Godzilla: Destroy All Monsters Melee est un jeu de type « Combat » sorti en 2003 / édité par Infogrames / développé par Pipeworks Software
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QUAND LA BASTON FAIT DES CRATÈRES DANS LE CANAPÉ
Sorti en 2003 sur Xbox, Godzilla: Destroy All Monsters Melee aligne un concept simple et diablement efficace: du combat en arènes avec des kaiju, des buildings à réduire en gravats, et un plaisir très immédiat de « bagarre de figurines »… mais en version jeu vidéo, bruyante et généreuse. Le genre est clairement celui du combat, mais avec un ADN plus proche du party brawler que du versus technique à la frame près.
Dans une ludothèque Xbox, il a ce petit statut à part des jeux qu’on ressort surtout pour l’ambiance et le spectacle. Si tu aimes les titres qui privilégient la lisibilité, les impacts et la destruction, c’est une capsule très typée début 2000, portée par une licence dont la simple silhouette de Godzilla suffit à vendre la promesse.
L’entrée en matière, ici, se joue beaucoup sur la mise en place: choisir un monstre, une arène, puis comprendre en quelques échanges que le décor n’est pas un fond de scène mais une ressource. Très vite, le jeu t’encourage à tester la portée des coups, les projections, et surtout la manière dont l’environnement peut devenir une arme, entre objets à ramasser et bâtiments à « récolter ».
La caméra et la gestion de l’espace font partie de l’apprentissage. On n’est pas dans le duel au millimètre: l’important, c’est de garder l’adversaire dans la zone utile, d’anticiper ses angles d’approche et de profiter des ouvertures pour transformer un échange en vrai moment de cinéma kaiju.
Ce Melee appartient à une génération de jeux où la destruction de décor était un argument « waouh » à part entière. Il y a ce plaisir très console de salon: choisir son monstre comme on choisirait son jouet préféré, lancer une partie, et rire (ou râler) quand un coup bien senti envoie valser l’autre à travers un bout de ville. C’est aussi un titre qui rappelle l’âge d’or des soirées multi locales, quand l’écran splitté et la surenchère de chaos faisaient office de mode de vie.
Sur cette version Xbox, on retrouve le tandem éditorial crédité sur la jaquette: Infogrames à l’édition, Pipeworks Software au développement. Le jeu s’inscrit dans une veine d’adaptations Godzilla orientées « arène » plutôt que simulation, avec une volonté de mettre en avant les affrontements de monstres et la destruction comme langage commun, même pour les joueurs qui ne connaissent pas toute la filmo par cœur.
La meilleure façon de le décrire, c’est un jeu de combat qui préfère le poids au raffinement. Les monstres ont une inertie, les coups sont lisibles, et l’essentiel du fun vient de la gestion du rythme: approcher, punir, projeter, puis capitaliser sur une fenêtre pour enchaîner avec une attaque plus spectaculaire. Les arènes participent à cette dynamique, parce qu’on se bat autant pour le contrôle de l’espace que contre l’adversaire.
Sur Xbox, la prise en main est très “pad-friendly”: on veut des actions nettes, des impacts francs, et une ergonomie qui laisse respirer le spectacle. C’est typiquement le genre de jeu où l’état de la manette Xbox compte: un stick imprécis ou des gâchettes fatiguées se sentent vite quand tu dois pivoter, te repositionner et déclencher des actions au bon timing.
Côté ambiance, le plaisir est dans la surenchère: bruits sourds, effets qui appuient les collisions, et ce sentiment de duel de titans qui ne cherche pas la subtilité mais la présence. On est face à un jeu qui assume son côté « arcade de salon »: plus tu joues à plusieurs, plus il raconte quelque chose.
Si tu veux comparer, le cas le plus parlant reste Godzilla: Destroy All Monsters Melee sur GameCube, sorti avant et souvent cité quand on parle de ce gameplay “arène + destruction”. Pour une évolution de la formule vers quelque chose de plus tardif dans la même veine, Godzilla Save the Earth sur PlayStation 2 est un bon repère, ne serait-ce que pour voir comment la série a cherché à élargir son contenu et ses possibilités.
Et si tu collectionnes Godzilla sur la longueur, remonter aux racines 8-bit avec Godzilla Monster of Monsters! sur NES permet de mesurer à quel point la licence a changé de langage: d’un jeu plus « aventure/stratégie » dans l’esprit, à l’arène où tout passe par l’impact et la lecture immédiate.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Godzilla: Destroy All Monsters Melee | GameCube (2002) | Un repère direct pour situer l’esprit « baston en arènes » et la destruction comme cœur du fun. |
| Épisode principal | Godzilla: Destroy All Monsters Melee | Xbox (2003) | Une lecture “console de salon” du kaiju brawler, pensée pour le spectacle et le multi local. |
| Après | Godzilla Save the Earth | PlayStation 2 PAL | Une étape suivante pour voir la série poursuivre la formule et la densifier. |
Pour un jeu Xbox de cette période, l’intérêt collection se joue beaucoup sur l’état: boîtier propre, jaquette non passée, et surtout un disque qui n’a pas subi les rayures « circulaires » typiques des manipulations à la va-vite. Un exemplaire complet avec sa notice a plus de charme sur l’étagère, parce que ce type de jeu est aussi un objet pop culture, à exposer autant qu’à relancer.
Autre point pratique: vérifie que le boîtier n’a pas les pattes internes cassées (ça arrive), car c’est précisément le genre de titre qu’on trimballait pour une soirée. Et si tu collectionnes par variantes, garde un œil sur les différences possibles de visuels de jaquette et de langue du manuel selon les marchés, sans te fier uniquement à la face avant.
DESTRUCTION, IMPACTS, ET BAGARRE DE TITANS
« Celui qui ramasse le décor a souvent déjà un plan. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de Godzilla: Destroy All Monsters Melee. Full Set référence également Godzilla: Destroy All Monsters Melee sur Game Cube.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Godzilla: Destroy All Monsters Melee sur Xbox est 2003.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee a été édité par Infogrames.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee a été développé par Pipeworks Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Godzilla: Destroy All Monsters Melee est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Godzilla: Destroy All Monsters Melee est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Guilty Gear Isuka[1] sur Xbox (même genre et même console), Shrek SuperSlam sur Xbox (même genre et même console), Samurai Shodown V sur NEO GEO (même genre et même année), Matrimelee sur NEO GEO (même genre et même année), Men in Black II: Alien Escape sur Game Cube (même année et même éditeur), Nickelodeon Party Blast sur Xbox (même éditeur), Bloody Roar Extreme sur Xbox (même année).