Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou est un jeu sorti en 1993 / édité par Bandai / développé par BEC
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DU YOKAI À L’ÉTAT BRUT, FAÇON SUPER FAMICOM
Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou est un titre Super Nintendo de 1993, édité par Bandai et développé par BEC, qui s’appuie sur une licence japonaise culte: l’univers de Kitarō et ses esprits, monstres et folklore. Rien que ça suffit à lui donner une personnalité immédiate dans une ludothèque SNES où l’imaginaire « yokai » est souvent plus suggéré qu’assumé.
On vient ici autant pour l’ambiance que pour l’objet. Dans une collection, c’est typiquement la cartouche qui intrigue: un jeu à licence, au titre long comme une incantation, qui évoque une histoire d’affrontement surnaturel avant même d’avoir lancé la console. Et si vous aimez les séries qui respirent leur époque, ce millésime 1993 a ce goût de Super Famicom au sommet de sa forme, entre technique 16-bit et codes très arcade.
Sans s’appuyer sur une cinématique ultra-bavarde, ce genre d’adaptation mise généralement sur une mise en place rapide: on identifie le protagoniste, on comprend qu’une menace « démoniaque » se réveille, et l’on est poussé à avancer par zones en enchaînant action et petites situations. L’important, c’est la promesse: affronter du bestiaire, reconnaître des figures du folklore et sentir que l’univers de Kitarō n’est pas un simple skin plaqué.
Dès le départ, on comprend aussi un point clé pour le joueur d’aujourd’hui: le plaisir se joue beaucoup sur la lecture visuelle. Sur Super Nintendo, les jeux à licence de cette période aiment les sprites expressifs, les ennemis “bizarres” et les décors qui racontent une histoire. Ici, l’identité de Kitarō fait le travail: on sait où l’on met les pieds, même sans maîtriser le japonais.
Ce jeu renvoie à une génération où l’on découvrait des univers entiers à travers des jaquettes et deux ou trois screenshots dans un magazine. Gegege no Kitarou, c’est exactement ça: une porte d’entrée vers un imaginaire très local, avec ses codes, ses silhouettes et ses créatures, qui détonne à côté des licences occidentalisées. En collection, c’est aussi un rappel de l’époque Bandai sur consoles Nintendo: des productions à licence qui misaient sur l’impact de la marque et un charme immédiatement identifiable en rayon.
Le contexte le plus sûr, c’est celui de la licence elle-même: Kitarō vient d’une tradition manga/anime profondément ancrée au Japon, et ses personnages comme ses yokai font partie d’un patrimoine pop. Le titre Fukkatsu! Tenma Daiou annonce un retour et un grand antagoniste « roi démon », une formulation typique des épisodes conçus pour être compris vite, vendus sur un nom fort, et joués comme un chapitre autonome même si l’on ne suit pas toute la chronologie.
Ce qu’on attend d’un Kitarō sur Super Nintendo, c’est une action lisible, rythmée, où l’on avance en gérant des ennemis au comportement parfois surprenant, plus « farce macabre » que science-fiction. L’univers permet surtout de varier les menaces: on n’est pas face à une armée uniforme, mais à une galerie de créatures qui changent la silhouette et la façon d’aborder l’écran.
La Super Nintendo se prête bien à ce type de proposition: la palette de couleurs et la finesse des sprites renforcent l’étrangeté des monstres, et l’ensemble vit beaucoup par l’identité visuelle. Si vous jouez en import, l’obstacle principal n’est pas tant l’action que tout ce qui touche aux menus et à la compréhension fine des objectifs. Dans ce cas, le bon réflexe est simple: accepter de jouer « au feeling » et de se concentrer sur le langage universel du jeu vidéo 16-bit, celui des patterns, des hits et de la progression.
Kitarō est le centre de gravité: un héros issu d’un univers où l’on négocie autant avec l’étrange qu’on le combat. Autour de lui, la série est connue pour son bestiaire et ses figures récurrentes, ce qui donne à l’adaptation un côté « album de monstres »: on joue aussi pour reconnaître les têtes et les bizarreries que pour aligner des niveaux.
Sur Super Nintendo, l’intérêt collection ne se limite pas à la cartouche: la boîte et la notice portent une grosse part de l’identité du jeu, surtout sur une licence comme Kitarō où l’illustration compte énormément. Un exemplaire complet met mieux en valeur le côté “produit pop” Bandai de l’époque, avec une présence visuelle forte sur étagère.
Conseil concret: vérifiez l’état des coins de boîte (souvent marqués), la tenue du rabat, et la notice (agrafes, pages bien planes). Côté cartouche, les étiquettes peuvent être sensibles aux traces et au jaunissement: un nettoyage doux et une protection plastique font une vraie différence sur le rendu en vitrine.
Pour voir comment la licence se décline selon les machines, un détour par Gegege no Kitarou: Gentou Kaikitan sur Sega Saturn est intéressant: autre génération, autre rendu, autre manière de vendre l’étrange. Et si vous aimez comparer des adaptations compactes, Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! sur Game Boy rappelle à quel point le même univers peut être reformulé avec des contraintes bien différentes.
Sur Super Nintendo, la curiosité naturelle, c’est aussi Gegege no Kitarou: Youkai Donjaara, qui montre une autre facette de la série sur la même famille de matériel. C’est le genre de duo qui raconte une histoire dans une collection: même licence, même console, mais pas forcément la même proposition de jeu.
Comme beaucoup de titres Super Famicom à licence, la disponibilité dépend énormément de la complétude et de l’état. La cartouche seule se rencontre plus facilement que les exemplaires vraiment propres avec boîte et notice en bel état, surtout si l’on vise une présentation « étagère » irréprochable.
Le meilleur plan pour éviter une déception, c’est de choisir d’abord votre objectif de collection: jouer (priorité à une cartouche saine), exposer (priorité à l’insert et aux coins), ou compléter une série Kitarō (priorité à l’homogénéité des états). Et si vous comptez y jouer sur le hardware d’époque, gardez en tête la compatibilité régionale inhérente aux cartouches Super Famicom / SNES.
Pour replacer cette cartouche dans son habitat naturel, elle prend tout son sens sur la Super Nintendo : le terrain parfait pour des univers marqués, des sprites expressifs et ce feeling 16-bit qui transforme une licence en objet de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou sur Super Nintendo est 1993.
Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou a été édité par Bandai.
Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou a été développé par BEC.
L’indice de rareté marché Full Set de Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou est actuellement de 84 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
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