Kangaroo

Kangaroo est un jeu de type « Action » sorti en 1983 / édité par Atari / développé par Kevin Osborn / ayant pour identifiant CX-2689

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Jeux ATARI 2600 KANGAROO 1987 En Boîte version Europe Retrogaming Bel État !

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29,00 EUR

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Jeu Atari 2600 "Kangaroo" complet en boîte version PAL (N°8650S)

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22,90 EUR

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Kangaroo Atari 2600 Activision Video Computer System Loose

Kangaroo Atari 2600 Activision Video Computer System Loose

9,99 EUR

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Jeu Atari 2600 "Kangaroo"  jeu + notice version PAL (N°8151S)

Jeu Atari 2600 "Kangaroo" jeu + notice version PAL (N°8151S)

19,90 EUR

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Jeu Atari 2600 "Kangaroo" en loose version PAL (N°8670S)

Jeu Atari 2600 "Kangaroo" en loose version PAL (N°8670S)

13,90 EUR

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Jeu Atari 2600 "Kangaroo" en loose version PAL (N°5180S)

Jeu Atari 2600 "Kangaroo" en loose version PAL (N°5180S)

14,90 EUR

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Kangaroo - Atari 2600

Kangaroo - Atari 2600

9,90 EUR

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Jeu Atari 2600 "Kangaroo" en loose version PAL (N°8591S)

Jeu Atari 2600 "Kangaroo" en loose version PAL (N°8591S)

13,90 EUR

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Jeu Atari 2600 "Kangaroo" en loose version PAL (N°8669S)

Jeu Atari 2600 "Kangaroo" en loose version PAL (N°8669S)

12,90 EUR

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Jeu Atari 2600 "Kangaroo" en loose version PAL (N°8903S)

Jeu Atari 2600 "Kangaroo" en loose version PAL (N°8903S)

13,90 EUR

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Jeu Atari 2600 "Kangaroo" en loose version PAL (N°8175S)

Jeu Atari 2600 "Kangaroo" en loose version PAL (N°8175S)

9,90 EUR

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Jeu Atari 2600 "Kangaroo" en boîte version PAL

Jeu Atari 2600 "Kangaroo" en boîte version PAL

19,00 EUR

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Jaquette de Kangaroo sur Atari 2600
Visuel de référence de Kangaroo sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kangaroo en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1983
DéveloppeurKevin Osborn
ÉditeurAtari
RéférenceCX-2689

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Kangaroo

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE31 annonces détectées lors du dernier relevé
13,90 €

Positionnement de la cote médiane

Kangaroo indicatif13,90 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260023,99 euros
Même année sur Atari 260034,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

15/ 100
Courant

Prix relatif : 25e percentile. Disponibilité : 8e percentile de rareté.

31 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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111987

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kangaroo à partir des annonces indexées.

12,84 €13,94 €13,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Kangaroo sur Atari 2600

16:9

Kangaroo sur Atari 2600: la plateforme au gant de boxe (1983)

SAUTE, BOXE, RAMASSE, RECOMMENCE: L’ARCADE EN CARTOUCHE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1983, Kangaroo débarque sur Atari 2600 avec une promesse simple et très “salle d’arcade”: un jeu d’action qui mise sur le timing, la lecture des trajectoires et une agressivité inhabituelle pour l’époque. Pas de labyrinthe, pas de tir continu, mais une vraie grammaire de plateforme, avec des sauts qui comptent et des écrans qui se retiennent.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est son identité très lisible à l’écran et son rythme sec. Sur Atari 2600, il fait partie de ces cartouches qui racontent une transition: on veut de l’arcade à la maison, mais on accepte aussi les compromis, et on apprend à les aimer pour ce qu’ils apportent au gameplay.

Les premières minutes de jeu

Dès le lancement, Kangaroo va à l’essentiel: un décor en plateformes, un personnage déjà en mouvement, et une consigne implicite que même la 2600 sait transmettre sans discours. Vous comprenez vite que la priorité, ce n’est pas d’explorer, mais de survivre en choisissant quand avancer, quand sauter et quand engager le contact.

Les premières erreurs viennent souvent d’un réflexe moderne: vouloir “forcer” le passage. Ici, on se fait punir si on attaque un saut sans avoir lu l’écran, ou si on s’entête à courir sous la pression. C’est un jeu qui s’apprivoise en quelques minutes, puis qui vous demande d’être propre sur l’exécution.

