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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 11e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.
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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Worms à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
PETITS VERS, GROS DOUTES: UNE PIÈCE À REGARDER À LA LOUPE.
Voir Worms associé au Commodore 64, c’est immédiatement déclencher deux réflexes de collectionneur: la curiosité, puis la vérification. La licence renvoie spontanément aux duels au tour par tour et à l’artillerie burlesque… mais sur micro 8-bit, l’existence d’une version, d’une édition ou d’une adaptation peut recouvrir des réalités très différentes selon le support, le format et la provenance.
Sur une page Full Set, l’intérêt n’est pas seulement “est-ce que c’est bon?”, c’est aussi “qu’est-ce que j’ai exactement entre les mains?”. C’est typiquement le genre d’item où le plaisir vient autant du tri, de l’identification et de la complétude (boîte, notice, étiquette, support) que de la partie elle-même.
Sur C64, l’entrée en matière est souvent dictée par le support: écran-titre, chargement, puis une prise en main assez immédiate. Sans présumer d’une mise en scène précise, on est généralement face à un jeu qui doit être jouable rapidement au joystick, avec des commandes simples et une lecture claire à l’écran, parce que la machine et ses standards d’interface ne pardonnent pas les menus trop bavards.
Le premier bon réflexe, dès le lancement, consiste à vérifier la réactivité des contrôles et la lisibilité (sprites, projectiles, trajectoires, éléments de décor). Sur C64, un jeu peut être tout à fait solide en mécanique pure… mais ruiné par un input capricieux, une calibration étrange, ou un affichage trop chargé pour le téléviseur utilisé.
Le C64, c’est l’école du joystick “tout ou rien”: une croix franche, un bouton, et une exigence de précision qui rend immédiatement visibles les bons réglages… et les mauvaises habitudes. Si vous jouez sur une manette Commodore 64 d’époque, attendez-vous à une sensation plus sèche qu’un pad console, avec des micro-erreurs de direction qui peuvent changer la lecture d’un tir ou d’un déplacement au pixel près.
“Worms” est un nom chargé, et c’est justement ce qui rend cette fiche intéressante: sur certaines plateformes, un titre peut désigner une adaptation officielle, une version distincte, ou une production au voisinage de la licence connue du grand public. Pour le collectionneur, l’important est d’identifier la nature exacte de l’édition C64 que vous avez (éditeur indiqué sur la jaquette, mentions légales, type de support, notice), afin d’éviter les confusions et les fiches “fourre-tout”.
Si l’on associe spontanément Worms à des affrontements tactiques au tour par tour, le C64 impose de rester pragmatique: ce qui compte ici, c’est la cohérence du rythme et la clarté des actions. Un bon Worms (au sens “esprit Worms”) repose sur des décisions lisibles, une physique compréhensible et une boucle de jeu qui donne envie de relancer une manche, même après un coup malheureux.
Sur micro, l’ambiance passe aussi par des détails concrets: bruitages courts, musique qui tourne en boucle, et surtout vitesse d’exécution. Un jeu “trop lent” sur C64 se ressent immédiatement, parce qu’il amplifie les temps morts. À l’inverse, une réalisation sobre mais nerveuse peut rendre l’expérience étonnamment addictive, surtout si vous jouez à plusieurs ou en alternant les tentatives.
Pour replacer cet item dans l’imaginaire collectif de la série, le plus parlant est d’aller voir les versions qui ont solidifié la “formule” sur consoles. Sur 16-bit, Worms sur Super Nintendo évoque immédiatement ce versant plus console de l’artillerie au tour par tour, tandis que la déclinaison portable Worms sur Game Boy illustre bien la façon dont la licence a pu être compactée pour tenir dans des contraintes techniques fortes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Worms | PlayStation | Une référence facile pour comparer l’ADN de la série avec ce que propose un support plus ancien comme le C64. |
| Épisode principal | Worms | Commodore 64 | Une entrée atypique côté collection, où l’identification de l’édition compte autant que le contenu. |
| Après | Worms: Open Warfare | PSP | Exemple de “Worms” pensé pour le jeu nomade, avec des compromis différents mais un objectif similaire: enchaîner les manches. |
Sur Commodore 64, la difficulté n’est pas seulement de “trouver le jeu”, mais de le trouver proprement identifié et complet. Les exemplaires incomplets, les jaquettes fatiguées, les notices manquantes ou les supports remplacés sont fréquents sur la scène micro, et un titre à fort pouvoir d’attraction comme Worms se retrouve facilement mal catégorisé.
Conseil concret: demandez des photos nettes de l’étiquette/support, de la tranche de la boîte et de la page de crédits de la notice s’il y en a une. Ce sont les trois éléments qui évitent la majorité des confusions, surtout quand un titre existe en plusieurs présentations ou rééditions.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Worms est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Worms est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.