Worms

Worms est un jeu sorti en No / édité par Ocean Software / développé par Team17

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WORMS SUPER NINTENDO (SNES) NTSC-USA (NEUF - BRAND NEW) LIMITED RUN GAMES

WORMS SUPER NINTENDO (SNES) NTSC-USA (NEUF - BRAND NEW) LIMITED RUN GAMES

111,99 EUR

NTSC-UVoir sureBay
Worms - Super Nintendo SNES EU PAL - SNSP-AW3P-FAH

Worms - Super Nintendo SNES EU PAL - SNSP-AW3P-FAH

36,00 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Worms sur Super Nintendo complet

Worms sur Super Nintendo complet

159,00 EUR

Voir sureBay
Worms Super Nintendo Snes PAL  retrogaming original ( Europe Vidéo Game)

Worms Super Nintendo Snes PAL retrogaming original ( Europe Vidéo Game)

32,62 EUR

PALVoir sureBay
WORMS COLLECTOR S EDITION SUPER NINTENDO (SNES) NTSC-USA (NEUF - BRAND NEW) LIMI

WORMS COLLECTOR S EDITION SUPER NINTENDO (SNES) NTSC-USA (NEUF - BRAND NEW) LIMI

156,79 EUR

NTSC-UVoir sureBay
Worms - super nintendo / Snes - Pal - Seulement Module - Sans Emballage -

Worms - super nintendo / Snes - Pal - Seulement Module - Sans Emballage -

27,88 EUR

PALVoir sureBay
Worms - Super Nintendo / SNES - PAL - Seulement Module - Sans OVP - Le Classique

Worms - Super Nintendo / SNES - PAL - Seulement Module - Sans OVP - Le Classique

29,88 EUR

PALVoir sureBay
Jeu Super Nintendo SNES Worms (Boîte Neuve) PAL

Jeu Super Nintendo SNES Worms (Boîte Neuve) PAL

149,97 EUR

PALVoir sureBay
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Jaquette de Worms sur Super Nintendo
Visuel de référence de Worms sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Worms en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
SortieNo
DéveloppeurTeam17
ÉditeurOcean Software

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Worms

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE9 annonces détectées lors du dernier relevé
74,00 €

Positionnement de la cote médiane

Worms indicatif74,00 euros
Médiane Super Nintendo21,98 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

50/ 100
Peu courant

Prix relatif : 87e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.

9 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Worms à partir des annonces indexées.

35,00 €37,50 €74,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Worms sur Super Nintendo

16:9

Worms sur Super Nintendo: la guerre des vers, version 16-bit à collectionner

DES VERS, DES BAZOOKAS, ET DES CRATÈRES PARTOUT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Worms sur Super Nintendo, c’est l’arrivée d’un concept déjà culte sur micro et consoles: une guerre au tour par tour où chaque tir compte, où l’on calcule l’angle, la puissance, et où la gravité se charge du reste. Team17 signe un jeu de duel et de revanche, servi par une mise en scène minimaliste mais lisible: une île en coupe, des petites équipes, et tout un arsenal prêt à tordre le décor.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est ce mélange rare entre stratégie accessible et chaos contrôlé. Même sans chercher la performance, Worms reste un excellent jeu de canapé: on rit d’un tir trop court, on serre les dents quand un ver vacille au bord du vide, et on apprend vite que la prudence n’empêche pas les catastrophes.

Les premières minutes de jeu

Worms ne fait pas de cinéma: il vous met rapidement face à l’essentiel, à savoir choisir un mode de jeu, lancer une partie et comprendre la logique du tour par tour. L’entrée en matière passe surtout par la découverte de l’arsenal et du terrain destructible, avec cette règle d’or qui s’impose immédiatement: chaque action a des conséquences, souvent définitives.

Dès les premiers tours, on comprend que la prise en main se joue sur deux plans. D’un côté, déplacer son ver sans s’exposer; de l’autre, sélectionner la bonne arme au bon moment et doser son tir. La Super Nintendo demande un peu de rigueur sur les réglages de puissance et d’angle, mais c’est précisément ce qui rend un coup réussi si satisfaisant.

