X2: Wolverine's Revenge est un jeu de type « Action/Beatem up » sorti en 2003 / édité par Activision / développé par GenePool Software
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

85,19 EUR
Voir sur

61,84 EUR
Voir sur

8,95 EUR
Voir sur

51,17 EUR
NTSC-UVoir sur

15,99 EUR
Voir sur

185,41 EUR
Voir sur

18,13 EUR
NTSC-UVoir sur

117,27 EUR
Voir sur

15,98 EUR
Voir sur

9,54 EUR
Voir sur

20,20 EUR
Voir sur

25,73 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 47e percentile. Disponibilité : 8e percentile de rareté.
75 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de X2: Wolverine's Revenge à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
GRIFFE SORTIE, CAMÉRA TENDUE, RÉGÉNÉRATION AU TAQUET
Sorti en 2003 et signé Activision (développé par GenePool Software), X2: Wolverine's Revenge fait partie de ces adaptations Marvel qui misent d’abord sur le fantasme de puissance du personnage. Sur Xbox, l’idée est simple et immédiatement lisible: incarner Wolverine, foncer au contact, survivre grâce à la régénération, et avancer dans des niveaux qui mélangent bagarre et infiltration légère.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à sa proposition “action console” très typée début années 2000 qu’à sa place dans une étagère Xbox: boîte DVD, jaquette souvent dominée par le visage hargneux du mutant, et une identité de licence qui parle instantanément aux collectionneurs de super-héros.
Le jeu met rapidement le joueur dans une logique de mission: progression par zones, objectifs à valider, et une lecture assez “cinéma” de l’action, plus proche du jeu d’aventure musclé que du beat’em up d’arcade. On comprend vite qu’il ne s’agit pas d’un défouloir sans frein: avancer en cognant marche, mais prendre un couloir sous le feu ennemi peut coûter cher, même avec un facteur de soin.
La prise en main insiste sur deux sensations: l’impact des coups au corps à corps, et le rythme “stop and go” quand l’environnement force à temporiser. C’est précisément là que Wolverine's Revenge se distingue: la griffe fait le spectacle, mais le jeu aime aussi vous faire lever le pied.
On est sur une génération où les jeux de super-héros cherchent encore leur formule idéale: pas encore l’open world ultra-fluidifié, mais déjà une vraie volonté de mise en scène, de “missions” découpées et d’ambiance plus sombre. X2: Wolverine's Revenge respire cette période: un Wolverine dur, des niveaux pensés pour l’action cadrée, et une brutalité suggérée plutôt que gore, calibrée pour une sortie console grand public.
Le jeu s’inscrit dans la vague d’adaptations liées à la popularité des X-Men au début des années 2000, sans être une simple “reproduction du film” au pad près. Il choisit surtout une approche centrée sur Wolverine et sur son kit iconique, ce qui explique ce mélange action/infiltration: on veut vous faire sentir à la fois le prédateur au contact et la cible lorsqu’on vous oppose des armes à distance.
Sur le fond, on est sur un jeu d’action à progression linéaire, avec beaucoup de combats rapprochés et des séquences plus prudentes quand les ennemis prennent l’avantage à distance. L’équilibre n’est pas celui d’un pur beat’em up “couloir”: le level design aime alterner arènes, passages plus resserrés, et moments où l’on doit lire la situation avant de se jeter dans la mêlée.
La régénération est au cœur du ressenti. Elle encourage l’agressivité, mais elle ne gomme pas tout: se faire arroser en boucle ou mal gérer un groupe peut forcer à se replier, attendre, puis repartir. C’est une dynamique intéressante à redécouvrir, parce qu’elle donne un tempo particulier aux affrontements.
Visuellement, la Xbox lui offre une présentation solide pour l’époque, avec une colorimétrie souvent sombre et une ambiance plus “action-thriller” que super-héroïque flashy. Le jeu cherche à vous faire sentir la tension et la traque, plus que la parade.
Wolverine est la pièce maîtresse, et tout est construit autour de ses attributs: griffes, férocité, résistance, et ce côté “arme vivante” qu’on libère dans des décors hostiles. Le jeu s’intéresse moins au collectif X-Men qu’à la figure du solitaire, ce qui renforce l’identité du titre en collection: on sait exactement ce qu’on vient chercher sur la boîte.
Si vous voulez comparer les sensations, le cas le plus naturel reste la sortie multi-supports de la même année: X-Men 2: La Vengeance de Wolverine sur PlayStation 2 permet de mesurer les petites différences de rendu et de confort selon la machine, tout en gardant le même ADN d’action. Pour une approche plus “portable” et condensée, X-Men 2: La Vengeance de Wolverine sur Game Boy Advance est un bon contrepoint: autre rythme, autre lecture, mais même obsession du personnage.
ADAMANTIUM, FURIE ET COULOIRS DANGEREUX
« Ça régénère… mais ça ne pardonne pas les rafales. »
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Wolverine: Adamantium Rage | Super Nintendo | Un Wolverine plus “arcade 16-bit”, utile pour voir l’évolution des adaptations: du platform/action nerveux vers une mise en scène plus 3D et missionnée. |
| Épisode principal | X2: Wolverine's Revenge | Xbox | Un jeu d’action 2003 centré sur la régénération, les griffes et une ambiance tendue, typique des adaptations de l’époque. |
| Après | X-Men Origins: Wolverine | Xbox 360 PAL | Autre génération, autre philosophie: action plus explosive et “spectacle”, intéressante à comparer pour mesurer ce que la licence a gagné en agressivité et en rythme. |
En collection Xbox, X2: Wolverine's Revenge se chasse surtout pour le complet propre. La boîte DVD marque vite, les tranches prennent des coups, et les notices disparaissent facilement quand le jeu a tourné en location ou en revente rapide. Un bel exemplaire, c’est une jaquette nette, un boîtier non fendu et un disque sans rayures profondes.
Conseil simple: vérifiez la tenue du boîtier (ergots, charnière), et regardez le disque en lumière rasante. Sur cette génération, une face trop “en toile d’araignée” annonce souvent une lecture capricieuse, surtout sur des consoles sensibles ou mal entretenues.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
X2: Wolverine's Revenge est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
X2: Wolverine's Revenge est classé dans le genre Action/Beatem up.
La date de sortie référencée pour X2: Wolverine's Revenge sur Xbox est 2003.
X2: Wolverine's Revenge a été édité par Activision.
X2: Wolverine's Revenge a été développé par GenePool Software.
L’indice de rareté marché Full Set de X2: Wolverine's Revenge est actuellement de 24 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 75 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, X2: Wolverine's Revenge est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Knights of the Temple II sur Xbox (même genre et même console), The Hobbit sur Xbox (même genre et même console), Aquaman: Battle for Atlantis sur Xbox (même genre et même année), Dr. Seuss' The Cat in the Hat sur Xbox (même genre et même année), Disney's Extreme Skate Adventure sur Xbox (même année et même éditeur), Tony Hawk's Underground 2 sur Xbox (même éditeur), Iron Phoenix sur Xbox (même année).