Samurai Shodown V

Samurai Shodown V est un jeu de type « Combat » sorti en 2006 / édité par SNK Playmore / développé par SNK Playmore

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Samurai Shodown V (OG Xbox) - Auténtico sellado de fábrica

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62,45 EUR

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Samurai Shodown V (Microsoft Xbox, 2006) Complete CIB Good Condition Tested

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29,14 EUR

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Samurai Shodown V (Xbox, 2006 NTSC-U/C) Complete With Manual CIB VGC

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46,26 EUR

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SAMURAI SHODOWN V 5 * Microsoft Xbox * Disco Original COMO NUEVO y Estuche * Juego Difícil de Encontrar MS

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34,34 EUR

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Samurai Shodown V Xbox NTSC Americano

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Samurai Shodown V (Microsoft Xbox, 2006) No Manual

Samurai Shodown V (Microsoft Xbox, 2006) No Manual

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Samurai Shodown V (Microsoft Xbox, 2006)-Complete

Samurai Shodown V (Microsoft Xbox, 2006)-Complete

31,94 EUR

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Samurai Shodown V - Microsoft Xbox, 2006 | CIB | PROBADO | Resurgido

Samurai Shodown V - Microsoft Xbox, 2006 | CIB | PROBADO | Resurgido

41,59 EUR

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Samurai Shodown V | Xbox

Samurai Shodown V | Xbox

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Samurai Shodown V Completo (Microsoft Xbox, 2006)

Samurai Shodown V Completo (Microsoft Xbox, 2006)

40,60 EUR

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Samurai Shodown V (Microsoft Xbox, 2006) Estuche Manual de Juego - Probado - ¡Auténtico!

Samurai Shodown V (Microsoft Xbox, 2006) Estuche Manual de Juego - Probado - ¡Auténtico!

32,78 EUR

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Samurai Shodown V 5 (Microsoft Xbox, 2006) *NUEVO SELLADO * Auténtico⚡️

Samurai Shodown V 5 (Microsoft Xbox, 2006) *NUEVO SELLADO * Auténtico⚡️

109,25 EUR

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Jaquette de Samurai Shodown V sur Xbox
Visuel de référence de Samurai Shodown V sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Samurai Shodown V en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreCombat
Sortie2006
DéveloppeurSNK Playmore
ÉditeurSNK Playmore

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Samurai Shodown V

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE31 annonces détectées lors du dernier relevé
31,58 €

Positionnement de la cote médiane

Samurai Shodown V indicatif31,58 euros
Médiane Xbox14,40 euros
Même genre sur Xbox27,59 euros
Même année sur Xbox14,07 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

44/ 100
Assez courant

Prix relatif : 82e percentile. Disponibilité : 18e percentile de rareté.

31 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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02009
02010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Samurai Shodown V à partir des annonces indexées.

31,67 €31,66 €31,58 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Samurai Shodown V sur Xbox

16:9

Samurai Shodown V sur Xbox: le duel au sabre en 2D, version collection

UN COMBAT AU SABRE OÙ CHAQUE COUP COMPTE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Samurai Shodown V sur Xbox, c’est l’école SNK: un jeu de combat à l’arme blanche qui privilégie la distance, le timing et la lecture de l’adversaire plutôt que l’orage d’effets et les combos interminables. On y vient pour cette sensation très particulière du duel, où l’écran peut basculer sur une décision nette, parfois en une seule ouverture bien provoquée.

Sorti en 2006 sur Xbox, cet épisode a aussi un intérêt de vitrine: il fait partie de ces portages qui permettent de ramener l’ADN Neo Geo dans une ludothèque salon, manette en main, sur une machine plus grand public. Et en collection, c’est un titre qui “fait SNK” instantanément sur une étagère, rien qu’au nom et à l’aura de la série.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage met généralement l’accent sur l’essentiel: choisir un personnage, sentir sa portée, tester ses coups de base et comprendre le rythme propre à Samurai Shodown. Même sans connaître par cœur l’ordre exact des menus de cette version, on retrouve vite les repères: un casting à armes très typées, des attaques qui se jouent à la pixel-près et une mise en scène qui laisse respirer les échanges.

Ce qui frappe rapidement, c’est la lisibilité. Les combats ne cherchent pas à noyer l’action: on observe, on se place, on fait “parler” le sabre. Dès les premiers rounds, le jeu te pousse à respecter l’espace, à punir les sauts et à accepter qu’une erreur se paie cash.

