Tibère et la Maison Bleue

Tibère et la Maison Bleue est un jeu sorti en 2002 / édité par Ubisoft / développé par DC Studios

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Jeu Vidéo PlayStation Tibère Et La Maison Bleue Ps1 PalFr Sans Notice

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Jaquette de Tibère et la Maison Bleue sur Playstation
Visuel de référence de Tibère et la Maison Bleue sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tibère et la Maison Bleue en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie2002
DéveloppeurDC Studios
ÉditeurUbisoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
40,00 €

Positionnement de la cote médiane

Tibère et la Maison Bleue indicatif40,00 euros
Médiane Playstation17,22 euros
Même année sur Playstation9,97 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

90/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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02006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tibère et la Maison Bleue à partir des annonces indexées.

40,00 €40,00 €40,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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Tibère et la Maison Bleue sur PS One

16:9

Tibère et la Maison Bleue sur PlayStation: la curiosité jeunesse d’Ubisoft

PETIT DISQUE, GROS PARFUM DE JEUX JEUNESSE DÉBUT 2000.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Tibère et la Maison Bleue fait partie de ces titres PlayStation arrivés tard dans la vie de la machine, à une époque où la PS1 coexistait déjà avec la génération suivante. En 2002, sortir un jeu sur ce support, c’est souvent viser une expérience simple à lancer, pensée pour le salon familial et pour des sessions courtes, plutôt que pour l’exploit technique.

Le nom du jeu annonce la couleur: une proposition très « licence », ancrée dans un univers enfantin, avec une approche généralement plus accessible que les gros jeux d’action de la console. Pour un collectionneur, c’est typiquement le disque qu’on croise moins souvent dans les discussions, mais qui donne du relief à un full set PS1: un morceau de catalogue à part, avec une identité de jaquette facile à repérer au milieu des boîtiers plus « hardcore ».

Les premières minutes de jeu

Sur ce genre de production, l’entrée en matière cherche rarement à impressionner par une cinématique interminable: on est plutôt sur des menus lisibles, une prise en main rapide et des objectifs compréhensibles sans manuel sous les yeux. L’idée, c’est que ça démarre vite, que le joueur comprenne quoi faire, et que l’univers soit immédiatement posé par ses couleurs, ses sons et ses personnages.

Si vous le lancez aujourd’hui sur console d’origine, la première impression tient beaucoup à l’ergonomie: lisibilité des écrans sur un téléviseur moderne, réactivité des actions, et rythme général entre les séquences. C’est aussi là qu’on voit si le jeu assume un côté « initiation » (progression douce, indications fréquentes) ou s’il laisse davantage le joueur se débrouiller.

Détail qui sent bon l’époque

2002 sur PS1, c’est ce moment où le rayon PlayStation mélangeait encore des nouveautés tardives et des classiques déjà réédités en masse. Les jeux orientés jeunesse ont souvent cette patte très reconnaissable: des interfaces directes, des choix artistiques lisibles, et une philosophie « on insère le CD, on joue », à contre-courant des productions plus ambitieuses qui chargeaient longtemps et multipliaient les écrans.

Derrière l’édition

Le jeu est édité par Ubisoft et développé par DC Studios, un duo qui situe bien l’intention: une production cadrée, pensée pour s’intégrer au catalogue grand public de l’époque. Sur PlayStation, Ubisoft a justement occupé ce terrain pendant des années, avec des titres capables de cohabiter avec les blockbusters, tout en parlant à un public plus large.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans chercher à transformer Tibère et la Maison Bleue en jeu « à performance », on attend surtout une expérience qui privilégie la clarté et la prise en main. Sur PS1, ce type de titre repose souvent sur des actions simples, des objectifs immédiats et une progression découpée, afin d’éviter la frustration et de garder un rythme régulier.

La sensation dépend beaucoup du confort sur la manette PlayStation : c’est là que se joue la précision des déplacements, la lisibilité des interactions et le plaisir d’enchaîner les séquences sans se battre contre la caméra ou les commandes. Sur une session courte, un jeu accessible se reconnaît vite: on comprend ce qu’il attend de nous, et on passe plus de temps à jouer qu’à relire des consignes.

À noter côté ambiance: ces productions misent généralement sur un ton léger, un univers rassurant et une direction artistique faite pour être immédiatement identifiable. En collection, c’est aussi ce qui les rend intéressantes: elles racontent une autre facette de la PS1, moins centrée sur la démo technique, plus sur la variété de catalogue.

Intérêt collectionneur: ce que le physique raconte

Le petit truc de collectionneur

Sur PS1, la chasse au « complet » ne se limite pas au disque. Vérifiez la présence de la notice, souvent déterminante sur les jeux à destination d’un public jeune (explications, pictos, mise en contexte). Un boîtier propre et une jaquette bien blanche, sans traces d’onglets arrachés ni pliures profondes, font tout de suite plus sérieux sur une étagère.

Autre point très concret: l’état du CD. Les jeux familiaux ont parfois vécu une vie intense, manipulés souvent, rangés vite. Un disque avec micro-rayures n’est pas forcément un drame, mais sur PS1 la tolérance varie selon les lecteurs. Pour un exemplaire de collection, privilégiez un disque net et un boîtier sans fissure sur la tranche, histoire d’éviter le « boîtier qui baille » dans la rangée.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Tibère et la Maison Bleue se cherche moins comme un trophée de rareté pure que comme une pièce de catalogue à récupérer dans un état vraiment propre. En pratique, la difficulté vient souvent de la complétude (notice présente, jaquette non passée, boîtier d’origine) et de la qualité du disque, plus que du fait d’en croiser un exemplaire « tout court ».

Si vous construisez un full set PlayStation, c’est le genre de titre qui mérite une règle simple: ne pas se jeter sur le premier venu. Attendre un bel état évite de devoir le remplacer plus tard, surtout si vous aimez une collection homogène, avec des boîtiers cohérents et des jaquettes bien alignées.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un représentant typique du versant « grand public/jeunesse » de la PS1, intéressant pour varier une collection.
  • Un jeu tardif sur PlayStation (sortie 2002), parfait pour documenter la fin de génération.
  • En physique, un boîtier PS1 qui a une vraie présence en rayon, surtout en état proche du neuf.

Les -

  • Une proposition qui, par nature, peut sembler légère si vous cherchez une expérience dense ou exigeante.
  • Les exemplaires d’occasion peuvent être très variables en état (boîtier fendu, notice manquante, disque marqué).
  • Son intérêt dépend beaucoup de votre appétit pour les titres de catalogue et les jeux de licence.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tibère et la Maison Bleue

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tibère et la Maison Bleue est-il référencé ?

Tibère et la Maison Bleue est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Tibère et la Maison Bleue est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Tibère et la Maison Bleue sur PS One est 2002.

Quel éditeur a publié Tibère et la Maison Bleue ?

Tibère et la Maison Bleue a été édité par Ubisoft.

Quel studio a développé Tibère et la Maison Bleue ?

Tibère et la Maison Bleue a été développé par DC Studios.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Tibère et la Maison Bleue ?

L’indice de rareté marché Full Set de Tibère et la Maison Bleue est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Tibère et la Maison Bleue ?

Sur PS One, Tibère et la Maison Bleue est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Tibère et la Maison Bleue ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Tom Clancy's Splinter Cell sur Xbox (même année et même éditeur), Mucha Lucha! Mascaritas of the Lost Code sur Game Boy Advance (même éditeur), The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring sur Xbox (même année).