The King of Fighters: Maximum Impact

The King of Fighters: Maximum Impact est un jeu de type « Combat » sorti en 2004 / édité par SNK Playmore / développé par SNK Playmore

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The King of Fighters: Maximum Impact Maniax (Microsoft Xbox, 2005)

The King of Fighters: Maximum Impact Maniax (Microsoft Xbox, 2005)

23,90 EUR

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The King of Fighters: Maximum Impact Maniax (Microsoft Xbox, 2005 NTSC-U/C) SNK

The King of Fighters: Maximum Impact Maniax (Microsoft Xbox, 2005 NTSC-U/C) SNK

66,10 EUR

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The King of Fighters: Maximum Impact Maniax - KOF (Microsoft Xbox, 2005) *NUEVO*

The King of Fighters: Maximum Impact Maniax - KOF (Microsoft Xbox, 2005) *NUEVO*

144,78 EUR

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Jaquette de The King of Fighters: Maximum Impact sur Xbox
Visuel de référence de The King of Fighters: Maximum Impact sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

The King of Fighters: Maximum Impact en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreCombat
Sortie2004
DéveloppeurSNK Playmore
ÉditeurSNK Playmore

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de The King of Fighters: Maximum Impact

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COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces détectées lors du dernier relevé
66,10 €

Positionnement de la cote médiane

The King of Fighters: Maximum Impact indicatif66,10 euros
Médiane Xbox14,40 euros
Même genre sur Xbox27,59 euros
Même année sur Xbox14,09 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

77/ 100
Rare

Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 64e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de The King of Fighters: Maximum Impact à partir des annonces indexées.

49,63 €65,80 €66,10 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

The King of Fighters: Maximum Impact sur Xbox

16:9

The King of Fighters: Maximum Impact sur Xbox, le KOF qui passe à la 3D

LE KOF QUI CHANGE D’ANGLE SANS LÂCHER LA GARDE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2004, The King of Fighters: Maximum Impact sur Xbox ressemble à un pas de côté assumé: SNK Playmore prend sa série de baston réputée pour sa 2D tranchante et la fait entrer dans une arène en 3D. L’idée n’est pas de renier l’ADN KOF, plutôt de tester une autre lecture du combat, avec des distances, des angles et une présence “dans l’espace” qu’on ne ressent pas pareil en sprite.

Dans une ludothèque Xbox souvent associée aux gros jeux d’action et aux FPS, cet épisode fait une apparition intéressante pour qui aime les jeux de combat qui ont un parfum d’arcade. Il attire aussi les collectionneurs curieux des branches parallèles d’une licence, celles qui racontent autant l’époque que les épisodes “numérotés”.

Les premières minutes de jeu

On comprend vite que le jeu veut rester lisible: on choisit son personnage, on entre en combat, et la priorité est donnée au rythme des échanges plutôt qu’à une mise en scène interminable. L’entrée en matière se fait par l’action, avec des commandes pensées pour laisser place aux coups de base et aux enchaînements avant de chercher l’optimisation.

Les premières rencontres servent surtout à apprivoiser la perspective. En 3D, on ne “lit” pas un duel comme sur un plan 2D: l’écart entre les combattants se perçoit autrement, et la caméra impose un tempo particulier. Maximum Impact se découvre comme ça, en jouant sur le placement autant que sur le réflexe.

Détail qui sent bon l’époque

Maximum Impact fait partie de ces jeux de baston du milieu des années 2000 où la 3D n’est plus un gadget, mais pas encore une évidence. On y retrouve cette période de transition où les séries historiques testent de nouveaux volumes, parfois au prix d’un style un peu différent, plus “console” dans le rendu, plus expérimental dans la sensation.

Clin d’œil de licence

Le point le plus parlant, c’est son statut d’épisode à part: alors que la série principale continue d’exister avec ses épisodes annuels, Maximum Impact explore un autre format. Pour situer le contexte, on peut le mettre en regard d’un KOF plus classique et 2D comme The King of Fighters 2003, sorti la même période sur Neo Geo, qui incarne davantage la continuité “arcade”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On reste sur un jeu de combat au rythme soutenu, où l’essentiel se joue dans la capacité à punir, à enchaîner, et à garder la pression. La 3D change la manière d’anticiper: les approches et les esquives n’ont pas la même lecture qu’en 2D pure, et il faut accepter un temps d’adaptation, surtout si on vient des KOF traditionnels.

