Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 est un jeu de type « Combat » sorti en 2007 / édité par Atari / développé par Dimps
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DU KI, DES ESQUIVES, ET DES COMBOS À L’ARRACHÉ SUR UMD
Sorti en 2007 et développé par Dimps, Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 fait partie de ces jeux de combat pensés pour la portabilité sans donner l’impression d’être « au rabais ». Sur PSP, l’idée est simple: retrouver la nervosité d’un DBZ en versus, avec des affrontements rapides, lisibles, et un goût prononcé pour le spectacle.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est son positionnement: un DBZ qui se joue par petites sessions, mais qui garde assez de profondeur pour qu’on ait envie de relancer un combat “juste pour tester un match-up”. En collection, il coche aussi une case très précise: celle des adaptations DBZ où l’on sent le savoir-faire du studio sur les jeux de baston, au-delà de la seule licence.
Sans s’inventer une cinématique d’ouverture au plan près, l’entrée en matière d’un Shin Budokai sur PSP se comprend vite: menus orientés combat, choix d’un mode, puis on est déjà dans l’arène. On prend en main un personnage, on vérifie la réponse des déplacements, et on teste immédiatement ce qui fait l’identité du jeu: l’enchaînement des attaques et la gestion du rythme.
Très vite, la PSP impose sa grammaire. Les boutons sont proches, la croix est sollicitée, et on se rend compte que le jeu mise sur une lecture claire de l’action: on doit pouvoir sortir un duel nerveux dans le bus comme sur le canapé, sans passer une demi-heure en training avant de “comprendre”.
Il y a un parfum très milieu des années 2000 dans ce type de DBZ portable: le plaisir de mettre un jeu de combat « complet » dans la poche, avec des affrontements spectaculaires malgré les contraintes d’un écran plus petit. C’est aussi l’époque où l’UMD fait partie du rituel: on range la boîte, on vérifie que la coque ne s’est pas fendue, et on sait que la lecture du disque va compter dans l’expérience.
Le duo Dimps (développement) et Atari (édition) situe bien le jeu: Dimps a déjà une vraie culture du versus, et la série Shin Budokai sur PSP s’inscrit dans une logique “efficacité” plutôt que simulation lourde. Le résultat vise un DBZ très jouable sur une console nomade, sans chercher à copier exactement les épisodes de salon.
On est sur un jeu de combat qui cherche le rythme, avec des échanges vifs et un accent mis sur l’impact. L’esprit DBZ passe par des affrontements où l’on alterne pression au corps à corps, gestion de la distance et moments plus « explosifs » typiques de la licence. Sur PSP, ce tempo fait la différence: un bon DBZ, c’est celui qui donne envie d’oser, d’avancer, de provoquer l’ouverture plutôt que d’attendre.
La lisibilité est un enjeu constant. Sur écran portable, trop d’effets ou une caméra capricieuse peuvent brouiller l’action; ici, l’important est de pouvoir suivre la situation même quand ça s’accélère. Le plaisir vient aussi de la sensation d’“aller au bout” d’un échange: placer un enchaînement propre, punir une erreur, ou renverser un round en changeant brutalement de rythme.
Et puis il y a ce confort particulier du versus sur PSP: on peut s’entraîner par petites touches, progresser sans s’en rendre compte, et revenir au jeu après quelques jours sans être perdu. C’est un format qui valorise les jeux de baston « directs », ceux qui se relancent vite et récompensent la régularité.
Pour situer Shin Budokai 2, c’est utile de le comparer à des DBZ plus “console de salon”. Dragon Ball Z: Budokai sur Game Cube illustre bien une approche plus installée, pensée pour de longues sessions et une présentation plus large. À l’inverse, la version PSP cherche le combat immédiat, la partie rapide, la prise en main qui tient dans les doigts.
Si vous aimez observer comment la licence a tenté d’autres directions, Dragon Ball: Z Battle of Z sur PS Vita part sur un délire bien plus orienté coopération et affrontements de groupe. Deux philosophies, deux rythmes, et deux façons de “faire du DBZ” en portable.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dragon Ball Final Bout | Playstation (1997) | Un ancien jalon DBZ en 3D, intéressant pour mesurer le chemin parcouru en fluidité et en confort de jeu. |
| Épisode principal | Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 | PSP (2007) | Le DBZ orienté versus, calibré pour des combats rapides et une pratique nomade. |
| Après | Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 | Playstation (1996) | Un autre style de DBZ “ancienne école”, utile pour comparer les choix de rythme et de sensation de combat selon les époques. |
En PSP, l’écueil n’est pas seulement de trouver le jeu, c’est de trouver le bon exemplaire. Sur ce type de titre, la différence se fait souvent sur l’état de la boîte (charnière, rayures, traces de frottement), la présence de la notice, et un UMD propre qui lance du premier coup.
Pour une collection soignée, privilégiez un exemplaire complet, avec jaquette bien centrée et non délavée. Et si vous collectionnez “au cordeau”, surveillez les variantes de packaging possibles selon les zones (langues au dos, marquages, classification) plutôt que de courir après une supposée édition miracle.
Un jeu de combat sur PSP, ça se rejoue souvent… donc ça s’use. Inspectez l’UMD à la lumière: micro-rayures et traces circulaires peuvent annoncer une lecture capricieuse. Côté matériel, une bonne session DBZ peut vite grignoter la batterie, et c’est l’occasion de faire le point sur vos accessoires PSP (batterie saine, stockage, protection de console) pour profiter du jeu sans friction.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 sur PSP est 2007.
Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 a été édité par Atari.
Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 a été développé par Dimps.
L’indice de rareté marché Full Set de Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 est actuellement de 33 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 32 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
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