Pachiokun est un jeu sorti en 1993 / édité par Coconuts Japan / développé par Soft Machine
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![Pachiokun Puzzle Castle [Nintendo Game Boy - DMG-CKJ]](/visuel/pachiokun-game-boy--CLMTuiQH-kHm8CMSETaMgN5oE-Ol8lMe7pVoI_uPOhrc0HN2T1CzZgB1QmH7zI4fL1beODbtqSjBP9r5a43hllWQRFC1a1KgfTOmgCOTVvfzsj4WzV6g5nj9BZScPOB7kEwHNevvIxPpMPAItjlNUQ24o6J1F_ZmxAZPAMxNjj4.jpg)
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PACHINKO DE POCHE, PATIENCE OBLIGATOIRE.
Pachiokun fait partie de ces cartouches Game Boy qui assument un truc très “Japon”: le pachinko transposé en jeu vidéo, avec ses tables, ses rebonds et son petit goût d’arcade de quartier. Pas de scénario, pas de grand spectacle, mais une promesse simple: retrouver le plaisir (et la frustration) du hasard maîtrisé, là où chaque bille devient une micro-décision.
Dans une ludothèque souvent dominée par l’action et la plateforme, ce type de titre joue la carte opposée: rythme posé, observation, répétition, et une tension qui monte quand la machine s’emballe enfin. Sur une Game Boy, ce format fait sens: parties courtes, concentration par à-coups, et un jeu qui se prête autant à cinq minutes qu’à une longue session “juste une bille de plus”.
Comme beaucoup de simulations de jeux de hasard de l’époque, l’entrée en matière passe généralement par des écrans fonctionnels: choix de table, réglages de base, puis lancement rapide de la partie. L’idée n’est pas de te tenir la main avec un tutoriel bavard, mais de te mettre face au “mécanisme” et de te laisser comprendre par l’essai.
Ce que tu captes très vite, en revanche, c’est la logique de boucle: tirer, observer la trajectoire, accepter la part d’aléatoire, et tenter de reproduire ce qui semble marcher. Le jeu te demande moins des réflexes que du sang-froid, parce qu’il joue sur le même ressort psychologique que la machine réelle: l’envie de relancer pour provoquer “le bon enchaînement”.
En 1993, la Game Boy accueille une quantité étonnante de jeux “du quotidien” japonais: mah-jong, shogi, quiz, et donc pachinko. Pachiokun s’inscrit pile dans cette vague de cartouches qui ressemblent à des objets de poche plus qu’à des blockbusters, avec une approche très utilitaire des menus et une obsession du détail de table plutôt que de la mise en scène.
Le jeu est édité par Coconuts Japan et développé par Soft Machine, un duo typique des productions Game Boy du début des années 90: des équipes capables de sortir des titres très ciblés, souvent pensés pour un public déjà familier du thème. Ça se ressent dans le ton: Pachiokun ne cherche pas à “vendre” le pachinko, il le suppose compris, et te met directement au contact de ses règles implicites.
Le cœur de Pachiokun, c’est la lecture d’une table et la gestion du tir. Tu ne joues pas contre un ennemi ni contre un chrono: tu joues contre la physique simplifiée du plateau et contre ta propre impatience. L’action est minimale, mais l’attention demandée est réelle, parce que tu passes ton temps à guetter le rebond “presque parfait” et à te dire que tu peux le provoquer à nouveau.
Sur Game Boy, l’affichage monochrome impose une lisibilité claire, et le jeu doit faire passer beaucoup d’informations avec peu de pixels: zones clés, couloirs, obstacles, points chauds. C’est souvent là que ces titres se gagnent ou se perdent: si tu accroches à la table et à son “flow”, tu te laisses happer; si tu attends des sensations d’arcade immédiates, tu risques de trouver l’expérience sèche.
Conseil de joueur: aborde-le comme une simulation et non comme un jeu d’adresse pur. Les meilleurs moments viennent quand tu apprends à reconnaître les configurations favorables et à accepter les séries “à vide” sans forcer. C’est un jeu qui récompense la régularité, pas l’énervement.
Pachiokun s’inscrit dans une famille de jeux pachinko où l’intérêt change surtout selon les tables, les réglages et la présentation. Si tu collectionnes ce genre, tu croises souvent des titres voisins sur les consoles de la même génération, parfois sous forme de suites ou d’épisodes qui reprennent l’idée en l’enrichissant surtout par de nouvelles tables et de nouveaux paramètres. L’approche reste généralement la même: moins de “contenu narratif”, plus de variations de plateaux et de sensations de tir.
Sur le marché de l’occasion, Pachiokun se rencontre surtout comme beaucoup de cartouches Game Boy japonaises: l’exemplaire loose circule plus facilement, tandis que le “complet” (boîte + notice) demande davantage de patience et d’attention à l’état. La valeur collection vient souvent moins d’une rareté absolue que de la qualité de conservation : boîte bien rigide, coins propres, et notice non froissée.
Pour un jeu de pachinko, la présentation compte: la boîte et la notice servent presque de “mode d’emploi” implicite, avec une identité visuelle qui peut être très marquée. Vérifie surtout la cohérence de l’ensemble (même région, même style d’impression, pas de notice d’un autre épisode glissée “au hasard”) et l’état de l’étiquette de cartouche, souvent le premier truc qui trahit un exemplaire fatigué.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pachiokun est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Pachiokun sur Game Boy est 1993.
Pachiokun a été édité par Coconuts Japan.
Pachiokun a été développé par Soft Machine.
L’indice de rareté marché Full Set de Pachiokun est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Pachiokun est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Pachi-Slot Kids sur Game Boy (même année et même éditeur), Pachiokun 2 sur Game Boy (même éditeur), Neugier: Umi to Kaze no Kodō sur Super Nintendo (même année).