Côté sensation, la manette Xbox met en avant des entrées franches, idéales pour les coups simples et les réactions rapides. Pour ceux qui aiment jouer “arcade” à la maison, un stick compatible devient vite un vrai plus; dans une collection, jeter un œil aux accessoires Xbox pertinents (stick, pads alternatifs) peut réellement améliorer l’expérience, surtout sur un jeu exigeant en timing.

Visuellement, Maximum Impact a cette identité 3D typique de son époque: des personnages plus volumétriques, une présence plus “physique”, mais aussi des animations qui ne cherchent pas à copier la nervosité millimétrée du sprite. C’est justement ce décalage qui fait son intérêt: on n’achète pas ce KOF pour “remplacer” un épisode 2D, mais pour explorer une autre manière de se battre dans le même univers.

Héros ou casting

Le casting mélange des visages bien connus de SNK et des profils plus spécifiques à cette branche Maximum Impact. Si vous venez pour les icônes, on retrouve notamment des figures centrales de la saga comme Kyo Kusanagi ou Iori Yagami, aux côtés de combattants issus d’autres séries SNK, ce qui donne ce côté “festival” typiquement KOF.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantThe King of Fighters 2001NEO GEOUn épisode 2D représentatif de la “ligne principale” KOF, utile pour mesurer le virage 3D de Maximum Impact.
Épisode principalThe King of Fighters: Maximum ImpactXboxDéclinaison 3D qui rebat les repères de distance et de lecture, tout en gardant l’esprit KOF.
AprèsThe King of Fighters Collection: The Orochi SagaPSPUn autre angle “collection” sur la licence, pour ceux qui veulent aussi revisiter l’ADN 2D et ses épisodes emblématiques.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Xbox, les jeux de combat de niche peuvent circuler de façon irrégulière: on en voit passer, puis plus rien pendant un moment, surtout en version complète. Pour un full set propre, la priorité est un exemplaire complet boîte + notice, avec une jaquette bien nette et une tranche lisible, parce que c’est exactement le type de titre qu’on repère d’abord par son dos sur une étagère.

Côté vérifications, inspectez le boîtier Xbox (charnières, clips, plastiques fendus) et l’état du disque: ce genre de jeu invite aux sessions répétées, donc les micro-rayures ne sont pas rares. La notice compte aussi, autant pour la collection que pour retrouver les bases du système sans passer par des menus d’aide.

COMBO, PLACEMENT, PUNITION: LA 3D NE FAIT PAS DE CADEAUX

« C’est un KOF… mais vu en volume. À toi de retrouver les bons réflexes. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une curiosité solide pour voir KOF sortir de son terrain 2D traditionnel.
  • Un rythme qui pousse à jouer l’initiative et la punition plutôt qu’à attendre.
  • Une place intéressante dans une collection Xbox orientée baston et licences SNK.

Les -

  • La transition vers la 3D demande un vrai temps d’adaptation aux distances et à la caméra.
  • Moins “chirurgical” qu’un KOF 2D pour ceux qui cherchent la sensation arcade classique.
  • En occasion, les exemplaires incomplets (notice manquante, boîtier fatigué) sont fréquents et pénalisent l’objet.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The King of Fighters: Maximum Impact

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The King of Fighters: Maximum Impact est-il référencé ?

The King of Fighters: Maximum Impact est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de The King of Fighters: Maximum Impact ?

The King of Fighters: Maximum Impact est classé dans le genre Combat.

Quand The King of Fighters: Maximum Impact est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour The King of Fighters: Maximum Impact sur Xbox est 2004.

Quel éditeur a publié The King of Fighters: Maximum Impact ?

The King of Fighters: Maximum Impact a été édité par SNK Playmore.

Quel studio a développé The King of Fighters: Maximum Impact ?

The King of Fighters: Maximum Impact a été développé par SNK Playmore.

Quel est l’indice de rareté Full Set de The King of Fighters: Maximum Impact ?

L’indice de rareté marché Full Set de The King of Fighters: Maximum Impact est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de The King of Fighters: Maximum Impact ?

Sur Xbox, The King of Fighters: Maximum Impact est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter The King of Fighters: Maximum Impact ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Capcom Combat Evolution sur Xbox (même genre et même console), Street Fighter Anniversary Collection sur Xbox (même genre et même console), Samurai Shodown V Special sur NEO GEO (même genre et même année), SVC Chaos: SNK vs. Capcom sur Xbox (même genre et même année), Samurai Shodown V Special sur NEO GEO (même année et même éditeur), Metal Slug 4 sur Xbox (même éditeur), Trivial Pursuit Unhinged sur Xbox (même année).