XIII est un jeu de type « FPS » sorti en 2003 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft
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66 annonces détectées lors du dernier relevé.
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UN FPS À L’ENCRE NOIRE, OÙ CHAQUE BALLE FAIT « SPLASH »
Sorti en 2003, XIII sur Xbox reste un ovni assumé dans la ludothèque FPS: un jeu de tir à la première personne qui mise autant sur son identité visuelle façon BD que sur l’infiltration, la tension et les échanges de tirs. À une époque où le réalisme commençait déjà à s’imposer, lui choisit les aplats, les contours marqués et une mise en scène qui évoque la planche imprimée.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est ce mélange de thriller et de jeu d’action, avec une progression pensée comme une enquête sous adrénaline. Le rythme alterne les moments où l’on observe, où l’on se faufile, et ceux où ça dégénère en fusillade, le tout avec une direction artistique qui donne au disque une vraie personnalité sur étagère.
XIII installe très vite un ton de conspiration: on comprend rapidement qu’on contrôle un personnage amnésique, pris dans une histoire de complot, et que la narration va jouer sur les indices, les noms, les silhouettes et les faux-semblants. Même sans s’attarder sur la mise en place exacte scène par scène, l’entrée en matière est conçue pour créer un objectif simple (survivre, comprendre, avancer) tout en posant une question centrale: qui est “XIII” ?
Manette en main, on est vite dans le concret: déplacements, visée, armes récupérées, gestion de la discrétion quand la situation s’y prête. La promesse est claire dès le début: ce n’est pas seulement une galerie de couloirs à nettoyer, c’est aussi un jeu qui aime les coups d’œil, les angles morts et l’info à glaner au bon moment.
Le style « BD animée » de XIII rappelle une période où les consoles de salon osaient davantage les partis pris graphiques radicaux. Sur un téléviseur cathodique comme sur un écran moderne, les contours épais et les aplats ont ce petit côté jaquette vivante : on reconnaît le jeu en une seconde, même posé à plat dans une pile de boîtes Xbox.
XIII est une adaptation d’une bande dessinée franco-belge, avec un univers d’espionnage et de manipulation qui s’accorde parfaitement au format « campagne » d’un FPS. C’est aussi ce qui donne au jeu sa cohérence: le cell-shading n’est pas un simple effet de mode, il sert l’idée d’être dans une histoire à twists, découpée en moments très « cases et bulles ».
Le cœur du jeu reste celui d’un FPS console: visée au stick, armes à feu, déplacements rapides, et une emphase sur les affrontements à moyenne distance. La Xbox offre un terrain confortable pour ce type de jeu, et XIII se joue beaucoup sur la lecture des espaces: repérer un couloir, une pièce, une issue, et décider si l’on tente une approche discrète ou si l’on assume l’échange de plomb.
Là où il marque, c’est dans sa façon d’habiller l’action. Les onomatopées et l’habillage “comics” donnent une texture particulière aux impacts et aux situations, comme si le jeu commentait sa propre violence de manière stylisée. Ça ne rend pas le tir plus « réaliste », mais ça le rend plus distinctif, et c’est exactement ce qu’on attend d’un titre qui veut sortir du rang.
Côté ergonomie, la prise en main est indissociable de la manette Xbox : le confort du stick droit pour la caméra et l’accès rapide aux actions conditionnent le plaisir. Pour une session longue, un pad en bon état (sticks qui ne dérivent pas, gâchettes propres) change vraiment la précision et la nervosité des combats.
Le joueur incarne un homme amnésique connu sous le nom de XIII, embarqué dans une intrigue d’espionnage et de complot où l’identité est une arme. Le jeu s’appuie sur cette idée pour maintenir une tension constante: chaque mission fait progresser l’action tout en alimentant le mystère autour de ce que le personnage a fait, de ce qu’on lui cache, et de ce qu’on attend de lui.
Si vous collectionnez la série par support, la même aventure existe aussi sur d’autres consoles de la génération. La version XIII sur GameCube attire souvent ceux qui aiment comparer le rendu du cell-shading et les sensations de pad, tandis que XIII sur PlayStation 2 (PAL) complète joliment une étagère « multi-plateforme » de FPS du début des années 2000. À l’échelle d’un full set, c’est typiquement le jeu qu’on aime avoir en plusieurs boîtes, juste pour le contraste des jaquettes et des éditions.
XIII se croise régulièrement en occasion, mais les exemplaires vraiment propres se repèrent vite: boîtier Xbox net, jaquette non blanchie, et surtout notice présente. Comme souvent sur cette génération, les boîtes ont vécu (charnières cassées, plastique rayé) et un disque marqué peut transformer un bon plan en casse-tête de lecture selon les consoles.
Pour une collection “full set” soignée, privilégiez un exemplaire complet et homogène: même si le jeu reste jouable, une jaquette abîmée ou une notice manquante enlèvent beaucoup à ce titre, justement parce que son identité graphique fait partie du plaisir.
Sur ce jeu, prenez le temps de vérifier la qualité d’impression de la jaquette et l’état du boîtier: le style BD est très contrasté, et les marques, plis ou décolorations sautent aux yeux. Côté disque, inspectez les micro-rayures en lumière rasante et privilégiez un exemplaire qui a été visiblement rangé en boîte, pas laissé en vrac dans une pile.
NOIR, BLANC, COUP DE FEU: LA BD PREND LE CONTRÔLE
« J’AI PERDU LA MÉMOIRE… MAIS PAS LA VISÉE. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de XIII. Full Set référence également XIII sur Game Cube.
XIII est classé dans le genre FPS.
La date de sortie référencée pour XIII sur Xbox est 2003.
XIII a été édité par Ubisoft.
XIII a été développé par Ubisoft.
L’indice de rareté marché Full Set de XIII est actuellement de 15 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 66 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, XIII est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Red Faction II sur Xbox (même genre et même console), Robotech: Invasion sur Xbox (même genre et même console), Return to Castle Wolfenstein: Tides of War sur Xbox (même genre et même année), Red Faction II sur Xbox (même genre et même année), Crouching Tiger, Hidden Dragon sur Xbox (même année et même éditeur), Driver 76 sur PSP (même éditeur), Ribbit King sur Game Cube (même année).