Flashback joueur

Worms, c’est l’époque où un jeu pouvait transformer une soirée entière en championnat improvisé, avec des règles maison et des rancunes très temporaires. La série a toujours eu ce talent pour créer des histoires en quelques minutes: un tir parfait, une chute bête, une explosion qui retourne la partie. Sur 16-bit, ce plaisir tient beaucoup à la lisibilité de l’action et à la simplicité de la “mise en place”: on lance, on joue, on se chamaille.

Derrière la jaquette

Cette version Super Nintendo porte la double signature Ocean Software à l’édition et Team17 au développement, un duo qui dit quelque chose de l’époque: des concepts nés ailleurs, adaptés et distribués largement pour toucher les joueurs console. Worms s’inscrit aussi dans une famille de versions très différentes selon les machines, depuis les origines micro, comme Worms sur Commodore 64, jusqu’aux adaptations 16-bit.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Worms, c’est ce tempo si particulier: une phase de placement et de déplacement, suivie d’un choix d’arme, puis le tir qui peut tout renverser. Le décor destructible n’est pas un gadget, c’est un langage. On ouvre un trou pour déloger un adversaire, on creuse une tranchée de fortune, on se met à l’abri, ou au contraire on s’enferme sans le vouloir.

L’arsenal, lui, fait toute la personnalité du jeu. Entre les armes “sérieuses” (celles qui punissent vraiment une erreur de positionnement) et les options plus sournoises, Worms récompense autant la précision que l’opportunisme. Sur Super Nintendo, on sent un jeu pensé pour être relancé en boucle: ce n’est pas l’histoire qui fait rester, c’est la micro-tactique et le plaisir de la revanche.

À noter: les versions ne se ressemblent pas toujours d’une plateforme à l’autre. Si vous aimez comparer, Worms sur Mega Drive (PAL) est un bon point de repère pour mesurer comment un même concept se décline sur deux 16-bit rivales, avec leurs choix d’interface et de rendu.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantWormsPlayStation (1995)Un repère de la même période pour comparer ergonomie, rythme et “feeling” du duel selon les machines.
Épisode principalWormsSuper NintendoLe concept Team17 en version cartouche 16-bit, pensé pour l’affrontement local et les parties courtes.
AprèsWorms sur Sega SaturnSega Saturn (1997)Une étape qui montre l’installation de la série sur la génération suivante, avec une présence renforcée sur consoles.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Worms sur Super Nintendo se cherche surtout pour sa complétude. En loose, la cartouche fait le job pour jouer, mais en full set l’intérêt grimpe d’un cran: la jaquette et la notice comptent beaucoup pour l’identité “Worms”, série dont le ton et l’iconographie font partie du charme.

Côté vérifications, restez simple et concret: état de l’étiquette (déchirures, bulles, traces de colle), jaunissement du plastique, et propreté des contacts. Pour un exemplaire en boîte, inspectez les coins écrasés, les plis marqués et la tenue des rabats. Ce sont ces détails qui font la différence entre une pièce “présentable en rayon” et un jeu qu’on garde au fond d’un tiroir.

ANGLE, PUISSANCE, ET SILENCE DANS LA PIÈCE AVANT L’EXPLOSION

« Promis, c’était un tir de précision… pas une déclaration de guerre. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le tour par tour “à conséquences”: chaque erreur de placement se paye, chaque bon tir raconte quelque chose.
  • Terrain destructible et arsenal qui poussent à improviser, pas seulement à répéter une routine.
  • Une vraie saveur de jeu de canapé, idéal pour les duels et les règlements de comptes express.

Les -

  • Rythme parfois haché si tout le monde hésite: Worms brille quand on enchaîne les tours sans trop chipoter.
  • Interface et sélection d’armes demandent un petit temps d’adaptation à la manette.
  • Selon vos habitudes de la série sur d’autres supports, certaines sensations peuvent varier, surtout sur la précision des tirs.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Worms

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Worms est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Worms. Full Set référence également Worms sur Megadrive PAL.

Quand Worms est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Worms sur Super Nintendo est No.

Quel éditeur a publié Worms ?

Worms a été édité par Ocean Software.

Quel studio a développé Worms ?

Worms a été développé par Team17.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Worms ?

L’indice de rareté marché Full Set de Worms est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Worms ?

Sur Super Nintendo, Worms est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Worms ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Cool World sur Super Nintendo (même éditeur).