Flashback joueur

Kangaroo, c’est aussi le souvenir d’une époque où la “plateforme” n’était pas encore un confort. Le saut n’est pas un geste décoratif: c’est une décision. Et le détail qui marque, c’est ce côté presque “sportif” du personnage, avec une attitude de bagarreuse, comme si le jeu voulait prouver qu’on peut faire de l’arcade nerveuse sans blaster à tout-va.

Derrière l’étiquette

Cette version est éditée par Atari et créditée à Kevin Osborn au développement. En collection, l’identifiant CX-2689 est un repère utile quand on trie des lots ou qu’on veut vérifier qu’on est bien sur la bonne cartouche, surtout à une époque où les labels peuvent être marqués, décollés, ou remplacés.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Kangaroo, c’est une boucle action-plateforme où l’on enchaîne des déplacements sur plusieurs niveaux de plateformes, en gérant les menaces et les ouvertures. L’ambiance est étonnamment “physique”: on ne se contente pas d’éviter, on se positionne, on anticipe, on prend le risque d’aller au contact quand c’est le bon moment.

La 2600 impose forcément ses limites visuelles, mais le jeu s’appuie sur des contrastes clairs et des comportements lisibles pour garder un tempo efficace. Ce n’est pas une aventure au long cours, c’est un jeu d’adresse qui récompense la régularité, et qui devient meilleur quand vous commencez à mémoriser les zones dangereuses et les chemins qui vous évitent des décisions inutiles.

Conseil de joueur: ne jouez pas “vite” par défaut. Jouez court. Faites des micro-placements, stabilisez-vous avant un saut, et n’attaquez une traversée que quand vous avez identifié votre sortie. Sur 2600, la précision se construit souvent par petites touches, pas par l’élan.

Héros ou casting

Le jeu met en scène une kangourou, immédiatement reconnaissable avec son style combatif, et un enjeu simple qui sert de moteur: sauver le petit. Pas besoin de dialogues ou de mise en scène sophistiquée, l’objectif se comprend au premier écran, et donne au jeu une “couleur” différente de beaucoup d’action games de la machine.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Kangaroo se croise régulièrement en cartouche seule, mais l’intérêt monte vite dès qu’on parle de complétude. Sur Atari 2600, la différence entre un exemplaire “jouable” et un exemplaire “collection” se joue souvent sur la boîte (coins écrasés, ouverture fatiguée) et la notice (plis, taches, page manquante).

  • Inspectez l’étiquette de la cartouche: décollement, bulles, traces de marqueur ou jaunissement peuvent faire chuter l’intérêt collection, même si le jeu fonctionne.
  • Pour un set complet, vérifiez la boîte : coins blanchis, enfoncements et déchirures au niveau de la languette sont les défauts les plus fréquents.
  • En lot, demandez une photo du connecteur : oxydation et saletés peuvent créer des faux “non-fonctionnels” qui se règlent parfois, mais autant le savoir avant achat.

PLATEFORMES, TIMING, ET UN COUP DE GANT AU BON MOMENT.

“OK… cette fois je saute, je frappe, et je ne panique pas.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une action-plateforme lisible et nerveuse, idéale pour des sessions courtes.
  • Une identité marquée, avec un héros immédiatement mémorable sur 2600.
  • Une cartouche qui valorise la maîtrise et la régularité plus que le hasard.

Les -

  • Une exigence qui peut surprendre: l’erreur se paye vite si on joue “à l’instinct”.
  • Des compromis visuels et de confort typiques de la machine, à accepter comme partie du charme.
  • Moins de variété “spectacle” que certains jeux d’action, tout repose sur le geste.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kangaroo

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kangaroo est-il référencé ?

Kangaroo est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Kangaroo ?

Kangaroo est classé dans le genre Action.

Quand Kangaroo est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Kangaroo sur Atari 2600 est 1983.

Quel éditeur a publié Kangaroo ?

Kangaroo a été édité par Atari.

Quel studio a développé Kangaroo ?

Kangaroo a été développé par Kevin Osborn.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Kangaroo ?

L’indice de rareté marché Full Set de Kangaroo est actuellement de 15 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 31 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le code de référence de Kangaroo ?

Le code de référence enregistré pour Kangaroo est CX-2689. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.

Quel est le support physique de Kangaroo ?

Sur Atari 2600, Kangaroo est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kangaroo ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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