Bust-a-Move 3 DX est un jeu sorti en 1998 / édité par Taito Corporation / développé par Probe Entertainment Limited
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Visez, CLAC, ça POP: LE PUZZLE EN MODE “ENCORE UNE PARTIE”.
En 1998, Bust-a-Move 3 DX arrive sur Game Boy avec une mission simple et universelle: retrouver le plaisir brut du tir de bulles, celui qui se comprend en dix secondes et qui vous tient beaucoup plus longtemps que prévu. L’ADN est celui d’un puzzle d’arcade, mais pensé pour la poche: lecture immédiate, manches rapides, et cette tension douce qui monte dès que le plafond commence à descendre.
Le format portable colle particulièrement bien à la série. Sur un écran monochrome et une machine sans fioritures, l’intérêt se déplace sur l’essentiel: l’angle de tir, l’anticipation des couleurs, le moment où l’on accepte de “sacrifier” un tir pour préparer un gros détachement. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on glisse dans une collection Game Boy pour avoir un puzzle nerveux, efficace, et toujours prêt à relancer.
L’entrée en matière d’un Bust-a-Move tient d’habitude en deux réflexes: se positionner, puis comprendre que chaque bulle envoyée doit servir un plan. Même sans s’attarder sur une mise en scène, le jeu vous met rapidement face au tableau, vous laisse choisir votre trajectoire, et vous apprend par la pratique ce que la série fait mieux que beaucoup: punir les tirs “au hasard”, récompenser les enchaînements propres, et rendre la moindre erreur lisible.
Dès les premiers écrans, on sent la logique Game Boy: parties fragmentables, progression par tableaux, et un rythme qui pousse à recommencer pour faire mieux. Si vous aimez les puzzles où l’on progresse autant par la main que par l’œil, cette version fait le boulot sans détour.
La série a ce parfum très fin 90’s: des règles arcade évidentes, des personnages mignons en arrière-plan, et une obsession pour le “perfect clear” avant que l’expression ne devienne un slogan. Sur Game Boy, cette sensation est encore plus marquée: pas d’effet de manche, pas de blabla, juste le bruit mental de la trajectoire qu’on corrige d’un pixel, et la satisfaction instantanée quand un paquet entier se décroche.
Taito Corporation signe l’édition et confie le développement à Probe Entertainment Limited, un studio habitué aux adaptations. L’intérêt, ici, c’est la transposition d’un puzzle très “arcade” vers une console où le confort de lecture et la précision au pad font tout. Quand une version portable est réussie, elle devient souvent la plus jouée, parce qu’elle s’insère naturellement dans le quotidien.
Le cœur du jeu reste ce duel joueur contre tableau: on tire une bulle, on cherche le groupe de même couleur, et on essaie de provoquer des chutes en coupant les “ponts”. Sur Game Boy, le D-pad donne une sensation de pilotage très directe: viser est une micro-décision permanente, et le moindre angle raté se paye cash quand la grille se densifie.
Là où le titre accroche, c’est dans sa lisibilité. Même sans la richesse visuelle des versions de salon, on identifie vite les urgences: une couleur qui manque, une colonne qui s’épaissit, un futur détachement qu’on prépare en deux ou trois tirs. Le plaisir vient aussi du tempo: quand on enchaîne, le jeu vous laisse respirer; quand on s’entête, il vous rappelle qu’un puzzle-bulles n’est pas un jeu de réflexes purs, mais un jeu de calme sous pression.
Pour la comparaison “à l’ancienne”, la version Bust-A-Move 3 DX sur PlayStation donne un autre confort de lecture et une présentation plus généreuse. Sur Game Boy, l’intérêt est ailleurs: c’est l’édition qu’on sort pour jouer court, souvent, et progresser par petites touches.
En collection Game Boy, ce type de jeu se juge beaucoup à son “plaisir immédiat” et à l’état de l’ensemble. Une cartouche propre, une étiquette bien centrée, une notice pas mâchonnée, et vous avez un puzzle qui se feuillette presque comme un bon vieux magazine: on y revient, on y picore, et il garde sa place sur l’étagère.
Pensez aussi à l’aspect protection et rangement: étuis, boîtes de transport, solutions pour éviter les contacts oxydés… Le bon matériel fait durer les parties et la collection, et la page Accessoires Game Boy est un bon point de départ pour vérifier ce qui est pertinent autour de la machine.
Si vous aimez replacer une cartouche dans son écosystème, la licence s’exprime différemment selon les supports. Sur Saturn, Bust-a-Move 3 respire davantage l’arcade “maison” avec une présentation plus ample, tandis que sur Nintendo 64, des épisodes comme Bust-A-Move 99 jouent la carte du puzzle en salon et des sessions plus “couchées” sur le canapé. Et si vous voulez voir comment la formule évolue juste après cette période, Bust-A-Move 4 permet de mesurer la continuité et les ajustements d’une série qui affine ses règles plutôt qu’elle ne les réinvente.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Bust-a-Move 3 | Sega Saturn | Une lecture “salon” d’un épisode voisin, utile pour comparer confort visuel et rythme de partie. |
| Épisode principal | Bust-a-Move 3 DX | Game Boy | La formule puzzle concentrée, idéale en parties courtes et en jeu de poche. |
| Après | Bust-A-Move 4 | PlayStation | Un jalon suivant pour voir comment la série poursuit ses ajustements de contenu et de feeling. |
Sur Game Boy, les puzzles populaires se croisent régulièrement, mais les exemplaires vraiment propres sont ceux qui font la différence en vitrine. La boîte a souvent souffert (coins blanchis, écrasements), et la notice est le premier élément à disparaître dans les lots. Si vous visez le full set, privilégiez un ensemble homogène, avec une étiquette de cartouche nette et une fermeture de boîte encore “ferme”.
UNE GRILLE, UN ANGLE, UNE ERREUR… ET TOUT RECOMMENCE.
“Ok, après cette bulle, j’arrête.” (mensonge classique)
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Bust-a-Move 3 DX. Full Set référence également Bust-A-Move 3 DX sur Playstation.
La date de sortie référencée pour Bust-a-Move 3 DX sur Game Boy est 1998.
Bust-a-Move 3 DX a été édité par Taito Corporation.
Bust-a-Move 3 DX a été développé par Probe Entertainment Limited.
L’indice de rareté marché Full Set de Bust-a-Move 3 DX est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Bust-a-Move 3 DX est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
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