True Crime: New York City est un jeu de type « Action/Aventure/TPS » sorti en 2005 / édité par Activision / développé par Luxoflux
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NEW YORK, BADGE EN POCHE, PROBLÈMES EN PRIME
Sorti en 2005 sur Xbox, True Crime: New York City s’inscrit pile dans l’âge d’or des mondes ouverts « période PS2/Xbox »: une grande ville, des fusillades, de la conduite, des bagarres, et une histoire de flic pas franchement propre sur lui. Activision à l’édition, Luxoflux au développement, et une envie claire de jouer la carte du polar urbain plus dur, moins carte postale.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son grain. Il ne cherche pas à lisser chaque aspérité: on y vient pour une ambiance, un ton, et des systèmes de jeu typiques de l’époque, quand le TPS et le monde ouvert se mélangeaient avec des idées parfois bancales, mais souvent surprenantes.
L’entrée en matière pose vite l’idée centrale: vous êtes un flic au passé chargé, plongé dans une ville où la frontière entre enquête et débrouille est mince. Le jeu vous met rapidement dans une boucle très « terrain »: se déplacer, intervenir, tirer, poursuivre, et enchaîner des objectifs qui ressemblent autant à des missions scénarisées qu’à des incidents du quotidien.
Dès les premiers déplacements, on comprend que l’expérience repose sur un aller-retour constant entre action et patrouille improvisée. Caméra à la troisième personne, enchaînement conduite/TPS, et une ville qui sert de grand plateau de jeu: la promesse est simple, mais elle fonctionne si on accepte son rythme et son style brut.
Il y a ce parfum très 2005 dans la façon dont le jeu empile les mécaniques: une map urbaine qui veut tout contenir, des phases de tir et de baston qui se succèdent sans trop s’excuser, et ce goût pour l’anti-héros. À l’époque, beaucoup de mondes ouverts tentaient de trouver leur propre identité face aux références du genre, et True Crime choisissait un angle « série policière nerveuse », plus sale, plus serré, moins glamour.
True Crime: New York City est publié par Activision et développé par Luxoflux, déjà aux commandes du précédent épisode. Là où certains open worlds misent sur la satire ou le clinquant, celui-ci pousse davantage une ambiance de polar, avec une ville pensée comme un terrain de chasse, et une progression centrée sur les interventions et les règlements de comptes.
Sur le fond, on est sur un cocktail Action/Aventure/TPS: exploration en ville, missions scénarisées, conduite, fusillades et combat au corps à corps. La sensation « manette en main » alterne entre deux plaisirs simples: se déplacer vite d’un point à l’autre, et régler une situation qui dégénère, arme au poing ou en distribuant des coups.
Là où le jeu se distingue, c’est dans son fantasme de flic en intervention permanente. On n’est pas seulement un personnage qui suit des marqueurs de mission: l’idée est de vivre New York comme une suite d’actions, parfois improvisées, parfois plus mises en scène, avec un rythme qui peut passer du cruising à la tension en quelques secondes.
À connaître avant de s’y remettre: c’est un titre de son époque, avec une réalisation et une fluidité qui ne cherchent pas les standards modernes. Si vous l’abordez comme un open world « vintage », en acceptant les angles morts et les moments plus raides, vous en tirerez une expérience bien plus agréable.
Le joueur incarne Marcus Reed, un flic au passé criminel, ce qui donne au scénario un levier naturel pour parler d’ambiguïté morale et de double vie. C’est aussi ce qui teinte tout le jeu: même quand il s’agit de faire respecter la loi, l’écriture aime rappeler que le héros n’a rien d’un modèle de brochure.
Pour mesurer le virage d’ambiance, le plus parlant reste de revenir à True Crime: Streets of LA sur Xbox : même ADN open world, mais une tonalité et un feeling global différents, comme si la série cherchait à se réinventer en changeant de décor.
Si vous collectionnez la licence sur plusieurs supports, comparez aussi les éditions de la même année: True crime: New York City sur PlayStation 2 (PAL) et True Crime: New York City sur Game Cube peuvent réserver des différences de rendu, de confort et de présentation, ce qui compte quand on vise un set cohérent par machine.
En collection, l’intérêt se joue surtout sur l’état et la complétude. Sur Xbox, un exemplaire complet (boîte, notice, disque propre) fait tout de suite plus « pièce de rayon » qu’un disque nu, d’autant que les boîtiers de l’époque marquent vite: charnières fatiguées, jaquette gondolée, plastique rayé.
Vérifiez aussi la lecture du disque: ce genre de TPS alterne chargements et séquences d’action, et un support capricieux se repère vite quand la console peine à lancer une mission ou à enchaîner une zone. Pour le reste, rien de mieux qu’un petit check matériel de base, surtout si vous jouez sur Xbox d’origine avec ses accessoires et sa mémoire. Au besoin, la page Accessoires Xbox aide à remettre en tête ce qui peut simplifier la vie (stockage, entretien, câbles).
POLAR URBAIN, SIRÈNES AU LOIN, GÂCHETTE AU PRÈS
« Je fais respecter la loi… à ma façon. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de True Crime: New York City. Full Set référence également True Crime: New York City sur Game Cube.
True Crime: New York City est classé dans le genre Action/Aventure/TPS.
La date de sortie référencée pour True Crime: New York City sur Xbox est 2005.
True Crime: New York City a été édité par Activision.
True Crime: New York City a été développé par Luxoflux.
L’indice de rareté marché Full Set de True Crime: New York City est actuellement de 23 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 27 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, True Crime: New York City est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Star Wars: Episode III: Revenge of the Sith sur Xbox (même genre et même console), The Terminator: Dawn of Fate sur Xbox (même genre et même console), X-Men Legends 2 : l'Avènement d'Apocalypse sur PSP (même genre et même année), Pursuit Force sur PSP (même genre et même année), Cabela's Outdoor Adventures sur Xbox (même année et même éditeur), Activision Hits Remixed sur PSP (même éditeur), Ford vs. Chevy sur Xbox (même année).