Flashback joueur

La nostalgie, ici, ne vient pas d’un gimmick, mais d’un tempo. Samurai Shodown rappelle cette période où les jeux de baston osaient être plus lents, plus nerveux dans la décision, avec des silences dans l’échange et une tension qui monte à chaque pas en avant. C’est une saveur presque “arcade de duel”, très différente d’un versus plus aérien ou plus axé sur l’exécution.

Derrière la jaquette

Avant d’atterrir sur Xbox, Samurai Shodown V existe d’abord comme épisode Neo Geo, sorti en 2003: c’est cette matrice qu’on retrouve dans l’adaptation console. Si tu veux situer l’origine “pure” de l’épisode, la version Samurai Shodown V sur NEO GEO reste le point de comparaison naturel dans la série, avec tout ce que cela implique en termes de feeling et de culture arcade.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est le duel armé: gérer la portée, provoquer une réaction, et choisir entre l’attaque sûre et le pari dangereux. Les personnages se différencient beaucoup par leurs arcs de coups et leurs distances idéales, ce qui rend l’apprentissage très “match-up”: tu ne joues pas pareil contre un spécialiste de la pointe qu’avec un combattant plus agressif au contact.

Ce qui fait l’identité Samurai Shodown, c’est aussi le rapport au risque. Beaucoup d’échanges se gagnent à la décision et à la punition: tu peux passer un round à installer la menace d’un gros coup, simplement en montrant que tu sais sanctionner. Résultat, même une partie courte laisse souvent une impression de stratégie, pas seulement de réflexe.

Sur Xbox, le confort de jeu dépend beaucoup de ton matériel. À la manette, c’est jouable, mais la précision des quarts de cercle et la propreté des diagonales peuvent faire la différence. Si tu joues régulièrement aux jeux de baston, un stick ou un pad spécialisé peut vraiment aider, et ça vaut le coup de fouiller du côté des Accessoires Xbox compatibles avec la machine pour retrouver des sensations plus arcade.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSamurai ShodownNEO GEO (1993)Le socle de la série: rythme du duel, portée, tension des rounds.
Épisode principalSamurai Shodown VXbox (2006)Une porte d’entrée console pour un épisode tardif, fidèle à l’esprit SNK.
AprèsSamurai Shodown V SpecialNEO GEO (2004)Une déclinaison proche souvent évoquée pour comparer l’équilibrage et les choix de contenu.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Xbox, ce genre de jeu peut se croiser aussi bien en lot “baston” qu’en recherche ciblée de fans SNK, avec des états très variables. Pour un full set propre, privilégie un exemplaire complet (boîte + notice) et surveille surtout la qualité du disque: ce sont des titres qu’on a parfois beaucoup manipulés, et une micro-rayure peut vite devenir le détail qui agace quand on veut une collection nickel.

GARDE TES DISTANCES, FAIS PARLER LA LAME

“Un pas de trop… et c’est la sanction.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme de duel lisible, centré sur la distance et la décision.
  • Une identité SNK très marquée, qui se démarque des versus plus “combo”.
  • Un vrai intérêt de collection pour qui suit la saga sur supports salon.

Les -

  • Exigeant sur le placement: si tu joues “au feeling” sans respecter l’espace, ça pique.
  • À la manette, certaines manipulations demandent de la propreté, surtout sur les diagonales.
  • Comme souvent avec les portages, l’intérêt maximal vient quand on aime déjà l’école arcade du genre.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Samurai Shodown V

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Samurai Shodown V est-il référencé ?

Samurai Shodown V est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de Samurai Shodown V ?

Samurai Shodown V est classé dans le genre Combat.

Quand Samurai Shodown V est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Samurai Shodown V sur Xbox est 2006.

Quel éditeur a publié Samurai Shodown V ?

Samurai Shodown V a été édité par SNK Playmore.

Quel studio a développé Samurai Shodown V ?

Samurai Shodown V a été développé par SNK Playmore.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Samurai Shodown V ?

L’indice de rareté marché Full Set de Samurai Shodown V est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 31 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Samurai Shodown V ?

Sur Xbox, Samurai Shodown V est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Samurai Shodown V ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Dead or Alive 3 sur Xbox (même genre et même console), Mortal Kombat: Deadly Alliance sur Xbox (même genre et même console), Street Fighter Alpha 3 Max sur PSP (même genre et même année), Tekken: Dark Resurrection sur PSP (même genre et même année), The King of Fighters Neowave sur Xbox (même année et même éditeur), The King of Fighters 2003 sur NEO GEO (même éditeur), NBA 2K7 sur Xbox (même année).