Minority Report: Everybody Runs est un jeu de type « Action/Beatem up » sorti en 2002 / édité par Activision / développé par Treyarch
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COUPS, GLISSADE ET CHASSE À L’HOMME: TOUT LE MONDE COURT.
Minority Report: Everybody Runs arrive en 2002 sur Xbox avec une promesse claire: transformer une licence très « cinéma » en jeu d’action immédiat, plus proche du beat’em up que du thriller posé. À l’époque, Activision pousse fort les adaptations, et Treyarch s’occupe ici d’un titre pensé pour enchaîner les séquences sans s’installer.
Dans une ludothèque Xbox souvent associée au FPS et aux grosses productions, Everybody Runs fait un pas de côté intéressant: un jeu de baston nerveux, centré sur la poursuite, l’arrestation et le corps-à-corps, avec ce vernis futuriste qui colle au concept. Pour un collectionneur, c’est aussi un disque qui raconte une période précise du jeu sous licence, quand l’important était de « faire le film en jouable » plutôt que de construire un univers sur le long terme.
Le jeu met rapidement l’accent sur l’urgence: on comprend très vite qu’il ne s’agit pas de flâner ni de faire de la déduction, mais de traverser des zones en neutralisant des ennemis et en poursuivant un objectif immédiat. L’entrée en matière sert surtout à caler la boucle de gameplay, avec une action guidée et des espaces pensés pour avancer.
Manette en main, l’essentiel se joue dans la lisibilité des coups, la gestion des déplacements et la manière dont le jeu vous pousse à garder le tempo. Sur Xbox, le confort vient aussi de l’ergonomie de la manette Xbox : on sent que le titre veut des actions rapides et répétées, sans passer son temps dans les menus.
Everybody Runs évoque cette génération où l’on achetait autant une jaquette qu’un genre: le nom de la licence en énorme, une promesse d’action, et l’idée de revivre des morceaux d’un univers connu via des niveaux « à scènes ». En collection, ça se repère tout de suite sur une étagère Xbox: un de ces titres qu’on ressort par curiosité, pour vérifier comment l’époque traduisait un concept high-tech en mécaniques très arcade.
Développé par Treyarch et édité par Activision, le jeu s’inscrit dans la vague des adaptations du début des années 2000: des productions resserrées, pensées pour être accessibles et rythmées, avec une priorité donnée au spectacle et à l’efficacité. C’est un cadre qui explique bien son orientation « action/beat’em up » plutôt que l’ambition d’un jeu d’enquête ou de simulation futuriste.
Le cœur du jeu repose sur le combat à mains nues, avec une progression qui privilégie l’impact immédiat: on entre, on cogne, on avance, on relance la poursuite. Le plaisir dépend surtout de votre tolérance au côté « couloir d’action » et à une mise en scène qui cherche la nervosité avant la subtilité.
L’ambiance joue sur un futur proche tendu, entre surveillance et chasse à l’homme. Même sans chercher la reconstitution parfaite, le titre tente de garder une identité visuelle techno-policière, et c’est souvent là qu’il marque le plus: cette sensation de jeu de transition, coincé entre l’énergie arcade et l’envie d’être un produit de son univers.
À rejouer aujourd’hui, l’intérêt tient aussi dans son format: des séquences qui s’enchaînent vite, une structure qui ne perd pas de temps, et une approche « baston d’abord ». Si vous aimez les beat’em up 3D de cette période, avec leur caméra parfois directive et leur priorité à l’avancée, il a ce côté brut et sans détour qui peut encore accrocher.
FUTUR PROCHE, TEMPO PRESSÉ, POINGS SERRÉS.
« Pas le temps d’expliquer: on court. »
Si vous collectionnez les variantes d’une même sortie, la version Minority Report: Everybody Runs sur GameCube est un bon point de comparaison pour voir comment l’action est transposée sur une autre machine de salon. Et pour mesurer jusqu’où l’adaptation peut changer selon le support, il existe aussi Minority Report: Everybody Runs sur Game Boy Advance, forcément repensé pour une expérience portable.
Enfin, côté PlayStation 2, Minority Report (PlayStation 2 PAL) s’inscrit dans la même période de jeux sous licence: intéressant à mettre côte à côte dans une collection, ne serait-ce que pour comparer packaging, ton et choix de gameplay selon la plateforme.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Minority Report: Everybody Runs | Game Boy Advance | Déclinaison portable qui montre une adaptation contrainte par le format et les contrôles. |
| Épisode principal | Minority Report: Everybody Runs | Xbox | Version salon orientée action/beat’em up, pensée pour le rythme et l’enchaînement. |
| Après | Minority Report | PlayStation 2 (PAL) | Autre lecture de la même licence sur console de salon, utile pour comparer les choix de design. |
Sur Xbox, c’est typiquement le jeu qu’on croise en occasion de façon irrégulière: pas introuvable, mais pas forcément présent en permanence comme les têtes d’affiche de la console. Pour un full set propre, la différence se fait surtout sur l’état: boîtier net, jaquette non blanchie ou ondulée, et un disque sans rayures profondes.
Conseil simple: privilégiez un exemplaire complet avec notice, parce que c’est souvent sur ce genre de titres « entre deux » que la notice se perd en premier. Et comme la Xbox a beaucoup vécu en location, en prêt ou en sac, inspecter les accroches du boîtier et les traces de frottement sur le disque reste un réflexe gagnant.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de Minority Report: Everybody Runs. Full Set référence également Minority Report: Everybody Runs sur Game Boy Advance et Minority Report: Everybody Runs sur Game Cube.
Minority Report: Everybody Runs est classé dans le genre Action/Beatem up.
La date de sortie référencée pour Minority Report: Everybody Runs sur Xbox est 2002.
Minority Report: Everybody Runs a été édité par Activision.
Minority Report: Everybody Runs a été développé par Treyarch.
L’indice de rareté marché Full Set de Minority Report: Everybody Runs est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Minority Report: Everybody Runs est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : BloodRayne 2 sur Xbox (même genre et même console), Combat Elite: WWII Paratroopers sur Xbox (même genre et même console), Blade II sur Xbox (même genre et même année), Taz: Wanted sur Xbox (même genre et même année), Bloody Roar: Primal Fury sur Game Cube (même année et même éditeur), MTX: Mototrax sur Xbox (même éditeur), Pro Evolution Soccer 2 sur Playstation (même année).