Dragon's Lair 3D: Return to the Lair est un jeu de type « Plateforme/Third-person Action/Aventure » sorti en 2002 / édité par Ubisoft / développé par Dragonstone Software
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DIRK, DES PIÈGES, ET UNE 3D QUI FAIT LE GRAND ÉCART
Sorti en 2002 sur Xbox, Dragon's Lair 3D: Return to the Lair tente un pari pas si fréquent à l’époque: faire passer une licence mythique, associée à l’animation et au timing, dans une aventure en 3D à la troisième personne. Ubisoft l’édite, Dragonstone Software le développe, et l’intention est claire: garder l’identité “cartoon médiéval” tout en proposant un vrai jeu d’exploration, de sauts et de coups d’épée.
Dans une ludothèque Xbox souvent marquée par l’action plus “musclée” et les ambiances réalistes, ce Dragon’s Lair-là fait figure d’ovni coloré. Il intéresse encore aujourd’hui pour deux raisons très concrètes: comme curiosité de transition (une licence LaserDisc qui s’essaie au platformer 3D), et comme pièce de collection à la personnalité immédiatement lisible sur une étagère.
Le jeu s’installe vite dans son ton: un conte chevaleresque volontairement léger, avec un héros qui n’a jamais l’air totalement à l’abri du gag ou de la catastrophe. L’entrée en matière sert surtout à poser le contrat de base: avancer dans des zones en 3D, repérer les dangers, gérer la caméra et enchaîner des séquences où l’erreur se paye comptant.
Manette en main, on comprend rapidement qu’on n’est pas sur un simple “fan service”: il faut sauter, jauger des plateformes, chercher le bon chemin et accepter que le rythme alterne entre exploration et passages plus piégeux. La Xbox offre ici une version confortable sur le plan technique, mais la précision se joue surtout dans votre maîtrise des distances et dans la lecture des décors.
Ce qui frappe, c’est ce mélange très 2000s: une licence née avec une animation ultra identifiable, réinterprétée à l’ère du platformer 3D et de la caméra capricieuse. On retrouve ce parfum d’époque où de nombreuses séries “2D ou animées” tentaient la 3D en cherchant un équilibre entre charme visuel et jouabilité moderne. Ici, l’enrobage cartoon fait le boulot, mais c’est bien le ressenti des sauts et la lecture des pièges qui vous ramènent à cette génération.
Dragon's Lair traîne une réputation particulière: celle d’une série où l’échec fait partie du spectacle, parce que les pièges et les réactions du héros sont au cœur de l’identité. Return to the Lair ne reprend pas le format LaserDisc des origines, mais il garde ce goût du danger “bête et méchant”, avec des situations pensées pour surprendre et sanctionner. C’est une transposition intéressante, car elle cherche à transformer une logique de timing et de mémorisation en niveaux 3D à parcourir.
On est sur un cocktail plateforme/aventure avec une couche action à la troisième personne: exploration de zones, interrupteurs, passages à obstacles, ennemis et combats simples, le tout porté par une direction artistique qui vise le dessin animé plutôt que la dark fantasy. Le plaisir vient quand le level design vous oblige à observer: une passerelle trop étroite, un piège au mauvais endroit, une trajectoire de saut à corriger. La progression a ce côté “laboratoire” où l’on apprend par petites défaites.
La 3D, elle, a le charme et les limites de son époque. Certains passages demandent de composer avec la caméra et la lisibilité des distances, ce qui peut transformer un saut banal en moment de tension. En contrepartie, le jeu a une vraie présence: couleurs, animations expressives, humour de situation. Si vous aimez les aventures qui alternent exploration et pièges, vous y trouverez un rythme parfois irrégulier, mais souvent attachant.
Le visage de la série, c’est Dirk the Daring: chevalier courageux… et régulièrement à deux doigts de se ridiculiser. Cette image de héros “vaillant mais malchanceux” guide le ton du jeu, entre bravoure et slapstick. Même quand la 3D cherche à le rendre plus “jouable”, l’esprit reste celui d’une aventure où l’on s’attend à tomber dans un piège au moment le plus bête.
Pour situer ce Dragon's Lair 3D, il est intéressant de le comparer aux racines de la licence: Dragon's Lair (l’épisode emblématique à l’esprit “film interactif”) et Dragon's Lair II: Time Warp, qui poursuivait la formule d’origine. Là où ces jeux reposaient avant tout sur le bon choix au bon moment, Return to the Lair s’inscrit davantage dans la famille des platformers 3D aventureux, avec un monde à arpenter et une progression plus “niveau par niveau”. C’est moins une suite qu’une réinterprétation, pensée pour ceux qui veulent jouer l’univers au long cours.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dragon's Lair | Arcade (LaserDisc) / adaptations | La matrice: animation, pièges, logique de choix et d’échec spectaculaire. |
| Avant | Dragon's Lair II: Time Warp | Arcade (LaserDisc) / adaptations | La continuité de la formule “film interactif”, utile pour mesurer le virage 3D. |
| Épisode principal | Dragon's Lair 3D: Return to the Lair | Xbox | La transposition en plateforme/aventure 3D, avec exploration et action. |
| Après | Dragon's Lair Trilogy | Compilation (selon plateformes) | Un retour aux racines via les versions classiques, pour compléter la vision de la série. |
En collection Xbox, Dragon's Lair 3D est typiquement le genre de titre qu’on croise de façon irrégulière: pas introuvable, mais pas systématique non plus, surtout si vous visez un exemplaire propre. Le jeu gagne beaucoup en présence quand il est complet : jaquette nette (les aplats de couleur marquent vite), notice bien calée, boîtier sans casse au niveau de la charnière.
Conseil simple de chasseur de full set: vérifiez l’état du disque à la lumière, parce que certains exemplaires Xbox ont vécu une vie de “jeu prêté” et ça se voit. Et si vous collectionnez par cohérence visuelle, surveillez aussi les variations de boîtiers (usure, plastique remplacé), car ce sont des détails qui jurent vite dans une rangée.
LE CHEVALIER TOMBE, SE RELÈVE, ET RE-TOMBE ENCORE
« Je jure que ce saut était parfait… c’est la gravité qui triche. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dragon's Lair 3D: Return to the Lair est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Dragon's Lair 3D: Return to the Lair est classé dans le genre Plateforme/Third-person Action/Aventure.
La date de sortie référencée pour Dragon's Lair 3D: Return to the Lair sur Xbox est 2002.
Dragon's Lair 3D: Return to the Lair a été édité par Ubisoft.
Dragon's Lair 3D: Return to the Lair a été développé par Dragonstone Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Dragon's Lair 3D: Return to the Lair est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Dragon's Lair 3D: Return to the Lair est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
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