Moorhen 3: Chicken Chase est un jeu sorti en 2002 / édité par Ubisoft / développé par Similis
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UN SHOOTING-GALLERY QUI VA DROIT AU BUT: VISER, TIRER, RECOMMENCER
Moorhen 3: Chicken Chase (2002) débarque sur PlayStation avec une promesse simple: du tir arcade immédiat, à mi-chemin entre le jeu d’adresse et la session “je relance juste pour faire mieux”. Ubisoft édite, Similis développe, et on est pile dans cette zone PS1 de fin de génération où les petits jeux rapides cohabitent avec les grosses productions.
Ce qui fait son charme aujourd’hui, c’est justement cette absence de gras. Pas besoin de s’installer pour une épopée: on lance, on vise, on se fait surprendre, puis on recommence avec un peu plus de sang-froid. Pour une collection PlayStation, c’est typiquement le disque qui sert d’interlude, celui qu’on sort quand on veut du gameplay tout de suite, sans lecture de manuel de 40 pages.
Le cœur du jeu s’explique vite: on se retrouve face à des séquences orientées tir, avec des cibles à accrocher à l’écran et un objectif de score ou d’efficacité. L’entrée en matière insiste sur la prise en main et le tempo, parce que tout repose sur la réactivité: la précision, la vitesse d’acquisition de la cible, et la capacité à enchaîner sans se crisper.
Dès le départ, on comprend la boucle: tenter, rater, apprendre le rythme des apparitions, puis optimiser. C’est un jeu qui ne cherche pas à impressionner par une mise en scène longue, mais par ce petit déclic “ok, j’ai compris… je peux faire mieux” typique des titres arcade.
On est dans un esprit très début années 2000: humour cartoon, sessions courtes, et ce goût pour les jeux qui s’expliquent en regardant quelqu’un jouer dix secondes. Dans une ludothèque PlayStation, Moorhen 3 évoque aussi la période où le salon récupérait des sensations “PC-friendly” (le tir au curseur, l’adresse pure), mais adaptées à la manette et aux habitudes console: le score, le restart, le défi immédiat.
Moorhen 3: Chicken Chase s’inscrit dans la veine des jeux “Crazy Chicken / Moorhuhn”: un univers volontairement léger, centré sur la chasse à la volaille en mode arcade. Sur PlayStation, son existence dit aussi quelque chose de l’époque: en 2002, la machine accueille encore des sorties plus modestes, pensées pour la partie rapide, le cadeau “sympa”, ou le disque qu’on ressort entre deux jeux plus longs.
Le plaisir vient du contraste entre l’apparente simplicité et la tension réelle quand tout s’accélère. Le tir arcade, c’est l’école du “micro-geste”: un déplacement un peu trop large, un tir trop tôt, et la séquence s’effondre. À l’inverse, quand on trouve le bon rythme, on se met à lire l’écran différemment, à anticiper, à économiser ses mouvements.
L’ambiance, elle, mise sur le côté cartoon et le gag visuel. Ça ne cherche pas la finesse scénaristique, plutôt l’efficacité: des réactions lisibles, des cibles identifiables, et un ton qui désamorce la frustration quand on rate. Dans une session à plusieurs, ça marche bien aussi, parce que le jeu se “commente” tout seul: on comprend immédiatement pourquoi quelqu’un s’est loupé… ou pourquoi il vient de claquer une série propre.
Côté sensations, c’est un titre qui récompense une prise en main stable et des réflexes nets. Sur un écran moderne via un branchement adapté, la lisibilité et le confort peuvent varier selon l’installation: pour ce type de jeu, un affichage propre et une latence minimale font vraiment la différence sur la précision perçue.
Si vous accrochez à ce ton et à cette boucle de score, gardez l’œil sur les autres épisodes de la famille Moorhen / Moorhuhn (Crazy Chicken), qui déclinent la même idée avec des habillages et des rythmes différents. On croise aussi, dans la galaxie de la licence, des déclinaisons plus “jeu de salon” comme Crazy Chicken Kart, preuve que la série a souvent joué la carte de la variation plutôt que celle de la révolution.
En collection PS1, ce genre de titre existe fréquemment en état très variable. Les exemplaires “qui ont vécu” se repèrent vite: boîtier fissuré, jaquette marquée, notice absente. Et comme l’objet n’est pas toujours celui qu’on range religieusement à l’époque, les versions vraiment propres et complètes ont un petit avantage visuel en étagère.
Le bon réflexe consiste à viser un ensemble cohérent: disque impeccable (ou au minimum sans rayures profondes), charnière de boîtier en forme, et surtout la présence de la notice si vous montez un full set propre. Sur PlayStation, la différence entre “j’ai le jeu” et “j’ai le bel exemplaire” se joue souvent à ces détails.
Avant d’intégrer Moorhen 3: Chicken Chase à une collection, faites un check rapide mais systématique: état du disque sous lumière rasante, présence et propreté de la jaquette (coins blanchis, traces de doigts), et tenue du boîtier. Et, parce qu’on est sur PS1, pensez aussi à l’environnement: une sauvegarde passe par une carte mémoire, et les indispensables de la machine se retrouvent côté Accessoires PlayStation si vous complétez aussi votre set matériel.
UN DISQUE POUR LES SOIRS “JUSTE UNE PARTIE”… QUI FINISSENT EN CHASSE AU SCORE
“Attends, celle-là je l’avais… je relance.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Moorhen 3: Chicken Chase est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Moorhen 3: Chicken Chase sur PS One est 2002.
Moorhen 3: Chicken Chase a été édité par Ubisoft.
Moorhen 3: Chicken Chase a été développé par Similis.
L’indice de rareté marché Full Set de Moorhen 3: Chicken Chase est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Moorhen 3: Chicken Chase est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dragon's Lair 3D: Return to the Lair sur Xbox (même année et même éditeur), King Kong sur Game Cube (même éditeur), Eternal Darkness: Sanity's Requiem sur Game Cube (même année).