Spider-Man

Spider-Man est un jeu sorti en 2002 / édité par Activision, Capcom / développé par Treyarch

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Ultimate Spider-Man Gamecube Complet PAL FR Game Cube

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39,99 EUR

PALVoir sureBay
Spider-Man Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC 1

Spider-Man Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC 1

15,00 EUR

PALVoir sureBay
SPIDER-MAN 2  Game Cube

SPIDER-MAN 2 Game Cube

24,90 EUR

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SPIDER-MAN 2  Game Cube

SPIDER-MAN 2 Game Cube

12,90 EUR

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Spider-Man 2 Game Cube

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25,00 EUR

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Jeu Spider-Man Nintendo Game Cube Pal FR Complet

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49,00 EUR

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Jaquette Spider-Man 2 Game Cube Platinum

Jaquette Spider-Man 2 Game Cube Platinum

8,00 EUR

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Jaquette Spider-Man 2 Game Cube

Jaquette Spider-Man 2 Game Cube

10,00 EUR

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Spider-Man: The Movie - Game Cube

Spider-Man: The Movie - Game Cube

18,00 EUR

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Spider-Man: The Movie - Game Cube

Spider-Man: The Movie - Game Cube

120,00 EUR

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Jaquette de Spider-Man sur Game Cube
Visuel de référence de Spider-Man sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Spider-Man en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurTreyarch
ÉditeurActivision, Capcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Spider-Man

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE10 annonces détectées lors du dernier relevé
18,00 €

Positionnement de la cote médiane

Spider-Man indicatif18,00 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube24,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

23/ 100
Courant

Prix relatif : 49e percentile. Disponibilité : 6e percentile de rareté.

10 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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01999
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232001
1722002
1942003
1032004
1112005
462006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Spider-Man à partir des annonces indexées.

15,98 €16,95 €18,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Spider-Man sur Game Cube ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Spider-Man sur Game Cube

16:9

Spider-Man sur GameCube: le tisseur de toile version salon, à collectionner

TOILE AU VENT, CAMÉRA AU DÉFI: SPIDER-MAN À L’ÉPREUVE DE LA 3D

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2002, Spider-Man sur GameCube s’inscrit dans cette période où les adaptations de super-héros cherchent un vrai rythme de jeu, pas juste une vitrine de licence. Ici, l’idée est simple et efficace: alterner exploration urbaine, bastons, séquences plus dirigées, avec un Spider-Man qui doit autant gérer ses acrobaties que sa santé.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est son parfum de jeu « action console » très 2000’s: des niveaux lisibles, une progression à l’ancienne et une mise en scène qui va droit au but. Pour une collection GameCube, c’est aussi un disque qui raconte un moment précis du Spider-Man vidéoludique, avant que la formule monde ouvert moderne ne devienne la référence.

Les premières minutes de jeu

Sans prétendre raconter plan par plan l’ouverture, on est rapidement dans le vif du sujet: prise en main des déplacements, premiers ennemis et familiarisation avec les enchaînements. Le jeu pose tôt ses priorités, en insistant sur la mobilité (sauts, accrochages, esquives) et sur un combat qui récompense l’initiative plutôt que l’attente.

On comprend vite que la caméra et le positionnement dans l’espace font partie du challenge. Les premières zones servent surtout à apprendre à « penser en hauteur », à repérer des points d’accroche et à garder un œil sur les menaces, même quand l’action se resserre.

Souvenir de manette

Ce Spider-Man-là évoque une époque où l’on jaugeait un jeu de super-héros à sa capacité à rendre le mouvement crédible, avant même de parler de scénario. Sur GameCube, l’ergonomie et la réactivité de la manette Nintendo GameCube collent bien à ce type d’action nerveuse, avec un côté « arcade 3D » qui donne envie de relancer un niveau juste pour mieux le maîtriser.

Derrière la jaquette

Le crédit du jeu, avec Treyarch au développement et Activision à l’édition (Capcom étant également associé au projet), dit beaucoup de l’époque: Spider-Man est une licence majeure, confiée à des studios habitués aux productions console solides, pensées pour plusieurs supports. Sur une étagère, c’est typiquement le genre de disque dont la présence rappelle le virage « blockbuster » des adaptations de comics au début des années 2000.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du plaisir, c’est l’alternance entre déplacement acrobatique et affrontements. L’action privilégie des enchaînements rapides, avec une lecture assez immédiate de ce qui est dangereux et de ce qui peut être retourné à votre avantage. Quand le jeu est en forme, il propose ce mélange très Spider-Man: être agressif, mais jamais statique.

