SeaBlade est un jeu de type « Action/Shooter/Third-Person » sorti en 2002 / édité par Simon & Schuster / développé par Simon & Schuster
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.
![XBOX SeaBlade [PAL UK / FR] CIB Boîte Notice Console 1ère génération *JRF](/visuel/seablade-xbox--bet9WJfsOf9gu9gr-51MYN-_2vOelK7A9f9Z5jpC0Kv40IMauiFhR4X31Y0HV1m2qJlWTvnD4v7rxy8QwjeNUWjK_NugCST5nDnJrREZmv49Vcee1ZTOMjGNAsDF32Ns9MNq2VqidtsN5ZOsW1ymdqK_xRJd1nZl7Ntk8bmjsAM.jpg)
10,00 EUR
PALVoir sur

14,90 EUR
Voir sur

8,90 EUR
PALVoir sur

14,90 EUR
PALVoir sur

39,46 EUR
Voir sur

12,50 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

53,99 EUR
Voir sur

41,09 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 53e percentile. Disponibilité : 51e percentile de rareté.
8 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de SeaBlade à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
TROISIÈME PERSONNE, GÂCHETTES PRÊTES: SEA BLADE JOUE LA CARTE DU SHOOTER 2002
Sorti en 2002 sur Xbox, SeaBlade se place dans ce moment charnière où la console de Microsoft cherchait à muscler son identité “action” avec des jeux rapides, lisibles et faits pour la manette. Son étiquette Action/Shooter/Third-Person annonce une formule directe: de la mobilité, une caméra derrière l’action, et une progression portée par des affrontements plus que par la contemplation.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce parfum de génération: des shooters pensés avant l’ère du “tout système”, où l’on attend d’abord une boucle de jeu nerveuse, une sensation d’impact et une prise en main qui doit fonctionner en quelques minutes. En collection, c’est aussi un disque Xbox typique de son époque, avec une présence “étagère” très marquée: jaquette, boîtier et notice font une vraie différence entre un simple achat d’occasion et un item qui a de la tenue dans un full set.
Sans surdécrire une scène d’ouverture précise, on peut situer ce que SeaBlade promet dès l’entrée en jeu: un cadre third-person qui met l’accent sur la lecture de l’espace, l’anticipation des menaces et la gestion du rythme entre déplacement et tir. Sur Xbox, ce type de jeu se joue souvent sur une logique très “manette”, avec une caméra à dompter et des engagements qui demandent d’être à l’aise avec les deux sticks.
Les premiers instants servent généralement de test immédiat: est-ce que la visée “accroche” bien, est-ce que l’action reste claire quand ça s’agite, et est-ce que la progression pousse à avancer plutôt qu’à tourner en rond. Si vous redécouvrez SeaBlade aujourd’hui, l’astuce est simple: prenez deux minutes pour régler la sensibilité et l’inversion de l’axe si l’option existe, parce que c’est souvent là que se joue le confort sur les shooters de cette période.
SeaBlade, c’est typiquement le genre de jeu qui rappelle l’époque où la Xbox alignait des productions “entre deux mondes”: assez ambitieuses pour chercher l’effet spectaculaire, mais encore très arcade dans l’intention. On y retrouve ce goût du troisième personne du début des années 2000, quand la caméra et le lock de visée (quand il existe) étaient presque des mécaniques à part entière, et que la réussite tenait autant à la maîtrise du stick droit qu’à la puissance de feu.
SeaBlade a la particularité d’être édité et développé par Simon & Schuster. Voir un nom davantage associé au monde de l’édition apparaître sur une jaquette Xbox, ça situe bien une période où l’industrie du jeu vidéo attirait des profils variés, parfois loin des “labels” habituels. Pour le collectionneur, c’est le genre de détail qui rend un rayon plus vivant: on repère le logo, on s’interroge, et on recontextualise le jeu dans une scène Xbox alors en pleine construction.
