Mario & Wario est un jeu sorti en 1993 / édité par Nintendo / développé par Game Freak
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WARIO FAIT DES CRASSES, VOUS FAITES LE CERVEAU
Mario & Wario, c’est le genre de cartouche qui fait lever un sourcil quand on la voit rangée à côté des grands classiques de la Super Nintendo. Un titre Nintendo au nom “évident”, mais au contenu bien plus atypique qu’un simple spin-off de plateforme.
Le principe est immédiatement “anti-Mario”: pas de sauts millimétrés, pas de course au chrono. On est sur un puzzle game de guidage, où l’on conduit Mario (et ses copains) vers la sortie en traçant un chemin et en gérant les obstacles. C’est aussi un morceau intéressant de l’ADN Nintendo: un jeu qui s’amuse avec un périphérique et une idée simple, jusqu’à en faire un vrai petit laboratoire.
On comprend très vite la blague: Wario intervient comme un trublion qui handicape le héros, et la partie devient une affaire de trajectoire, de timing et d’anticipation. Le joueur n’est pas “dans” Mario, il est au-dessus de la scène, comme un chef d’orchestre qui évite les pièges et prépare des passages sûrs.
L’entrée en matière met surtout l’accent sur la prise en main: ici, la précision compte plus que la vitesse, et le jeu vous demande de penser en lignes, en angles, en contournements. On est dans une logique de puzzle à solutions, pas dans l’improvisation permanente.
Mario & Wario évoque cette période où la Super Nintendo testait des sensations “ordinateur” au salon: curseur qui glisse, clics rapides, réflexes de bureau transposés sur une télé cathodique. Si vous avez déjà passé des heures à apprivoiser une souris de console, vous allez retrouver cette petite magie très 90’s, à mi-chemin entre le jeu d’adresse et le casse-tête.
Derrière l’étiquette Nintendo, on retrouve Game Freak au développement. C’est un crédit qui attire forcément l’œil du collectionneur, parce qu’il raconte une époque où le studio touchait à des genres très différents, avec ce sens du “concept clair” et de la lecture immédiate à l’écran.
Le cœur du jeu, c’est le guidage. Vous “dessinez” en quelque sorte un chemin, vous positionnez des éléments, vous corrigez une trajectoire, et vous essayez d’amener le personnage jusqu’à l’objectif sans le laisser se faire coincer ou piéger. Le plaisir vient de la précision et du contrôle: réussir un passage étroit, prévoir un détour, optimiser une solution sans tâtonner.
La particularité, c’est que la sensation change radicalement selon votre manière de jouer. À la manette Super Nintendo, on peut s’en sortir, mais l’expérience est plus anguleuse, moins naturelle. Avec une souris compatible, le jeu prend un autre visage: plus fluide, plus “point&click”, et surtout plus proche de l’intention originale, celle d’un puzzle qui récompense le geste sûr.
Dans l’ambiance, Nintendo oblige, ça reste lisible et immédiatement compréhensible, avec ce mélange de malice et de clarté qui rend les puzzles abordables au départ. Et puis, comme souvent, la difficulté se construit sur des détails: un obstacle de plus, une fenêtre de timing plus courte, une route qui semble évidente… jusqu’à ce qu’elle ne le soit plus.
Si vous aimez l’idée d’un Mario “détourné” vers un autre genre, ça vaut le coup de jeter un œil à Dr. Mario sur Game Boy, pour le côté puzzle pur et règles limpides. Dans un autre registre, Mario's Picross propose aussi cette progression par logique, très satisfaisante quand on commence à lire les niveaux comme des problèmes à résoudre.
Et pour suivre la trajectoire du personnage qui donne son piment à Mario & Wario, l’étape naturelle côté portable reste Wario Land: Super Mario Land 3 : un Wario plus “propriétaire” de son jeu, avec une identité différente, plus physique et plus gourmande en action.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mario & Yoshi | Game Boy | Un autre Mario orienté réflexion, construit sur des règles simples et une montée en complexité. |
| Épisode principal | Mario & Wario | Super Nintendo | Le Mario puzzle “à périphérique”, où le joueur guide plus qu’il n’incarne. |
| Après | Wario Land: Super Mario Land 3 | Game Boy | Wario prend le premier rôle et l’univers bascule vers l’action-aventure, plus proche d’une série à part entière. |
Mario & Wario fait partie de ces jeux qui se collectionnent autant pour ce qu’ils sont que pour ce qu’ils représentent: un Nintendo atypique, développé par un studio au pedigree particulier, et souvent recherché par ceux qui aiment les curiosités de la ludothèque Super Nintendo.
Pour un exemplaire vraiment désirable, la complétude compte beaucoup: boîte en bon état (angles, tranches, éventuels écrasements), notice présente, et cartouche propre avec une étiquette bien centrée et peu marquée. Autre point concret: si vous visez l’expérience “authentique”, vérifiez votre solution de contrôle à l’avance, car l’intérêt du jeu est fortement lié à la précision d’un pointage type souris.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mario & Wario est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Mario & Wario sur Super Nintendo est 1993.
Mario & Wario a été édité par Nintendo.
Mario & Wario a été développé par Game Freak.
L’indice de rareté marché Full Set de Mario & Wario est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 103 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Mario & Wario est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Nintendo Scope 6 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Waialae Country Club: True Golf Classics sur Nintendo 64 (même éditeur), Battletoads in Ragnarok's World sur Game Boy (même année).