Comme souvent sur les jeux de cette génération, le confort varie selon les situations: certains passages mettent l’accent sur la précision et la caméra peut demander un petit temps d’adaptation. En contrepartie, on apprécie ce sentiment « console »: une progression claire, des objectifs nets, et cette impression de dompter un set de mouvements au fil des niveaux.

Héros ou casting

On incarne Peter Parker sous le masque de Spider-Man, avec ce double ADN qui fait le sel de la série: un héros agile, drôle dans l’esprit, mais souvent sous pression. Le jeu s’appuie sur l’imagerie classique de l’univers (criminels, menaces super-héroïques, New York et ses hauteurs), suffisamment reconnaissable pour parler aux fans sans exiger un bagage encyclopédique.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSpider-ManPlayStation (2000)Un repère marquant de l’ère 32-bit: autre cadence, autre mise en scène, et une base utile pour situer les progrès (ou les compromis) en 2002.
Épisode principalSpider-ManGameCubeVersion salon 128-bit orientée action: mobilité, combats et niveaux pensés pour le jeu à la manette.
AprèsSpider-ManXbox (2002)Une déclinaison contemporaine qui illustre la diffusion du titre sur plusieurs consoles et permet de comparer le ressenti selon le hardware.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Spider-Man sur GameCube se croise régulièrement, mais la chasse devient plus exigeante si vous visez un exemplaire vraiment propre. Les copies « jeu seul » sont courantes, alors qu’un ensemble boîte + notice net, sans accrocs ni traces d’humidité, se repère tout de suite et part souvent plus vite.

La jaquette et la tranche ont un vrai impact en vitrine: sur GameCube, un insert marqué ou délavé se voit à distance. Pour un full set soigné, mieux vaut privilégier l’esthétique globale plutôt que de simplement cocher la case du titre.

  • Disque : examinez-le en lumière rasante. Les micro-traces superficielles sont fréquentes, mais les rayures circulaires plus marquées sont un signal d’alerte.
  • Boîte et jaquette : vérifiez les charnières, les encoches du boîtier et l’insert papier (pliures, blanchiment, traces de frottement sur la tranche).
  • Notice : sur ce type de jeu, une notice manquante n’empêche pas de jouer, mais elle change clairement la perception “collection” et la cohérence en étagère.

NEW YORK, TOILES ET ENCHAÎNEMENTS: LE STYLE 2002 EN PLEINE COURSE

« OK… maintenant, refais le passage, mais sans toucher le sol. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une formule action centrée sur la mobilité, qui colle naturellement à Spider-Man.
  • Une progression typée console 2002: directe, rythmée, facile à relancer.
  • Un titre parlant pour une collection GameCube orientée licences pop culture.

Les -

  • Le confort peut varier selon les situations, avec une caméra qui demande parfois de l’attention.
  • En collection, les exemplaires vraiment propres (jaquette et notice impeccables) demandent un peu plus de tri.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Spider-Man

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Spider-Man est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Spider-Man. Full Set référence également Spider-Man sur Game Boy Advance, Spider-Man sur PlayStation 2 PAL, Spider-Man sur Xbox, Spider-Man sur Nintendo 64 et Spider-Man sur Playstation.

Quand Spider-Man est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Spider-Man sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié Spider-Man ?

Spider-Man a été édité par Activision, Capcom.

Quel studio a développé Spider-Man ?

Spider-Man a été développé par Treyarch.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Spider-Man ?

L’indice de rareté marché Full Set de Spider-Man est actuellement de 23 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Spider-Man ?

Sur Game Cube, Spider-Man est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Spider-Man ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Tony Hawk's Pro Skater 4 sur Playstation (même année et même éditeur), Return to Castle Wolfenstein: Tides of War sur Xbox (même éditeur), Capcom vs. SNK 2 EO sur Game Cube (même année).