, l’enjeu se joue rarement sur la cartouche seule: c’est l’exemplaire complet qui fait la différence, avec une boîte bien tenue et une notice propre. Comme souvent sur SNES, surveillez l’usure des arêtes, les enfoncements et les blanchiments liés au stockage, ainsi que l’état de l’étiquette de cartouche (rayures, bulles, décollement).
Si vous visez un full set cohérent, pensez aussi “présentation”: une boîte trop fatiguée se repère immédiatement en vitrine. Mieux vaut parfois patienter pour un exemplaire homogène (boîte, notice, cartouche) plutôt que de courir après des pièces de remplacement qui ne matchent pas en état.
LE MANOIR, LES PIÈGES, ET LE SOURIRE EN COIN: PROGRAMME 16-BIT
« Chez les Addams, la visite est gratuite… mais la sortie se mérite. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de The Addams Family. Full Set référence également The Addams Family sur Game Boy et The Addams Family sur Master System PAL.
La date de sortie référencée pour The Addams Family sur Super Nintendo est 1992.
The Addams Family a été édité par Ocean Software.
The Addams Family a été développé par Ocean Software.
L’indice de rareté marché Full Set de The Addams Family est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 32 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, The Addams Family est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Fighters Destiny sur Nintendo 64 (même éditeur), WWF Super WrestleMania sur Super Nintendo (même année).