Bust-a-Move 3 DX

Bust-a-Move 3 DX est un jeu sorti en 1998 / édité par Taito Corporation / développé par Probe Entertainment Limited

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Nintendo cartouche de Bust - A - Move 3 DX pour en occasion Nintendo Game Boy

Nintendo cartouche de Bust - A - Move 3 DX pour en occasion Nintendo Game Boy

19,99 EUR

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BUST A MOVE 3 DX   ---- pour GAME BOY   - DMG-A3VP-EUR

BUST A MOVE 3 DX ---- pour GAME BOY - DMG-A3VP-EUR

35,00 EUR

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Bust a move 3 dx - Game boyJeuBust a move 3 dx - Game boy25,00 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Bust-a-Move 3 DX sur Game Boy
Visuel de référence de Bust-a-Move 3 DX sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Bust-a-Move 3 DX en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1998
DéveloppeurProbe Entertainment Limited
ÉditeurTaito Corporation

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Bust-a-Move 3 DX

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
27,50 €

Positionnement de la cote médiane

Bust-a-Move 3 DX indicatif27,50 euros
Médiane Game Boy18,14 euros
Même année sur Game Boy16,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

57/ 100
Peu courant

Prix relatif : 74e percentile. Disponibilité : 46e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Bust-a-Move 3 DX à partir des annonces indexées.

33,88 €31,38 €27,50 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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Où acheter Bust-a-Move 3 DX sur Game Boy ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Bust-a-Move 3 DX sur Game Boy

16:9

Bust-a-Move 3 DX sur Game Boy: la chasse aux bulles en format poche

Visez, CLAC, ça POP: LE PUZZLE EN MODE “ENCORE UNE PARTIE”.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1998, Bust-a-Move 3 DX arrive sur Game Boy avec une mission simple et universelle: retrouver le plaisir brut du tir de bulles, celui qui se comprend en dix secondes et qui vous tient beaucoup plus longtemps que prévu. L’ADN est celui d’un puzzle d’arcade, mais pensé pour la poche: lecture immédiate, manches rapides, et cette tension douce qui monte dès que le plafond commence à descendre.

Le format portable colle particulièrement bien à la série. Sur un écran monochrome et une machine sans fioritures, l’intérêt se déplace sur l’essentiel: l’angle de tir, l’anticipation des couleurs, le moment où l’on accepte de “sacrifier” un tir pour préparer un gros détachement. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on glisse dans une collection Game Boy pour avoir un puzzle nerveux, efficace, et toujours prêt à relancer.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière d’un Bust-a-Move tient d’habitude en deux réflexes: se positionner, puis comprendre que chaque bulle envoyée doit servir un plan. Même sans s’attarder sur une mise en scène, le jeu vous met rapidement face au tableau, vous laisse choisir votre trajectoire, et vous apprend par la pratique ce que la série fait mieux que beaucoup: punir les tirs “au hasard”, récompenser les enchaînements propres, et rendre la moindre erreur lisible.

Dès les premiers écrans, on sent la logique Game Boy: parties fragmentables, progression par tableaux, et un rythme qui pousse à recommencer pour faire mieux. Si vous aimez les puzzles où l’on progresse autant par la main que par l’œil, cette version fait le boulot sans détour.

Flashback joueur

La série a ce parfum très fin 90’s: des règles arcade évidentes, des personnages mignons en arrière-plan, et une obsession pour le “perfect clear” avant que l’expression ne devienne un slogan. Sur Game Boy, cette sensation est encore plus marquée: pas d’effet de manche, pas de blabla, juste le bruit mental de la trajectoire qu’on corrige d’un pixel, et la satisfaction instantanée quand un paquet entier se décroche.

Derrière la cartouche

Taito Corporation signe l’édition et confie le développement à Probe Entertainment Limited, un studio habitué aux adaptations. L’intérêt, ici, c’est la transposition d’un puzzle très “arcade” vers une console où le confort de lecture et la précision au pad font tout. Quand une version portable est réussie, elle devient souvent la plus jouée, parce qu’elle s’insère naturellement dans le quotidien.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu reste ce duel joueur contre tableau: on tire une bulle, on cherche le groupe de même couleur, et on essaie de provoquer des chutes en coupant les “ponts”. Sur Game Boy, le D-pad donne une sensation de pilotage très directe: viser est une micro-décision permanente, et le moindre angle raté se paye cash quand la grille se densifie.

