Worms

Worms est un jeu sorti en 1997 / édité par Ocean Software / développé par Team17

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Worms complet sur Sega Saturn PAL FR - TTBE

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SEGA Saturn Worms EUR Bon état

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Worms SEGA Saturn [PAL] EUR _ Complete boite manuel CD _ Crystal box

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Jaquette de Worms sur Sega Saturn
Visuel de référence de Worms sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Worms en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1997
DéveloppeurTeam17
ÉditeurOcean Software

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 juillet 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces détectées lors du dernier relevé
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Positionnement de la cote médiane

Worms indicatif23,95 euros
Médiane Sega Saturn39,10 euros
Même année sur Sega Saturn46,57 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

36/ 100
Assez courant

Prix relatif : 35e percentile. Disponibilité : 36e percentile de rareté.

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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Worms à partir des annonces indexées.

22,45 €33,94 €23,95 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Worms sur SEGA Saturn

16:9

Worms sur Sega Saturn: la guerre au tour par tour, version salon

DEUX TOURS, UNE GRENADE, ET UNE AMITIÉ QUI VACILLE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1997 et porté par Team17, Worms sur Saturn arrive avec une idée simple et redoutable: transformer une escarmouche de dessin animé en duel de nerfs, au tour par tour, où chaque déplacement compte. Ocean Software signe ici une adaptation console d’un concept déjà culte sur micro, et la Saturn lui va plutôt bien: des parties qui s’installent, des menus lisibles, et ce rythme posé qui colle au jeu “de canapé”.

Ce qui tient encore aujourd’hui, c’est la lisibilité tactique sous le chaos. Derrière les explosions et les cris ridicules, on joue à l’angle, à la hauteur, à la trajectoire et au timing. Et comme les matchs se racontent d’eux-mêmes, c’est un de ces titres qu’on ressort pour “une dernière”… qui dure deux heures.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met vite l’accent sur l’essentiel: composer des équipes de vers, choisir un décor destructible, puis se lancer dans un affrontement au tour par tour. La promesse est immédiate: chaque tour est court, mais chaque décision peut retourner la partie, surtout quand le terrain commence à s’effondrer sous les cratères.

Très tôt, le jeu te fait comprendre sa grammaire: se placer avant de tirer, anticiper le vent, gérer un arsenal qui mélange armes “sérieuses” et trouvailles absurdes. On ne gagne pas en tirant beaucoup, on gagne en tirant juste, ou en forçant l’autre à rater.

Flashback joueur

Worms a cette saveur très 90’s: des personnages minuscules, des voix qui cherchent la punchline, et un humour qui repose autant sur l’arsenal loufoque que sur la cruauté feutrée du tour par tour. C’est typiquement le jeu qui transformait un salon en petite arène, avec des règles maison (“pas le bazooka au premier tour”, “on joue jusqu’au bout même si c’est perdu”) et des silences tendus quand un tir “facile” part dans le décor.

Derrière la jaquette

En 1997, la Saturn vit une période où chaque “bon portage” compte: les joueurs attendent des conversions solides, mais aussi des jeux qui se prêtent à la durée. Worms coche justement cette case avec son format idéal pour des sessions régulières, sans besoin d’apprendre un système complexe. Le concept est suffisamment clair pour être partagé, suffisamment profond pour être maîtrisé.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est un duel d’attrition et d’opportunisme. Tu as une équipe, des points de vie, un tour limité, et un terrain qui se dégrade. Chaque action est un compromis: s’exposer pour un tir parfait, rester prudent en se repositionnant, ou tenter le coup d’éclat qui fait basculer le match. Même la mobilité compte, parce qu’un ver bien placé vaut parfois plus qu’une arme rare.

La Saturn rend l’expérience très “posée”: on navigue dans l’arsenal, on vise, on ajuste, on retient son souffle, puis on encaisse le résultat. Ce tempo lent est un atout: il laisse la place à la lecture du terrain, à l’anticipation, et au plaisir très particulier de réussir un tir compliqué. C’est aussi un jeu où l’on apprend à accepter l’imprévu, parce que le moindre raté devient immédiatement une petite scène comique… ou un drame.

À l’échelle de la licence, l’épisode a un charme “première génération console”: moins de surcouche, plus de pure tactique. Si tu connais déjà l’épisode sur PlayStation, la comparaison est intéressante à faire avec Worms sur PlayStation, ne serait-ce que pour replacer cette version Saturn dans la vague des portages de l’époque.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantWormsGame Boy (1995)Déclinaison portable qui met en valeur l’essentiel du tour par tour, sans le confort d’un grand écran.
Épisode principalWormsSega SaturnVersion salon taillée pour les duels de canapé, lisible et “posée” dans son rythme.
AprèsWorms: Open WarfarePSP (2006)Retour portable plus moderne, pensé pour enchaîner des matchs sans y passer la soirée.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Worms fait partie de ces jeux qu’on croise, mais pas toujours dans l’état qu’on aimerait pour une collection Saturn propre. Les exemplaires “juste corrects” existent, mais le vrai tri se fait sur la présentation: boîtier sans fissure, jaquette nette, et surtout une notice bien présente. Sur Saturn, l’ensemble visuel compte énormément sur une étagère, et ce titre a un côté immédiatement reconnaissable dans une rangée.

  • Disque : vérifie les micro-rayures et surtout les traces circulaires profondes, typiques d’un disque qui a frotté dans une boîte abîmée.
  • Jaquette et notice : inspecte la tranche (lisibilité sur l’étagère) et l’absence d’ondulation ou de blanchiment, fréquents sur les inserts manipulés.
  • Bonnes surprises évitées : demande des photos du dessous du boîtier et du disque hors boîte, pour repérer une charnière cassée ou un insert mal repositionné.

VENT DANS LE DOS, MAIN TREMBLANTE, TIR PARFAIT… OU PAS

« Promis, c’était calculé. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un tour par tour lisible et tendu, où chaque choix a du poids.
  • Terrain destructible et situations qui se renouvellent naturellement.
  • Parfait pour des duels de salon, entre stratégie et humour.

Les -

  • Rythme volontairement lent qui peut rebuter si l’on cherche de l’action immédiate.
  • Le plaisir dépend beaucoup de l’adversaire et de l’ambiance autour de la partie.
  • En collection, les beaux exemplaires complets se repèrent, et donc se disputent.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Worms

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Worms est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Worms. Full Set référence également Worms sur Atari Jaguar, Worms sur Game Boy et Worms sur Playstation.

Quand Worms est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Worms sur SEGA Saturn est 1997.

Quel éditeur a publié Worms ?

Worms a été édité par Ocean Software.

Quel studio a développé Worms ?

Worms a été développé par Team17.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Worms ?

L’indice de rareté marché Full Set de Worms est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Worms ?

Sur SEGA Saturn, Worms est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Worms ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Motor Mash sur Playstation (même année et même éditeur), Power Serve sur Playstation (même éditeur), SeaBass Fishing 2 sur Sega Saturn (même année).