True Lies est un jeu sorti en 1995 / édité par LJN / développé par Beam Software
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
MISSION IMPOSSIBLE, MAIS EN 16-BITS ET À BOUT PORTANT
Sorti en 1995, True Lies sur Super Nintendo ne se contente pas d’être un produit à licence: c’est un jeu d’action vu du dessus, rapide, assez “arcade” dans l’esprit, où l’on passe plus de temps à gérer l’espace et les angles de tir qu’à admirer la mise en scène. L’éditeur LJN et le développeur Beam Software livrent une cartouche qui vise l’efficacité: des niveaux compacts, une tension constante, et une progression qui encourage à refaire un passage plus propre.
Dans une ludothèque SNES chargée en action, il a ce parfum particulier des adaptations de milieu/fin de génération: moins “vitrine technologique”, plus “jeu à finir”, pensé pour être saisi, joué, reposé, puis relancé pour gratter un meilleur score ou une exécution plus sûre. En collection, il attire aussi parce que l’identité de la licence saute aux yeux sur étagère, et qu’un exemplaire vraiment propre (étiquette nette, plastique non jauni) fait tout de suite plus envie.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: on comprend très vite qu’on est face à un jeu d’action où la lecture de l’écran prime. La vue du dessus impose un rythme de déplacement précis, et les premières salles servent surtout à apprendre à se placer, à ouvrir le feu au bon moment et à ne pas se laisser enfermer.
Plutôt que de tout miser sur une cinématique, le jeu cherche à vous mettre dans le bain par l’action: le danger vient des angles morts, de l’afflux d’ennemis et de votre capacité à garder une trajectoire propre. Si vous aimez les jeux qui “se jouent à la manette” plus qu’ils ne se racontent, c’est là que ça clique.
True Lies a ce côté très 90’s des jeux à licence sur 16-bit: on retrouve l’envie de condenser un univers cinéma en niveaux nerveux, avec une approche très gameplay et peu de fioritures. C’est le genre de cartouche qu’on associait à une soirée “on enchaîne les continues” ou à une location où l’on découvre, parfois surpris, que le jeu ne fait pas semblant côté intensité.
Le tandem est clair et assumé: licence True Lies d’un côté, et de l’autre Beam Software, un studio qui a souvent travaillé sur console à cette période. Le résultat ressemble moins à une retranscription scène par scène qu’à une adaptation “à la sauce jeu vidéo”, avec une grammaire d’action pensée pour le pad et une lisibilité immédiate, typique des titres qui devaient accrocher sans long tutoriel.
Le cœur du jeu, c’est l’action vue du dessus, avec une mécanique de tir et de déplacement qui demande de la rigueur. On joue sur le placement, sur la gestion des menaces proches et l’anticipation des couloirs, et on se rend compte que l’agressivité paie… jusqu’à ce qu’elle se retourne contre vous. Les situations poussent à avancer “propre”, en nettoyant une zone sans se faire encercler.
L’ambiance, elle, tient dans ce mélange de tension et de lisibilité: ça va vite, mais on comprend généralement pourquoi on se fait toucher. En revanche, il ne faut pas attendre un jeu d’aventure ou un shooter contemplatif: True Lies préfère vous faire rester en mouvement et vous mettre sous pression. C’est exactement le type de titre qui devient plus satisfaisant quand on commence à maîtriser les trajectoires, plutôt que de survivre au jugé.
La même licence existe aussi dans des adaptations portables, avec des contraintes et une “texture” de jeu différentes: True Lies sur Game Boy est typiquement le genre de point de comparaison intéressant pour collectionneur, car il raconte comment un même univers est retravaillé quand l’écran, les commandes et l’ambition technique changent.
Et si vous aimez mesurer les variations d’une adaptation multi-supports, jeter un œil à True Lies sur Megadrive PAL permet de comparer l’approche 16-bit selon les machines, entre feeling, lisibilité et choix de design.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | True Lies | Game Gear (1995) | Comparer la même licence sur portable, avec une ergonomie et une lisibilité très différentes. |
| Épisode principal | True Lies | Super Nintendo (1995) | Version 16-bit vue du dessus, pensée pour le rythme et la nervosité à la manette. |
| Après | True Lies | Game Boy (1995) | Autre interprétation du même univers: intéressant pour compléter une collection “licence”. |
En occasion, True Lies se croise surtout dans des états très variables: cartouche seule, étiquette un peu marquée, plastique jauni ou au contraire exemplaire très propre. Comme souvent sur SNES, la différence se fait sur la complétude: boîte en bon état (coins, tranches), notice présente et propre, et cale/insert selon l’édition.
Si vous collectionnez “au visuel”, prenez le temps de vérifier l’alignement de l’étiquette et l’absence de traces d’arrachement ou d’écriture. Un jeu d’action qu’on relançait souvent a parfois une cartouche plus “vécue” que la moyenne, et ça se voit vite sur une étagère full set.
Sur la base d’annonces cohérentes, la cote observée tourne autour de 69,00 euros. Comme d’habitude, l’écart se creuse entre une cartouche seule et un exemplaire complet, surtout si la boîte est propre et que la notice n’a pas souffert.
Pour le stockage et la protection, les accessoires Super Nintendo utiles côté collection (protections, solutions de rangement adaptées) peuvent aider à conserver une boîte nette sur la durée, surtout si vous manipulez souvent vos jeux.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de True Lies. Full Set référence également True Lies sur Game Boy et True Lies sur Game Gear PAL.
La médiane actuellement observée pour True Lies se situe autour de 69,00 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour True Lies sur Super Nintendo est 1995.
True Lies a été édité par LJN.
True Lies a été développé par Beam Software.
L’indice de rareté marché Full Set de True Lies est actuellement de 52 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, True Lies est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Warlock sur Super Nintendo (même année et même éditeur), WWF Royal Rumble sur Super Nintendo (même éditeur), Gotha: Ismailia Seneki sur Sega Saturn (même année).