Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou

Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou est un jeu sorti en 1993 / édité par Bandai / développé par BEC

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Gegege no Kitarou Fukkatsu Tenma Daiou - Super Famicom Nintendo SFC - SHVC-G4-2

Gegege no Kitarou Fukkatsu Tenma Daiou - Super Famicom Nintendo SFC - SHVC-G4-2

30,00 EUR

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Jaquette de Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou sur Super Nintendo
Visuel de référence de Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurBEC
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
30,00 €

Positionnement de la cote médiane

Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou indicatif30,00 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo20,15 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

84/ 100
Très rare

Prix relatif : 64e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou à partir des annonces indexées.

29,00 €30,00 €30,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou sur Super Nintendo

16:9

Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou, la cartouche yokai SNES

DU YOKAI À L’ÉTAT BRUT, FAÇON SUPER FAMICOM

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou est un titre Super Nintendo de 1993, édité par Bandai et développé par BEC, qui s’appuie sur une licence japonaise culte: l’univers de Kitarō et ses esprits, monstres et folklore. Rien que ça suffit à lui donner une personnalité immédiate dans une ludothèque SNES où l’imaginaire « yokai » est souvent plus suggéré qu’assumé.

On vient ici autant pour l’ambiance que pour l’objet. Dans une collection, c’est typiquement la cartouche qui intrigue: un jeu à licence, au titre long comme une incantation, qui évoque une histoire d’affrontement surnaturel avant même d’avoir lancé la console. Et si vous aimez les séries qui respirent leur époque, ce millésime 1993 a ce goût de Super Famicom au sommet de sa forme, entre technique 16-bit et codes très arcade.

Les premières minutes de jeu

Sans s’appuyer sur une cinématique ultra-bavarde, ce genre d’adaptation mise généralement sur une mise en place rapide: on identifie le protagoniste, on comprend qu’une menace « démoniaque » se réveille, et l’on est poussé à avancer par zones en enchaînant action et petites situations. L’important, c’est la promesse: affronter du bestiaire, reconnaître des figures du folklore et sentir que l’univers de Kitarō n’est pas un simple skin plaqué.

Dès le départ, on comprend aussi un point clé pour le joueur d’aujourd’hui: le plaisir se joue beaucoup sur la lecture visuelle. Sur Super Nintendo, les jeux à licence de cette période aiment les sprites expressifs, les ennemis “bizarres” et les décors qui racontent une histoire. Ici, l’identité de Kitarō fait le travail: on sait où l’on met les pieds, même sans maîtriser le japonais.

Détail qui sent bon l’époque

Ce jeu renvoie à une génération où l’on découvrait des univers entiers à travers des jaquettes et deux ou trois screenshots dans un magazine. Gegege no Kitarou, c’est exactement ça: une porte d’entrée vers un imaginaire très local, avec ses codes, ses silhouettes et ses créatures, qui détonne à côté des licences occidentalisées. En collection, c’est aussi un rappel de l’époque Bandai sur consoles Nintendo: des productions à licence qui misaient sur l’impact de la marque et un charme immédiatement identifiable en rayon.

Derrière la jaquette

Le contexte le plus sûr, c’est celui de la licence elle-même: Kitarō vient d’une tradition manga/anime profondément ancrée au Japon, et ses personnages comme ses yokai font partie d’un patrimoine pop. Le titre Fukkatsu! Tenma Daiou annonce un retour et un grand antagoniste « roi démon », une formulation typique des épisodes conçus pour être compris vite, vendus sur un nom fort, et joués comme un chapitre autonome même si l’on ne suit pas toute la chronologie.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qu’on attend d’un Kitarō sur Super Nintendo, c’est une action lisible, rythmée, où l’on avance en gérant des ennemis au comportement parfois surprenant, plus « farce macabre » que science-fiction. L’univers permet surtout de varier les menaces: on n’est pas face à une armée uniforme, mais à une galerie de créatures qui changent la silhouette et la façon d’aborder l’écran.

La Super Nintendo se prête bien à ce type de proposition: la palette de couleurs et la finesse des sprites renforcent l’étrangeté des monstres, et l’ensemble vit beaucoup par l’identité visuelle. Si vous jouez en import, l’obstacle principal n’est pas tant l’action que tout ce qui touche aux menus et à la compréhension fine des objectifs. Dans ce cas, le bon réflexe est simple: accepter de jouer « au feeling » et de se concentrer sur le langage universel du jeu vidéo 16-bit, celui des patterns, des hits et de la progression.

Héros ou casting

Kitarō est le centre de gravité: un héros issu d’un univers où l’on négocie autant avec l’étrange qu’on le combat. Autour de lui, la série est connue pour son bestiaire et ses figures récurrentes, ce qui donne à l’adaptation un côté « album de monstres »: on joue aussi pour reconnaître les têtes et les bizarreries que pour aligner des niveaux.

Le petit truc de collectionneur

Ce qu’on aime avoir complet

Sur Super Nintendo, l’intérêt collection ne se limite pas à la cartouche: la boîte et la notice portent une grosse part de l’identité du jeu, surtout sur une licence comme Kitarō où l’illustration compte énormément. Un exemplaire complet met mieux en valeur le côté “produit pop” Bandai de l’époque, avec une présence visuelle forte sur étagère.

Conseil concret: vérifiez l’état des coins de boîte (souvent marqués), la tenue du rabat, et la notice (agrafes, pages bien planes). Côté cartouche, les étiquettes peuvent être sensibles aux traces et au jaunissement: un nettoyage doux et une protection plastique font une vraie différence sur le rendu en vitrine.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres Super Famicom à licence, la disponibilité dépend énormément de la complétude et de l’état. La cartouche seule se rencontre plus facilement que les exemplaires vraiment propres avec boîte et notice en bel état, surtout si l’on vise une présentation « étagère » irréprochable.

Le meilleur plan pour éviter une déception, c’est de choisir d’abord votre objectif de collection: jouer (priorité à une cartouche saine), exposer (priorité à l’insert et aux coins), ou compléter une série Kitarō (priorité à l’homogénéité des états). Et si vous comptez y jouer sur le hardware d’époque, gardez en tête la compatibilité régionale inhérente aux cartouches Super Famicom / SNES.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un univers yokai immédiatement reconnaissable, qui donne une vraie identité à la cartouche.
  • Un titre typé 1993, agréable à collectionner pour son “cachet” Super Famicom.
  • Le plaisir de l’import: découvrir une licence japonaise sans filtre et la remettre en contexte.

Les -

  • La barrière de la langue peut gêner la compréhension fine si le jeu utilise beaucoup de menus ou de textes.
  • Une expérience qui dépend beaucoup de votre affinité avec les adaptations à licence de l’ère 16-bit.
  • En collection, viser le complet propre demande plus de patience que de se contenter d’un loose.

Pour replacer cette cartouche dans son habitat naturel, elle prend tout son sens sur la Super Nintendo : le terrain parfait pour des univers marqués, des sprites expressifs et ce feeling 16-bit qui transforme une licence en objet de collection.

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou est-il référencé ?

Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou ?

Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou ?

Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou a été développé par BEC.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou ?

L’indice de rareté marché Full Set de Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou est actuellement de 84 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou ?

Sur Super Nintendo, Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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