Spider-Man est un jeu de type « Plateforme » sorti en 1992 / édité par Flying Edge / développé par Bits / qui a vu le jour en version PAL, USA
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

20,00 EUR
Voir sur

105,22 EUR
Voir sur

102,06 EUR
Voir sur

69,90 EUR
Voir sur

25,00 EUR
Voir sur

10,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et cale selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 50e percentile de rareté.
7 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Spider-Man à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU MARVEL EN PIXELS, À L’ARRACHE, DANS LA POCHE
Sorti en 1992 sur Game Gear, Spider-Man (Flying Edge, développé par Bits) fait partie de ces adaptations 8-bit qui ne cherchent pas à “faire cinéma”, mais à aller droit au but: des niveaux, des pièges, des ennemis, et une progression de plateforme pensée pour une console portable. Le résultat a un parfum très début 90’s, avec une lecture parfois serrée à l’écran, mais une identité immédiate: du Spider-Man, version jeu d’action compact.
Pour une collection Game Gear PAL, c’est un titre intéressant parce qu’il assume sa nature de cartouche: sessions courtes, apprentissage par l’échec, et un gameplay qui récompense surtout la régularité. Il ne remplace pas les épisodes plus “spectaculaires” des générations suivantes, mais il raconte une autre époque du super-héros vidéoludique, quand l’essentiel se jouait sur la précision et la mémoire du level design.
L’entrée en matière, sur ce type de plateforme portable, donne généralement le ton très vite: on comprend en quelques écrans comment se déplacer, gérer les sauts et composer avec des ennemis placés pour punir l’imprécision. Sur Game Gear, la première impression est souvent liée à la lisibilité : on scanne le décor, on repère les dangers, et on s’habitue au rythme du jeu avant même de chercher la vitesse.
Ce qui marque surtout, c’est la sensation “old school”: si vous jouez comme sur une adaptation 16-bit plus permissive, vous risquez la sanction. Ici, on avance prudemment, on teste les distances, on apprend où le jeu attend un arrêt net ou un saut mesuré.
Spider-Man sur Game Gear, c’est typiquement le jeu qu’on ressort pour retrouver une sensation très particulière: le super-héros ramené à l’échelle d’un jeu de plateforme pur, sans fioritures. Pas besoin d’une mise en scène immense pour “être” Spider-Man: quelques sprites, un mouvement qu’on dompte, et cette impression de jouer une licence connue dans un format plus rugueux, plus direct, pensé pour l’écran et les contraintes du portable.
Cette version a été publiée à la fois sur les marchés PAL et USA, ce qui se ressent souvent en collection par des variantes de packaging et de notice selon la zone. Sur Game Gear, ces détails comptent: une boîte bien nette et une notice assortie donnent immédiatement du relief à un jeu au format compact, et Spider-Man, licence oblige, se repère vite sur une étagère.
On est sur un jeu de plateforme qui mise sur le placement et le tempo. Sur Game Gear, l’action se lit à une échelle plus petite: les distances paraissent plus courtes, les menaces surgissent plus vite, et la marge d’improvisation est réduite. Ça pousse à jouer “propre”, à ne pas sursauter sur chaque saut, et à accepter un rythme plus posé que sur des adaptations console de salon.
L’autre point à garder en tête, c’est la façon dont la portable impose ses priorités: le jeu doit être jouable en petites sessions, mais il peut aussi se montrer exigeant, parce qu’il attend que vous maîtrisiez ses règles plutôt que de vous porter. Avec Spider-Man, l’intérêt est justement là: une adaptation qui ne cherche pas à noyer le joueur sous les effets, mais à lui faire gagner du terrain niveau après niveau.
Si vous collectionnez la machine, n’hésitez pas à soigner le confort de jeu: un écran bien lisible change tout sur ce genre de plateforme. Et côté matériel, certains accessoires Game Gear (loupe, alimentation, solutions de jeu nomade) peuvent rendre l’expérience plus agréable lors de longues sessions, là où la fatigue visuelle peut devenir l’ennemi numéro un.
Pour comprendre le “langage” de cette période, le plus parlant est de comparer avec des Spider-Man d’autres machines. Sur 8-bit de salon, Spider-Man sur Master System donne une autre lecture du même exercice: des contraintes proches, mais un rapport à l’image et au confort différent. Et si vous voulez mesurer le grand écart générationnel, Spider-Man sur PlayStation montre comment la licence a ensuite misé sur la mise en scène et la sensation de verticalité, là où la Game Gear condense tout en plateforme nerveuse.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Spider-Man | Atari 2600 | Un repère utile pour voir jusqu’où les adaptations ont dû simplifier l’action, et comment la licence a longtemps vécu au rythme des contraintes techniques. |
| Épisode principal | Spider-Man | Game Gear PAL | Une lecture portable et 8-bit de Spider-Man, focalisée sur le challenge et la progression, avec une vraie saveur “cartouche”. |
| Après | Spider-Man | Nintendo 64 | Une autre philosophie: plus de mise en scène et une approche plus moderne de l’action, parfaite pour comparer avec l’efficacité sèche du portable. |
Sur Game Gear, la différence se fait surtout entre un exemplaire “cartouche seule” et un complet bien présenté. Pour Spider-Man, la jaquette et la notice comptent énormément dans la perception en vitrine: c’est une licence forte, et un exemplaire propre attire l’œil immédiatement. Vérifiez aussi l’état général du packaging: coins écrasés, pliures et traces d’étiquette se voient vite sur ce format de boîte.
Si vous visez un full set cohérent, pensez “ensemble”: cartouche, boîte et notice doivent raconter la même histoire de version (PAL ou USA). Les variations de présentation existent souvent selon les zones, et c’est justement le genre de détail qui donne du charme à une rangée Game Gear bien tenue. Sur un titre sous licence comme Spider-Man, la qualité d’impression et la netteté des couleurs sur la boîte font une grosse partie du plaisir d’exposition.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Gear de Spider-Man. Full Set référence également Spider-Man sur Super Nintendo et Spider-Man sur Master System PAL.
Spider-Man est classé dans le genre Plateforme.
La date de sortie référencée pour Spider-Man sur Game Gear est 1992.
Spider-Man a été édité par Flying Edge.
Spider-Man a été développé par Bits.
La fiche référence Spider-Man dans la version PAL, USA. La zone, la langue de la jaquette et le contenu de la notice doivent être contrôlés avant achat.
L’indice de rareté marché Full Set de Spider-Man est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Gear, Spider-Man est distribué sous la forme de une cartouche Game Gear.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Strider Returns: Journey from the Darkness sur Game Gear PAL (même genre et même console), Indiana Jones and the Last Crusade sur Game Gear PAL (même genre et même console), Batman Returns sur Game Gear PAL (même genre et même année), Sonic The Hedgehog 2 sur Game Gear PAL (même genre et même année), George Foreman's KO Boxing sur Game Gear PAL (même année et même éditeur), WWF Wrestlemania Steel Cage Challenge sur Game Gear PAL (même éditeur), Super F1 Hero sur Super Nintendo (même année).