ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

105,21 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

129,90 EUR
PALVoir sur

134,90 EUR
PALVoir sur

120,00 EUR
NTSC-UVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 75e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Spider-Man à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
SWINGUE, BASTONNE, ET FAIS TA TOILE EN 3D SUR DREAMCAST
Sur Dreamcast, Spider-Man a un parfum de fin de génération 3D « arcade maison »: un jeu d’action qui mise sur l’élan, la lecture immédiate de la scène, et ce plaisir très simple de se déplacer vite dans un décor urbain. C’est typiquement le genre de disque qu’on relance « pour cinq minutes » et qui finit par grignoter une heure, juste pour enchaîner une zone de plus et améliorer sa maîtrise.
Dans une ludothèque Dreamcast PAL, le titre a aussi une saveur de passerelle: l’épisode existe sur d’autres supports de la même époque, et cette version attire le collectionneur qui aime comparer le rendu, la fluidité et la sensation de contrôle. Et puis, avouons-le, le nom sur la tranche fait toujours son petit effet sur une étagère.
L’entrée en matière donne le ton d’un action game lisible: on comprend vite que le cœur du jeu, c’est l’enchaînement déplacement au fil, sauts, esquives et coups au corps-à-corps, avec des objectifs guidés et un rythme qui alterne séquences en intérieur et passages plus ouverts. La prise en main cherche l’efficacité plutôt que la simulation: on apprend à se positionner, à gérer la caméra, et à garder l’initiative.
Très tôt, le jeu fait sentir son ADN « console »: il veut que vous jouiez avec l’environnement, que vous exploitiez l’agilité, et que vous acceptiez un certain côté puzzle d’action, où la bonne trajectoire vaut parfois mieux que le bourrinage. Si vous venez pour une virée purement contemplative, ça peut surprendre; si vous aimez les jeux qui demandent un minimum de placement, ça accroche vite.
Spider-Man fait partie de ces adaptations où l’on ressent le « style 2000 »: une 3D pensée pour être claire et jouable avant tout, des niveaux construits comme des parcours, et une action qui assume des défis francs. Sur Dreamcast, ça renvoie aussi à cette période où l’on comparait les versions d’un même jeu entre machines, discutez textures, distance d’affichage et confort de contrôle entre potes, manette posée sur le coin du canapé.
Cet épisode a circulé sur plusieurs consoles à la charnière des années 1990 et 2000, avec des approches parfois proches, parfois adaptées aux forces de chaque machine. Pour le collectionneur, ça en fait un cas d’école: même nom, même promesse super-héroïque, mais des sensations qui varient selon le pad, l’affichage et la façon dont la 3D est « tenue » en situation.
Le plaisir vient d’abord du mouvement: se jeter, se rattraper, enchaîner et retomber dans le bon axe. Le jeu récompense les joueurs qui lisent bien l’espace et qui gardent un tempo agressif sans perdre la maîtrise. Les combats, eux, s’inscrivent dans cette tradition action console où l’on alterne coups rapides, esquives, et utilisation du fil pour contrôler la distance.
Sur manette Dreamcast, l’approche reste très « direct-to-fun »: on sent vite si la configuration vous convient, et on comprend comment le jeu veut être joué. Le revers de cette efficacité, c’est qu’il faut parfois dompter l’ensemble caméra/déplacements dans les passages plus serrés, surtout si vous êtes habitué à des standards plus récents.
L’ambiance, elle, joue sur l’identité pop culture de Spider-Man: un héros qui doit bouger, improviser, et se sortir de situations tendues par sa mobilité. Même sans chercher la performance, on se surprend à refaire une section juste pour la passer plus proprement, avec un swing mieux calibré et des transitions plus propres entre action et exploration.
Spider-Man est au centre du jeu, avec sa double promesse: l’agilité acrobatique d’un héros urbain et un arsenal de toiles qui sert autant à se déplacer qu’à gérer les confrontations. C’est un protagoniste « gameplay » avant tout: ses pouvoirs ne sont pas juste décoratifs, ils structurent la manière d’aborder chaque zone.
Si vous aimez comparer les adaptations, le plus naturel est de jeter un œil à Spider-Man sur PlayStation, souvent cité quand on parle de cette vague d’épisodes 3D de l’époque. La version Spider-Man sur Nintendo 64 est aussi un bon point de comparaison pour sentir comment un même jeu se « traduit » selon l’architecture et l’affichage d’une console.
Pour mesurer l’évolution de la licence en jeu vidéo, vous pouvez ensuite regarder Spider-Man sur PlayStation 2 : une autre génération, d’autres attentes, et un rapport au déplacement en ville qui a continué d’évoluer dans les années suivantes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Spider-Man | Atari 2600 (1982) | Un repère historique: la licence super-héroïque en jeu vidéo, version très ancienne et très différente. |
| Épisode principal | Spider-Man | Dreamcast PAL | Un épisode 3D orienté action et mobilité, intéressant à collectionner pour comparer les versions de l’époque. |
| Après | Spider-Man | Xbox (2002) | Une itération plus tardive sur une génération suivante, utile pour voir comment la formule se réinterprète. |
En Dreamcast PAL, Spider-Man se rencontre, mais il devient nettement plus séduisant quand il est vraiment complet : boîte propre, notice présente, et disque sans rayures profondes. Comme souvent sur Dreamcast, l’état fait tout: une belle pièce se repère vite, et une pièce fatiguée peut vite gâcher le plaisir d’un full set.
La cote observée tourne autour de 124,95 euros euros, et elle bouge surtout selon la qualité de l’exemplaire. Sur ce type de jeu, un « complet » cohérent (boîte, notice, disque) vaut clairement plus qu’un disque seul, ne serait-ce que pour l’impact visuel en collection et la tranquillité d’esprit.
SPIDER-SENS EN ALERTE, TOILES PRÊTES, OBJECTIF: RUN PROPRE
« OK, encore une tentative… cette fois je passe la section sans me rater. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Dreamcast de Spider-Man. Full Set référence également Spider-Man sur PlayStation 2 PAL, Spider-Man sur Nintendo 64 et Spider-Man sur Playstation.
La médiane actuellement observée pour Spider-Man se situe autour de 124,95 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Spider-Man est actuellement de 84 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Dreamcast, Spider-Man est distribué sous la forme de un disque GD-ROM Dreamcast.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.