En tant qu’action/shooter à la troisième personne, SeaBlade repose sur un équilibre classique: se placer, viser, gérer les angles, et garder l’initiative pour ne pas subir. Le plaisir de ce type de jeu, c’est la sensation de contrôle quand tout s’enchaîne, et à l’inverse la punition quand la caméra ou le placement deviennent confus. Sur Xbox, la prise en main se joue beaucoup sur la fluidité des transitions entre déplacement, rotation de la caméra et déclenchement des tirs.
Le conseil “joueur” le plus utile, si vous le lancez aujourd’hui: ne cherchez pas à jouer comme un shooter moderne pensé autour du cover systématique. Beaucoup de titres third-person de cette génération demandent plutôt une discipline de déplacement, une gestion de distance et une lecture du terrain, parfois plus proche d’un action arcade que d’un TPS tactique. Si SeaBlade accroche, c’est souvent parce qu’on accepte ce tempo: avancer proprement, corriger la caméra souvent, et privilégier la sécurité du placement à la gourmandise.
Dans la ludothèque Xbox, on peut le rapprocher, par intention de jeu, de cette grande famille des shooters à l’épaule et des action-games où l’accessibilité prime sur la simulation. Si vous aimez comparer, gardez en tête que chaque jeu de cette période a sa “signature” de maniabilité: certains sont très souples, d’autres plus raides. SeaBlade se juge surtout là-dessus, pad en main, en quelques combats.
BOÎTIER NOIR, DISQUE DVD, ACTION IMMÉDIATE: PUR DÉBUT 2000 SUR XBOX
“Si la caméra est d’accord, je suis d’accord.”
Sur Xbox, la différence entre “jeu trouvé” et “jeu collection” tient souvent à des détails concrets: boîtier propre, jaquette non délavée, et surtout notice présente. Les boîtiers de cette génération marquent vite, et une jaquette avec traces, ondulations ou déchirures saute aux yeux sur une étagère, encore plus si vous alignez une série de spine noirs bien nets.
Pour SeaBlade, l’objectif Full Set est simple: privilégier un exemplaire complet et homogène. Vérifiez que la notice correspond bien au jeu (même titre, même édition), que la jaquette ne présente pas de découpe ou de pli violent, et que le disque n’a pas de rayures circulaires profondes. Sur Xbox, un disque trop marqué peut se traduire par des chargements capricieux, et c’est le genre de mauvaise surprise qui gâche autant la collection que la partie.
La “difficulté” avec SeaBlade tient moins à une rareté absolue qu’à la qualité des exemplaires qui circulent. Les jeux d’action du début des années 2000 ont souvent vécu: boîtiers cassés, notices manquantes, disques fatigués. Si vous cherchez un item qui fait propre dans un full set Xbox, soyez patient sur l’état plutôt que sur la simple présence du jeu.
Sans parler d’une “série” clairement identifiée autour de SeaBlade, son terrain de jeu le met naturellement en miroir avec d’autres action/shooters third-person de la même génération, où l’on vient chercher une boucle efficace et une maniabilité au stick droit. Si vous collectionnez la Xbox par genres, c’est un bon candidat pour compléter un rayon “TPS/Action” aux côtés de titres plus connus, et comparer ces philosophies de gameplay d’avant l’uniformisation des contrôles modernes.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
SeaBlade est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
SeaBlade est classé dans le genre Action/Shooter/Third-Person.
La date de sortie référencée pour SeaBlade sur Xbox est 2002.
SeaBlade a été édité par Simon & Schuster.
SeaBlade a été développé par Simon & Schuster.
L’indice de rareté marché Full Set de SeaBlade est actuellement de 52 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, SeaBlade est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : The Godfather: The Game sur Xbox (même genre et même console), The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay sur Xbox (même genre et même console), Minority Report: Everybody Runs sur Xbox (même genre et même année), Pirates: The Legend of Black Kat sur Xbox (même genre et même année), Outlaw Golf sur Game Cube (même année et même éditeur), Outlaw Volleyball sur Xbox (même éditeur), Virtua Striker 2002 sur Game Cube (même année).