Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak

Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak est un jeu de type « Action » sorti en 1983 / édité par Xonox / développé par Xonox

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Chuck Norris Superkicks + Spike's Peak Atari 2600 Xenox Game *Cleaned & Tested*

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Jaquette de Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak sur Atari 2600
Visuel de référence de Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1983
DéveloppeurXonox
ÉditeurXonox

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 mars 2022Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
99,98 €

Positionnement de la cote médiane

Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak indicatif99,98 euros
Médiane Atari 260024,99 euros
MĂȘme genre sur Atari 260022,98 euros
MĂȘme annĂ©e sur Atari 260034,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

95/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Atari 2600

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171980
171981
1461982
2101983
241984
11985
31986
111987

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak à partir des annonces indexées.

97,98 €97,98 €99,98 €
janv. 2022Cote mensuelle
févr. 2022Cote mensuelle
mars 2022Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak sur Atari 2600

16:9

Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak sur Atari 2600: la cartouche double face

DEUX JEUX, UNE CARTOUCHE, ET UN PETIT GOÛT DE DÉFI 2600.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sur Atari 2600, Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak a un truc que beaucoup de cartouches n’ont pas: une identitĂ© d’objet. Ici, l’intĂ©rĂȘt ne se limite pas Ă  “un jeu d’action de 1983”, il tient aussi Ă  l’idĂ©e mĂȘme de la cartouche double face, pensĂ©e pour proposer deux expĂ©riences sans changer de boĂźte.

Et c’est justement cette combinaison qui rend la redĂ©couverte amusante: d’un cĂŽtĂ©, un titre estampillĂ© Chuck Norris, de l’autre Spike's Peak, plus “arcade”, plus immĂ©diat dans l’esprit. En collection, ce genre d’item raconte aussi une Ă©poque oĂč l’éditeur tentait des formats malins pour se dĂ©marquer en rayon.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le premier contact, avant mĂȘme d’appuyer sur un bouton, c’est le choix du “cĂŽtĂ©â€ de la cartouche. Sur ce type d’édition, l’accĂšs Ă  l’un ou l’autre jeu se fait gĂ©nĂ©ralement en utilisant la cartouche dans un sens ou dans l’autre, ce qui donne Ă  l’objet un cĂŽtĂ© gadget trĂšs concret: on manipule, on relance, on teste.

Une fois en jeu, l’entrĂ©e est typique de l’Atari 2600: pas de mise en scĂšne interminable, on est vite dans l’action, avec un objectif simple Ă  comprendre et un rythme dictĂ© par la lisibilitĂ© Ă  l’écran. Le charme opĂšre surtout si on accepte l’idĂ©e d’un apprentissage “sur le tas”, Ă  l’ancienne, oĂč la notice et l’expĂ©rimentation font partie du plaisir.

Souvenir de cartouche qu’on retourne

Ce duo, c’est l’époque oĂč le jeu vidĂ©o se vivait aussi par la matiĂšre: l’étiquette qu’on scrute, le plastique un peu marquĂ©, et ce rĂ©flexe de retourner l’objet pour “changer de programme”. C’est une nostalgie trĂšs spĂ©cifique, pas celle d’un personnage ou d’une scĂšne, mais celle d’un format atypique qui transforme un simple lancement de partie en mini-rituel.

DerriĂšre la jaquette: l’idĂ©e Xonox

Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak est publiĂ© par Xonox en 1983, avec ce concept de cartouche double face qui sert de signature Ă  certaines de leurs sorties. Pour un collectionneur, c’est un dĂ©tail important: ici, lâ€™â€œĂ©dition” n’est pas qu’une variation de label, c’est une façon diffĂ©rente de consommer et de prĂ©senter le jeu, pensĂ©e dĂšs la conception du produit.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

En tant que jeu d’action sur Atari 2600, l’ensemble repose sur des rĂšgles simples et une lecture rapide de l’écran. Chuck Norris Superkicks mise sur l’imaginaire “arts martiaux” associĂ© Ă  son titre, avec une approche arcade oĂč la prĂ©cision et le timing font la diffĂ©rence, plus que la complexitĂ© des commandes.

Spike's Peak, de son cĂŽtĂ©, joue davantage la carte du dĂ©fi immĂ©diat, avec une progression qui se comprend vite et se travaille par rĂ©pĂ©tition. C’est typiquement le genre de seconde face qui change l’humeur d’une session: on bascule d’un jeu “thĂ©matique” Ă  un jeu plus abstrait, plus concentrĂ© sur le scoring ou l’optimisation.

La sensation dĂ©pend beaucoup du joystick et de son retour sec, trĂšs 2600. Sur une manette Atari 2600 d’origine, on retrouve ce pilotage direct, parfois exigeant, oĂč le moindre Ă©cart se paie cash. Conseil simple: si votre joystick a un diagonale capricieuse ou un bouton fatiguĂ©, l’expĂ©rience se dĂ©grade vite sur ce type d’action.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantChuck Norris SuperkicksAtari 2600Le jeu “cƓur” du duo, utile pour comparer une Ă©dition standard Ă  une cartouche au format particulier.
Épisode principalChuck Norris Superkicks / Spike's PeakAtari 2600La version double jeu, oĂč l’objet (cartouche) fait partie de l’intĂ©rĂȘt autant que le contenu.
AprùsChuck Norris Superkicks / Ghost ManorAtari 2600Une autre combinaison qui montre la logique “mix & match” des cartouches double face.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur ce type d’item, la difficultĂ© n’est pas forcĂ©ment de tomber sur une cartouche qui dĂ©marre, mais d’en trouver une propre et cohĂ©rente pour une collection “full set”. Surveillez l’état des Ă©tiquettes (souvent le premier endroit oĂč l’usure se voit), et vĂ©rifiez que l’identification de la cartouche correspond bien Ă  la combinaison Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak, car ces Ă©ditions existent justement en plusieurs associations.

La boĂźte et la notice, quand elles sont prĂ©sentes, comptent double: elles documentent le concept, et elles ancrent la piĂšce dans son Ă©poque. Un exemplaire complet, avec une prĂ©sentation nette, a tout de suite plus de “prĂ©sence” sur une Ă©tagĂšre Atari 2600 qu’une cartouche seule au label blanchi.

DOUBLE FACE, DOUBLE SESSION, DOUBLE EXCUSE POUR RELANCER “UNE DERNIÈRE PARTIE”.

« Attends
 et si je retournais la cartouche juste pour voir? »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le format double jeu, vraiment amusant Ă  manipuler et Ă  collectionner.
  • Deux ambiances d’action sur une seule piĂšce, pratique pour varier les sessions.
  • Un objet Atari 2600 qui se distingue immĂ©diatement dans une collection.

Les -

  • Une jouabilitĂ© trĂšs dĂ©pendante de l’état du joystick: avec une manette fatiguĂ©e, ça peut devenir frustrant.
  • Des sensations “arcade old school” qui demandent d’accepter l’apprentissage par l’essai-erreur.
  • L’intĂ©rĂȘt collectionneur repose beaucoup sur l’état (labels, boĂźte, notice), plus que sur la seule cartouche.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak est-il référencé ?

Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak ?

Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak est classé dans le genre Action.

Quand Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak sur Atari 2600 est 1983.

Quel éditeur a publié Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak ?

Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak a été édité par Xonox.

Quel studio a développé Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak ?

Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak a été développé par Xonox.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak ?

Sur Atari 2600, Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Ram It sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Mr. Do's Castle sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Pressure Cooker sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Mr. Do! sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Artillery Duel sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Motocross Racer sur Atari 2600 (mĂȘme Ă©diteur), Subterranea sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e).