Crash Twinsanity est un jeu de type « Plateforme » sorti en 2004 / édité par Vivendi Universal Games / développé par Traveller's Tales
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

23,00 EUR
Voir sur

19,99 EUR
PALVoir sur

35,00 EUR
PALVoir sur

32,40 EUR
PALVoir sur

34,98 EUR
PALVoir sur

29,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

42,99 EUR
Voir sur

6,59 EUR
PALVoir sur

69,56 EUR
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 82e percentile. Disponibilité : 46e percentile de rareté.
9 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Crash Twinsanity à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CRASH ET CORTEX, MENOTTÉS À L’ABSURDE
Sorti en 2004 sur Xbox, Crash Twinsanity fait partie de ces épisodes qui prennent un virage net: moins « parcours bien cadré », plus aventure de plateforme qui aime l’imprévu. Le résultat a une personnalité très marquée, portée par une mise en scène comique et un rythme qui cherche souvent la surprise plutôt que la simple précision.
Dans une ludothèque Xbox dominée par l’action et le multi, voir Crash débarquer avec un jeu aussi porté sur le slapstick et l’exploration a un goût particulier. C’est un épisode qu’on ressort volontiers pour sa couleur, ses idées, et cette impression de jouer à un Crash qui ne veut pas rester sagement dans sa voie.
Le jeu installe vite son intention: de la plateforme, oui, mais avec une narration plus présente et des séquences qui enchaînent sans attendre. On comprend rapidement que l’objectif n’est pas seulement de « finir un niveau », mais d’avancer d’une situation à l’autre, avec des transitions, des gags et des petites ruptures de rythme.
Manette en main, l’entrée en matière met surtout l’accent sur la mobilité et la lecture de l’espace. La caméra et le relief typique de la 3D de l’époque demandent un petit temps d’adaptation, puis on se laisse porter par la dynamique, entre sauts, attaques et interactions de décor.
Ce Crash-là est très « années 2000 » dans son humour et sa mise en scène, avec un goût prononcé pour l’exagération et les personnages qui occupent l’écran. Ce ton, plus bavard et plus cartoon, tranche avec l’image du Crash plus “pur platformer” des débuts, et c’est précisément ce qui fait son charme quand on le redécouvre aujourd’hui.
Crash Twinsanity est développé par Traveller’s Tales et édité par Vivendi Universal Games. Rien qu’à ce duo, on sent l’époque où la licence changeait d’équipe et testait des directions différentes, ce qui explique en partie ce côté « épisode à part » dans la série.
On est sur un jeu de plateforme 3D qui privilégie souvent l’élan et l’enchaînement. Les déplacements, les sauts et l’attaque restent la base, mais l’intérêt vient surtout des variations: séquences plus ouvertes, passages plus dirigistes, petites idées de mise en scène, et un goût pour les situations incongrues.
L’un des marqueurs, c’est la coopération forcée avec Cortex, pensée comme une mécanique de gameplay autant qu’un ressort comique. Selon les moments, le duo sert de prétexte à des actions spécifiques et à une lecture différente des obstacles. Ça ne transforme pas le jeu en puzzle permanent, mais ça donne une identité très claire: on ne joue pas seulement Crash, on joue un binôme.
Côté sensations, il faut accepter une part de rugosité typique de la génération: estimation des distances, collisions parfois sèches, et un certain côté « tout peut arriver » dans le placement. En contrepartie, le jeu est généreux en idées et en rythme, et il se vit bien si on le prend comme une aventure de plateforme qui aime surprendre plutôt que comme un challenge au millimètre.
Crash Bandicoot reste le centre de gravité, avec son animation et son langage corporel très expressifs. Face à lui, Doctor Neo Cortex est plus qu’un antagoniste: c’est un partenaire imposé, une source de gags et un outil de gameplay, ce qui donne à l’épisode sa saveur particulière.
Si vous collectionnez plusieurs supports, il est intéressant de comparer cette version avec Crash Twinsanity sur PlayStation 2 PAL : même base, mais un contexte de collection différent, et des choix de jaquette/packaging qui peuvent orienter votre préférence si vous cherchez un exemplaire vraiment « vitrine ».
En occasion, Crash Twinsanity se croise régulièrement, mais la chasse devient plus intéressante quand on vise le complet et le très bel état. Sur Xbox, un exemplaire qui claque en rayon, c’est avant tout une jaquette propre (sans décoloration ni traces d’insert), une boîte qui ferme bien, et une notice présente quand elle était incluse à l’origine.
Conseil simple de collectionneur: inspectez le disque sous une lumière franche pour repérer les micro-rayures en cercle (symptôme classique d’un stockage négligé). Et si vous visez l’uniformité dans une étagère Xbox, privilégiez un exemplaire dont la tranche et le visuel avant n’ont pas été « blanchis » par le soleil, c’est ce qui se voit le plus à distance.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Crash Twinsanity est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Crash Twinsanity est classé dans le genre Plateforme.
La date de sortie référencée pour Crash Twinsanity sur Xbox est 2004.
Crash Twinsanity a été édité par Vivendi Universal Games.
Crash Twinsanity a été développé par Traveller's Tales.
L’indice de rareté marché Full Set de Crash Twinsanity est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Crash Twinsanity est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dragon's Lair 3D: Return to the Lair sur Xbox (même genre et même console), Malice sur Xbox (même genre et même console), Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events sur Xbox (même genre et même année), Spyro: A Hero's Tail sur Xbox (même genre et même année), Spyro: A Hero's Tail sur Game Cube (même année et même éditeur), Crash Tag Team Racing sur Game Cube (même éditeur), IHRA Professional Drag Racing 2005 sur Xbox (même année).