Là où le titre accroche, c’est dans sa lisibilité. Même sans la richesse visuelle des versions de salon, on identifie vite les urgences: une couleur qui manque, une colonne qui s’épaissit, un futur détachement qu’on prépare en deux ou trois tirs. Le plaisir vient aussi du tempo: quand on enchaîne, le jeu vous laisse respirer; quand on s’entête, il vous rappelle qu’un puzzle-bulles n’est pas un jeu de réflexes purs, mais un jeu de calme sous pression.

Pour la comparaison “à l’ancienne”, la version Bust-A-Move 3 DX sur PlayStation donne un autre confort de lecture et une présentation plus généreuse. Sur Game Boy, l’intérêt est ailleurs: c’est l’édition qu’on sort pour jouer court, souvent, et progresser par petites touches.

Le petit truc de collectionneur

En collection Game Boy, ce type de jeu se juge beaucoup à son “plaisir immédiat” et à l’état de l’ensemble. Une cartouche propre, une étiquette bien centrée, une notice pas mâchonnée, et vous avez un puzzle qui se feuillette presque comme un bon vieux magazine: on y revient, on y picore, et il garde sa place sur l’étagère.

Pensez aussi à l’aspect protection et rangement: étuis, boîtes de transport, solutions pour éviter les contacts oxydés… Le bon matériel fait durer les parties et la collection, et la page Accessoires Game Boy est un bon point de départ pour vérifier ce qui est pertinent autour de la machine.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantBust-a-Move 3Sega SaturnUne lecture “salon” d’un épisode voisin, utile pour comparer confort visuel et rythme de partie.
Épisode principalBust-a-Move 3 DXGame BoyLa formule puzzle concentrée, idéale en parties courtes et en jeu de poche.
AprèsBust-A-Move 4PlayStationUn jalon suivant pour voir comment la série poursuit ses ajustements de contenu et de feeling.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Game Boy, les puzzles populaires se croisent régulièrement, mais les exemplaires vraiment propres sont ceux qui font la différence en vitrine. La boîte a souvent souffert (coins blanchis, écrasements), et la notice est le premier élément à disparaître dans les lots. Si vous visez le full set, privilégiez un ensemble homogène, avec une étiquette de cartouche nette et une fermeture de boîte encore “ferme”.

UNE GRILLE, UN ANGLE, UNE ERREUR… ET TOUT RECOMMENCE.

“Ok, après cette bulle, j’arrête.” (mensonge classique)

Avis sur ce jeu

Les +

  • La formule Bust-a-Move fonctionne parfaitement en format portable: rapide à lancer, dur à lâcher.
  • Prise en main immédiate: on comprend vite, mais on progresse longtemps sur la précision et l’anticipation.
  • Un puzzle “propre” qui met l’accent sur la lecture et la maîtrise, sans artifices.

Les -

  • Le confort visuel est forcément plus austère que sur les versions de salon, surtout sur Game Boy classique.
  • Comme souvent dans le genre, l’intérêt dépend beaucoup de votre appétit pour la répétition et le score.
  • Pour du “spectacle”, mieux vaut se tourner vers une adaptation sur console de salon.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Bust-a-Move 3 DX

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Bust-a-Move 3 DX est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Boy de Bust-a-Move 3 DX. Full Set référence également Bust-A-Move 3 DX sur Playstation.

Quand Bust-a-Move 3 DX est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Bust-a-Move 3 DX sur Game Boy est 1998.

Quel éditeur a publié Bust-a-Move 3 DX ?

Bust-a-Move 3 DX a été édité par Taito Corporation.

Quel studio a développé Bust-a-Move 3 DX ?

Bust-a-Move 3 DX a été développé par Probe Entertainment Limited.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Bust-a-Move 3 DX ?

L’indice de rareté marché Full Set de Bust-a-Move 3 DX est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Bust-a-Move 3 DX ?

Sur Game Boy, Bust-a-Move 3 DX est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Bust-a-Move 3 DX ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Bakusho Jinsei 64: Mezase! Resort O sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Tokyo Shadow sur Sega Saturn (même éditeur), Doukoku Soshite... Final Edition sur Sega Saturn (même année).